知道大家都或多或少看過洩露,我在洩露的基礎上給大家補全點信息。
一、新幹員
Grim,3速1甲,武器IQ同款552,沒有高倍鏡可選
育碧給出的官方設想,是3速搭配技能,可以快速抓野。
技能為“群蜂機巢發射器”,共有5發,不需要裝填。
技能上,內測的玩家將其歸納為“三步走”
階段一,是掏出技能發射器,有點類似光環系列裡的燃料炮
預告片中,永夜安港桌上擺的,最左側的就是新幹員的技能發射器
右側紅框圈出的,就是燃料炮發射出的“榴彈”,
可以視為ASH榴彈一樣的"投擲物“,砸人有傷害。
階段二,就是這個榴彈附著在牆面、天花板上後,”裂開“(如上圖)
從彈丸裡掉下一個裝著”蜜蜂”無人機的罐子(如下圖)。
階段三,罐子裡會飛出蜜蜂機器人,並在一定時間內,對範圍內的敵人進行標記。
1.1技能對抗
首先,階段1中的榴彈形態,能被ADS等防守方道具攔截
也可以被Wamai飛盤吸附
這一階段幾乎可以視同Zofia、Ash的榴彈,也體現了Grim強大的道具交換能力。
階段2中的蜂巢罐子,是防彈的,子彈無法摧毀。
用WiFi干擾後,打了一梭子都沒打掉
固定攝像頭的EMP無法摧毀
EMP過後就可以正常展開了
不過神奇的是,即使第一階段的榴彈還沒完全展開,
貼在天花板,蜂巢罐子還沒掉下來的時候,你就可以用Azami把它“擠掉”摧毀,
當然,前文展示過,Mute的WiFi可以干擾蜂群的釋放。
爆破物也能在蜂群釋放前,摧毀蜂群罐子。
值得一提的是,榴彈黏附在地板、牆面時,
通過摧毀附著的物體,例如木地板,一樣可以摧毀蜂巢罐子。
此外,帶電物體也能剋制蜂巢罐子,不過似乎電掉榴彈不加分,電掉掉出的蜂巢罐才加分。
1.2技能效果
在蜂巢展開後,蜂群會對範圍內的敵人持續標記,不過男鬼開啟技能可以免疫。
注意此處的標記,是一直持續的負面debuff提示
而在離開原本的蜂巢罐子位置後,蜂群會“粘在你身上”,
不僅蜂群的嗡嗡聲會暴露你的位置,而且還會標記你3次(類似Lion)
此時的Debuff提示,帶有倒計時進度條和剩餘次數提示。
而男鬼的對抗性,有點類似女鬼對抗豺狼。
在進度條即將到標記你位置時,你可以開啟技能,避免被定位。
蜂群在男鬼技能開啟後,有一個掉落的動作
另外,倒地的敵人也能被持續標記
但是如果蜂巢罐在高處,而你在更低的地方趴著,那就不會被標記到。
稍微蹲姿(人起來了一點)就被蜂群標記了
而即使你站在高處,地上的蜂巢罐打開後,蜂群也會往高處擴散,標記高處的你。
也就是說,只有低姿態能躲高處的蜂巢罐,反之不行。
估計在實戰中,能起到小lion+小豺狼的作用
Smoke被堵在點內不敢遊走
二、槍械
大家都好奇的後座力,我拜託了@吉村,大家可以看他專業的點評。
網上其實已經流傳了很多消息,但我覺得一一列舉太繁瑣
所以我像總結規律一樣,用儘可能簡潔的語言,替大家歸納了背後的邏輯。
2.1、倍鏡
現在幹員槍械倍鏡,統一了倍率原則,
如果一把槍擁有某個倍率的瞄準鏡,那麼它將擁有/補全小於該倍率的所有鏡子。
比如Zofia的M762,原來最高倍鏡是2倍鏡,它就會補上1.5倍鏡,但仍舊沒有2.5倍鏡Acog。
所以以下倍鏡改動,皆為“最高X倍鏡”
主要改動:
Iana 的Arx200砍掉1.5倍鏡(最高1倍鏡),G36C獲得1.5倍鏡(最高1.5倍鏡)。
Ace 的AK-12砍掉2倍鏡,獲得1.5倍鏡(最高1.5倍鏡)。
Sledge 的L85A砍掉2.5倍鏡(最高1.5倍鏡)。
Nomad 的Arx-200砍掉2.5倍鏡 (最高2倍鏡)
Capitão 的PARA-308獲得2倍鏡 (最高2倍鏡)
