知道大家都或多或少看過洩露,我在洩露的基礎上給大家補全點信息。
一、新幹員
Grim,3速1甲,武器IQ同款552,沒有高倍鏡可選
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育碧給出的官方設想,是3速搭配技能,可以快速抓野。
技能為“群蜂機巢發射器”,共有5發,不需要裝填。
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技能上,內測的玩家將其歸納為“三步走”
階段一,是掏出技能發射器,有點類似光環系列裡的燃料炮

預告片中,永夜安港桌上擺的,最左側的就是新幹員的技能發射器
右側紅框圈出的,就是燃料炮發射出的“榴彈”,
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可以視為ASH榴彈一樣的"投擲物“,砸人有傷害。
階段二,就是這個榴彈附著在牆面、天花板上後,”裂開“(如上圖)
從彈丸裡掉下一個裝著”蜜蜂”無人機的罐子(如下圖)。
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階段三,罐子裡會飛出蜜蜂機器人,並在一定時間內,對範圍內的敵人進行標記。
1.1技能對抗
首先,階段1中的榴彈形態,能被ADS等防守方道具攔截

也可以被Wamai飛盤吸附
這一階段幾乎可以視同Zofia、Ash的榴彈,也體現了Grim強大的道具交換能力。
階段2中的蜂巢罐子,是防彈的,子彈無法摧毀。

用WiFi干擾後,打了一梭子都沒打掉
固定攝像頭的EMP無法摧毀

EMP過後就可以正常展開了
不過神奇的是,即使第一階段的榴彈還沒完全展開,
貼在天花板,蜂巢罐子還沒掉下來的時候,你就可以用Azami把它“擠掉”摧毀,

當然,前文展示過,Mute的WiFi可以干擾蜂群的釋放。

爆破物也能在蜂群釋放前,摧毀蜂群罐子。

值得一提的是,榴彈黏附在地板、牆面時,
通過摧毀附著的物體,例如木地板,一樣可以摧毀蜂巢罐子。

此外,帶電物體也能剋制蜂巢罐子,不過似乎電掉榴彈不加分,電掉掉出的蜂巢罐才加分。

1.2技能效果
在蜂巢展開後,蜂群會對範圍內的敵人持續標記,不過男鬼開啟技能可以免疫。
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注意此處的標記,是一直持續的負面debuff提示
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而在離開原本的蜂巢罐子位置後,蜂群會“粘在你身上”,
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不僅蜂群的嗡嗡聲會暴露你的位置,而且還會標記你3次(類似Lion)
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此時的Debuff提示,帶有倒計時進度條和剩餘次數提示。
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而男鬼的對抗性,有點類似女鬼對抗豺狼。
在進度條即將到標記你位置時,你可以開啟技能,避免被定位。

蜂群在男鬼技能開啟後,有一個掉落的動作
另外,倒地的敵人也能被持續標記

但是如果蜂巢罐在高處,而你在更低的地方趴著,那就不會被標記到。

稍微蹲姿(人起來了一點)就被蜂群標記了
而即使你站在高處,地上的蜂巢罐打開後,蜂群也會往高處擴散,標記高處的你。

也就是說,只有低姿態能躲高處的蜂巢罐,反之不行。
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估計在實戰中,能起到小lion+小豺狼的作用

