知道大家都或多或少看过泄露,我在泄露的基础上给大家补全点信息。
一、新干员
Grim,3速1甲,武器IQ同款552,没有高倍镜可选
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育碧给出的官方设想,是3速搭配技能,可以快速抓野。
技能为“群蜂机巢发射器”,共有5发,不需要装填。
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技能上,内测的玩家将其归纳为“三步走”
阶段一,是掏出技能发射器,有点类似光环系列里的燃料炮

预告片中,永夜安港桌上摆的,最左侧的就是新干员的技能发射器
右侧红框圈出的,就是燃料炮发射出的“榴弹”,
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可以视为ASH榴弹一样的"投掷物“,砸人有伤害。
阶段二,就是这个榴弹附着在墙面、天花板上后,”裂开“(如上图)
从弹丸里掉下一个装着”蜜蜂”无人机的罐子(如下图)。
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阶段三,罐子里会飞出蜜蜂机器人,并在一定时间内,对范围内的敌人进行标记。
1.1技能对抗
首先,阶段1中的榴弹形态,能被ADS等防守方道具拦截

也可以被Wamai飞盘吸附
这一阶段几乎可以视同Zofia、Ash的榴弹,也体现了Grim强大的道具交换能力。
阶段2中的蜂巢罐子,是防弹的,子弹无法摧毁。

用WiFi干扰后,打了一梭子都没打掉
固定摄像头的EMP无法摧毁

EMP过后就可以正常展开了
不过神奇的是,即使第一阶段的榴弹还没完全展开,
贴在天花板,蜂巢罐子还没掉下来的时候,你就可以用Azami把它“挤掉”摧毁,

当然,前文展示过,Mute的WiFi可以干扰蜂群的释放。

爆破物也能在蜂群释放前,摧毁蜂群罐子。

值得一提的是,榴弹黏附在地板、墙面时,
通过摧毁附着的物体,例如木地板,一样可以摧毁蜂巢罐子。

此外,带电物体也能克制蜂巢罐子,不过似乎电掉榴弹不加分,电掉掉出的蜂巢罐才加分。

1.2技能效果
在蜂巢展开后,蜂群会对范围内的敌人持续标记,不过男鬼开启技能可以免疫。
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注意此处的标记,是一直持续的负面debuff提示
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而在离开原本的蜂巢罐子位置后,蜂群会“粘在你身上”,
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不仅蜂群的嗡嗡声会暴露你的位置,而且还会标记你3次(类似Lion)
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此时的Debuff提示,带有倒计时进度条和剩余次数提示。
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而男鬼的对抗性,有点类似女鬼对抗豺狼。
在进度条即将到标记你位置时,你可以开启技能,避免被定位。

蜂群在男鬼技能开启后,有一个掉落的动作
另外,倒地的敌人也能被持续标记

但是如果蜂巢罐在高处,而你在更低的地方趴着,那就不会被标记到。

稍微蹲姿(人起来了一点)就被蜂群标记了
而即使你站在高处,地上的蜂巢罐打开后,蜂群也会往高处扩散,标记高处的你。

也就是说,只有低姿态能躲高处的蜂巢罐,反之不行。
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估计在实战中,能起到小lion+小豺狼的作用