Black Beard 的MK17 CQB獲得2倍鏡 (最高2倍鏡)
Finka 和Zofia 的兩把熱門機槍LMG-E、6P41砍掉2.5倍鏡(最高2倍鏡)
Pulse、Frost、Goyo的 UMP-45、9mm C1、Vector獲得1.5倍鏡(最高1.5倍鏡)
Mute、Wamai、Kaid的衝鋒槍MP5K、 AUG A3砍掉1.5倍鏡(最高1倍鏡)
PS:男鬼的K1A獲得1.5的消息是假的。
2.2、握把
①原本可以選擇握把的槍,大部分都補齊了兩種握把:
不僅Melusi的MP5拐角回來了,法國雙胖還沾了光,夾子妹C1也可以帶垂直握把了。
各種機槍、DMR、耶格的416,雷鳥的點308,Ash的R4c都可以選擇轉角握把了。
417的轉角握把
②原本有握把,卻沒有獲得轉角(只有垂直握把)的難兄難弟:
電車F2、邪眼ALADA5.56,是的,電車F2獲得轉角的圖是P的。
③原本沒有握把,現在兩種握把都有的寵兒:
Glaz的OTS-03、Nomad的ARX-200(AK-74慘遭區別對待)、Lesion, Oryx 的T-5 SMG。
育碧是拿銼刀,給搓出了導軌,安裝的握把麼
④原本沒有握把,現在也沒有握把的棄兒
例如IQ、Wamai的Aug步槍;Zero和Bandit的Mp7衝鋒槍;Mute和Wamai的Mp5k衝鋒槍;
似乎是模型上有垂直握把,但實際遊戲中沒有握把配件的選項,都沒調整
Buck的C8;Nomad的AK-74;水鬼和毒氣的FMG,
日式小烏茲B9和電盾副手SPSMG9兩把微衝,
還有大狙的栓動步槍,都保持了無握把的狀態。
2.3、槍口
首先,消音器增強,去掉了降低傷害的特性
剩餘改動我歸納如下:
①所有DMR包括Glaz,都去掉了消焰器。
②所有輕機槍補齊了御三家
過去大部分輕機槍只有消焰器,現在都補上了制退器和補償器,
而且除了巴西隊長和肥婆的M249槍族沒有消音,
其他人的輕機槍都是御三家+消音的4槍口組合。
過去我們常說槍口是“御三家”,但仍有例如P90沒有補償器等情況。
此次槍口廣發福利,所有的衝鋒槍一口氣升級到了御五家,
也就是補償、消焰、制退、消音器+延長槍管5種
只有我們的ELA蠍式衝鋒槍,沒給延長槍管。
④副手衝
副手微衝也基本是御五家,
只有兩個例外:
SMG-12保持無槍口狀態,CZ-75只有消音。
⑤部分步槍補發了延長槍管
也並不是所有步槍都有了延長,不過值得一提的是,AUG給了制退器。
三、裝備
除了萬眾期待的小EMP摔炮,
範圍只有2米,一定要丟很準
每個人可以攜帶兩枚,但是我在遊玩中出現了,2連丟,連個WiFi都沒搞定的情況。
以及早有預感的Iana砍手炮、Finka和小馬哥砍手雷
此外Fuze和Glaz分別拿到了煙霧和闊劍,躋身3可選裝備行列
另外Buck和巴西隊長,副武器都增加了手炮,
兩人都曾失去手雷,如今卻收穫了爆破物,算是強度回調了。
四、其他改動
Kali不僅大狙後坐力極度降低,而且爆破彈增加到4發。
注意這是開了連續4槍
Fuze據說增加了霰射炸藥的彈射距離。
馬桶圈(硬突破炸藥)加快了引爆時間。
靶場改為了無限後備彈藥,不需要撿彈藥了。
右下角彈藥是無限
原本彈藥箱改為了收音機,應該是可以自定義音樂。
賽事回放中可以舉報玩家了,抓掛一把好手。
地圖禁用從現在3張圖裡各Ban1張,改為了5張Ban掉2張再隨機。
競技場加入到了地圖池,包括排位賽。
炸彈點標記改為了實心(我覺得有點醜)
手雷的清障能力減弱,防止一顆雷起到過去EMP的效果
另外防守方切換攝像頭時,不再有一瞬間雪花屏的過渡畫面。