Smoke被堵在點內不敢遊走
二、槍械
大家都好奇的後座力,我拜託了@吉村,大家可以看他專業的點評。
網上其實已經流傳了很多消息,但我覺得一一列舉太繁瑣
所以我像總結規律一樣,用儘可能簡潔的語言,替大家歸納了背後的邏輯。
2.1、倍鏡
現在幹員槍械倍鏡,統一了倍率原則,
如果一把槍擁有某個倍率的瞄準鏡,那麼它將擁有/補全小於該倍率的所有鏡子。
比如Zofia的M762,原來最高倍鏡是2倍鏡,它就會補上1.5倍鏡,但仍舊沒有2.5倍鏡Acog。
所以以下倍鏡改動,皆為“最高X倍鏡”
主要改動:
Iana 的Arx200砍掉1.5倍鏡(最高1倍鏡),G36C獲得1.5倍鏡(最高1.5倍鏡)。
Ace 的AK-12砍掉2倍鏡,獲得1.5倍鏡(最高1.5倍鏡)。
Sledge 的L85A砍掉2.5倍鏡(最高1.5倍鏡)。
Nomad 的Arx-200砍掉2.5倍鏡 (最高2倍鏡)
Capitão 的PARA-308獲得2倍鏡 (最高2倍鏡)
Black Beard 的MK17 CQB獲得2倍鏡 (最高2倍鏡)
Finka 和Zofia 的兩把熱門機槍LMG-E、6P41砍掉2.5倍鏡(最高2倍鏡)
Pulse、Frost、Goyo的 UMP-45、9mm C1、Vector獲得1.5倍鏡(最高1.5倍鏡)
Mute、Wamai、Kaid的衝鋒槍MP5K、 AUG A3砍掉1.5倍鏡(最高1倍鏡)
PS:男鬼的K1A獲得1.5的消息是假的。
2.2、握把
①原本可以選擇握把的槍,大部分都補齊了兩種握把:
不僅Melusi的MP5拐角回來了,法國雙胖還沾了光,夾子妹C1也可以帶垂直握把了。
各種機槍、DMR、耶格的416,雷鳥的點308,Ash的R4c都可以選擇轉角握把了。
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417的轉角握把
②原本有握把,卻沒有獲得轉角(只有垂直握把)的難兄難弟:
電車F2、邪眼ALADA5.56,是的,電車F2獲得轉角的圖是P的。
③原本沒有握把,現在兩種握把都有的寵兒:
Glaz的OTS-03、Nomad的ARX-200(AK-74慘遭區別對待)、Lesion, Oryx 的T-5 SMG。
育碧是拿銼刀,給搓出了導軌,安裝的握把麼
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④原本沒有握把,現在也沒有握把的棄兒
例如IQ、Wamai的Aug步槍;Zero和Bandit的Mp7衝鋒槍;Mute和Wamai的Mp5k衝鋒槍;
似乎是模型上有垂直握把,但實際遊戲中沒有握把配件的選項,都沒調整
Buck的C8;Nomad的AK-74;水鬼和毒氣的FMG,
日式小烏茲B9和電盾副手SPSMG9兩把微衝,
還有大狙的栓動步槍,都保持了無握把的狀態。
2.3、槍口
首先,消音器增強,去掉了降低傷害的特性
剩餘改動我歸納如下:
①所有DMR包括Glaz,都去掉了消焰器。
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②所有輕機槍補齊了御三家
過去大部分輕機槍只有消焰器,現在都補上了制退器和補償器,
而且除了巴西隊長和肥婆的M249槍族沒有消音,
其他人的輕機槍都是御三家+消音的4槍口組合。
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過去我們常說槍口是“御三家”,但仍有例如P90沒有補償器等情況。
此次槍口廣發福利,所有的衝鋒槍一口氣升級到了御五家,
也就是補償、消焰、制退、消音器+延長槍管5種
只有我們的ELA蠍式衝鋒槍,沒給延長槍管。
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④副手衝
副手微衝也基本是御五家,
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只有兩個例外:
SMG-12保持無槍口狀態,CZ-75只有消音。
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⑤部分步槍補發了延長槍管
也並不是所有步槍都有了延長,不過值得一提的是,AUG給了制退器。
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三、裝備
除了萬眾期待的小EMP摔炮,
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範圍只有2米,一定要丟很準
每個人可以攜帶兩枚,但是我在遊玩中出現了,2連丟,連個WiFi都沒搞定的情況。
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以及早有預感的Iana砍手炮、Finka和小馬哥砍手雷
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此外Fuze和Glaz分別拿到了煙霧和闊劍,躋身3可選裝備行列
另外Buck和巴西隊長,副武器都增加了手炮,
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兩人都曾失去手雷,如今卻收穫了爆破物,算是強度回調了。
四、其他改動
Kali不僅大狙後坐力極度降低,而且爆破彈增加到4發。

注意這是開了連續4槍
Fuze據說增加了霰射炸藥的彈射距離。
馬桶圈(硬突破炸藥)加快了引爆時間。
靶場改為了無限後備彈藥,不需要撿彈藥了。
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右下角彈藥是無限
原本彈藥箱改為了收音機,應該是可以自定義音樂。
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賽事回放中可以舉報玩家了,抓掛一把好手。
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地圖禁用從現在3張圖裡各Ban1張,改為了5張Ban掉2張再隨機。
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競技場加入到了地圖池,包括排位賽。
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炸彈點標記改為了實心(我覺得有點醜)
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手雷的清障能力減弱,防止一顆雷起到過去EMP的效果
另外防守方切換攝像頭時,不再有一瞬間雪花屏的過渡畫面。