就像一个巨大的魔法池中的巫师们,一次次挥舞魔杖,尝试在池子里创造出新的、独一无二的法术,却发现,每一次的魔法火花都令人感到如此熟悉,现今策略类游戏(SLG)领域也陷入了类似的窘境——严重的同质化。也难怪许多玩家在体验新出炉的SLG时,经常会发出“这不就是我之前玩过的那款游戏吗?”的疑问。
那么,为什么SLG同质化问题如此严重呢?原因或许可以归咎于激烈的市场竞争。在SLG领域,许多受欢迎的经典游戏。例如《海岛奇兵》《部落冲突》等等早已经在玩家心中树立了坚实的地位。新的游戏为了在激烈的市场竞争中获得一席之地,往往会选择模仿已经成功的游戏,以此吸引玩家。这就导致了大量游戏在设计和玩法上都有相似之处,形成同质化。
所以从这点来看,不愿意离开舒适地带的玩家也是一个重要因素。许多玩家更愿意在已经熟悉的规则和环境下进行游戏,而不是花费大量的时间去学习和适应全新的玩法。因此,开发商为了保留老玩家,会在新的游戏中保留一些熟悉的元素。
而这种保留老玩家的行为,可以当作对成本和风险因素的考虑。开发一款全新的SLG需要大量的时间和资源,但成功的可能性却是未知的。与此同时,玩家的口味和需求瞬息万变,即使开发出了全新的游戏,也可能无法满足玩家的需求。为了降低风险,开发者往往会选择在已经被证明是有效的游戏设计和玩法上进行微调,而不是冒险尝试全新的设计。
不过,市场上并不是没有一些能够摆脱同质化印象的优秀SLG作品。在单机市场上,我们可以发现《沙丘:香料战争》《银河文明IV》《Humankind》都进行了诸多基于品类之上的创新,并收获了不错的成果。就拿《沙丘:香料战争》来说,作为一款出品日期非常新的游戏,游戏提供了四个不同的势力供玩家选择,每个势力都有其独特的优势和策略,能够为玩家提供一定的选择性,从而增强了游戏的再玩性。游戏设定的多种胜利条件也进一步提高了策略的丰富性。不同的胜利条件需要不同的策略来达成,玩家需要根据自己的势力特性和游戏进程来灵活调整策略。
此外,特工系统、科技树、立法会系统等多种机制的加入,使得玩家可以通过特工对敌方进行间谍活动,可以获取情报和干扰敌方,或者通过科技树,根据当前的策略和游戏进程来选择最优的研究路径。新机制的加入,不仅大幅度提高了游戏的新鲜感,也为游戏增添了了更多的策略深度。可以说《沙丘:香料战争》不是一款仅仅局限于资源收集和军事争夺的游戏,它更包含了对策略和战术层面的考量。
同样,在网游市场上,《三国志・战略版》《战争之轮》《小小蚁国》等游戏,也展现出了追求新颖玩法的一面。以《战争之轮》为例。这款游戏试图将发育与战斗过程分离开来,分别设计了神恩地图和盟战地图。双沙盘地图的设计,使得玩家可以在无骚扰的环境里自由发育,同时在公平的环境里体验战斗。这么做既能够保证玩家的游戏体验,又增加了游戏的策略性和挑战性,有效避免了传统SLG游戏的单一模式。
其次,神恩地图中的多人PVE玩法和盟战地图中的多人PVP玩法,也进一步丰富了游戏的内容和方式,满足了不同玩家的需求。在神恩地图中,玩家可以和其他领主进行合作,组队攻城、探索神庙、讨伐叛军,享受合作的乐趣。而在盟战地图中,玩家可以与其他联盟进行公平的竞技,体验激烈的战斗。
从以上例子可以看出,尽管SLG同质化是一个由多方面因素共同作用的结果,但并不是没有厂商和开发者在解决这个问题。关键是,是否有人在勇于创新的理念基础上,用各种办法让玩家愿意接受新的游戏体验。从目前来看,这些进行了一定创新的游戏都收获了不错的市场反馈,但是能否将这股创新的风气持续推行下去就有待之后市场的更多验证了。总而言之,只有让玩家和开发者能够形成良性互动,我们才能期待在未来的魔法池中,看到更多闪烁出独特光芒的新奇法术。那么,你对这个话题又有着什么看法呢?欢迎在评论区发表你的意见。