Smoke被堵在点内不敢游走
二、枪械
大家都好奇的后座力,我拜托了@吉村,大家可以看他专业的点评。
网上其实已经流传了很多消息,但我觉得一一列举太繁琐
所以我像总结规律一样,用尽可能简洁的语言,替大家归纳了背后的逻辑。
2.1、倍镜
现在干员枪械倍镜,统一了倍率原则,
如果一把枪拥有某个倍率的瞄准镜,那么它将拥有/补全小于该倍率的所有镜子。
比如Zofia的M762,原来最高倍镜是2倍镜,它就会补上1.5倍镜,但仍旧没有2.5倍镜Acog。
所以以下倍镜改动,皆为“最高X倍镜”
主要改动:
Iana 的Arx200砍掉1.5倍镜(最高1倍镜),G36C获得1.5倍镜(最高1.5倍镜)。
Ace 的AK-12砍掉2倍镜,获得1.5倍镜(最高1.5倍镜)。
Sledge 的L85A砍掉2.5倍镜(最高1.5倍镜)。
Nomad 的Arx-200砍掉2.5倍镜 (最高2倍镜)
Capitão 的PARA-308获得2倍镜 (最高2倍镜)
Black Beard 的MK17 CQB获得2倍镜 (最高2倍镜)
Finka 和Zofia 的两把热门机枪LMG-E、6P41砍掉2.5倍镜(最高2倍镜)
Pulse、Frost、Goyo的 UMP-45、9mm C1、Vector获得1.5倍镜(最高1.5倍镜)
Mute、Wamai、Kaid的冲锋枪MP5K、 AUG A3砍掉1.5倍镜(最高1倍镜)
PS:男鬼的K1A获得1.5的消息是假的。
2.2、握把
①原本可以选择握把的枪,大部分都补齐了两种握把:
不仅Melusi的MP5拐角回来了,法国双胖还沾了光,夹子妹C1也可以带垂直握把了。
各种机枪、DMR、耶格的416,雷鸟的点308,Ash的R4c都可以选择转角握把了。
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417的转角握把
②原本有握把,却没有获得转角(只有垂直握把)的难兄难弟:
电车F2、邪眼ALADA5.56,是的,电车F2获得转角的图是P的。
③原本没有握把,现在两种握把都有的宠儿:
Glaz的OTS-03、Nomad的ARX-200(AK-74惨遭区别对待)、Lesion, Oryx 的T-5 SMG。
育碧是拿锉刀,给搓出了导轨,安装的握把么
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④原本没有握把,现在也没有握把的弃儿
例如IQ、Wamai的Aug步枪;Zero和Bandit的Mp7冲锋枪;Mute和Wamai的Mp5k冲锋枪;
似乎是模型上有垂直握把,但实际游戏中没有握把配件的选项,都没调整
Buck的C8;Nomad的AK-74;水鬼和毒气的FMG,
日式小乌兹B9和电盾副手SPSMG9两把微冲,
还有大狙的栓动步枪,都保持了无握把的状态。
2.3、枪口
首先,消音器增强,去掉了降低伤害的特性
剩余改动我归纳如下:
①所有DMR包括Glaz,都去掉了消焰器。
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②所有轻机枪补齐了御三家
过去大部分轻机枪只有消焰器,现在都补上了制退器和补偿器,
而且除了巴西队长和肥婆的M249枪族没有消音,
其他人的轻机枪都是御三家+消音的4枪口组合。
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过去我们常说枪口是“御三家”,但仍有例如P90没有补偿器等情况。
此次枪口广发福利,所有的冲锋枪一口气升级到了御五家,
也就是补偿、消焰、制退、消音器+延长枪管5种
只有我们的ELA蝎式冲锋枪,没给延长枪管。
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④副手冲
副手微冲也基本是御五家,
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只有两个例外:
SMG-12保持无枪口状态,CZ-75只有消音。
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⑤部分步枪补发了延长枪管
也并不是所有步枪都有了延长,不过值得一提的是,AUG给了制退器。
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三、装备
除了万众期待的小EMP摔炮,
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范围只有2米,一定要丢很准
每个人可以携带两枚,但是我在游玩中出现了,2连丢,连个WiFi都没搞定的情况。
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以及早有预感的Iana砍手炮、Finka和小马哥砍手雷
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此外Fuze和Glaz分别拿到了烟雾和阔剑,跻身3可选装备行列
另外Buck和巴西队长,副武器都增加了手炮,
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两人都曾失去手雷,如今却收获了爆破物,算是强度回调了。
四、其他改动
Kali不仅大狙后坐力极度降低,而且爆破弹增加到4发。

注意这是开了连续4枪
Fuze据说增加了霰射炸药的弹射距离。
马桶圈(硬突破炸药)加快了引爆时间。
靶场改为了无限后备弹药,不需要捡弹药了。
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右下角弹药是无限
原本弹药箱改为了收音机,应该是可以自定义音乐。
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赛事回放中可以举报玩家了,抓挂一把好手。
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地图禁用从现在3张图里各Ban1张,改为了5张Ban掉2张再随机。
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竞技场加入到了地图池,包括排位赛。
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炸弹点标记改为了实心(我觉得有点丑)
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手雷的清障能力减弱,防止一颗雷起到过去EMP的效果
另外防守方切换摄像头时,不再有一瞬间雪花屏的过渡画面。