全境封鎖2國際服項目解決方案


3樓貓 發佈時間:2023-12-14 12:47:42 作者:fzychallenger Language

全境封鎖2國際服項目解決方案-第0張

介紹項目解決方案—一個全面的更新,旨在改善玩家體驗,併為未來的內容奠定基礎。考慮到你的反饋,我們的重點是提高遊戲的健康和穩定性。


從本週的公開測試開始,然後是1月份的另一次測試,我們將在2月份為全體全境2玩家發佈完整的Y5S3更新。從解決大量的bug到增強PVP,我們不遺餘力。


這些建議的更改不是最終的,目的是為您提供在項目解決方案中正在完成的工作的預覽。


這些改進旨在使全球活動更加有趣和吸引人。我們的目標是利用黃金子彈全域活動作為標準,並以此為基礎,改進其他的全域活動到同樣的水平。我們的總體方法包括在進行全域活動時儘量減少負面結果並提高積極結果,這是全域活動應該的玩法。


目錄

• PVE改進

• PVP改進

全境封鎖2國際服項目解決方案-第1張


PVE 改進

全域事件

以下全域活動將受到影響:守護者,極性切換,好萊塢,國土戰略局曝光以及復活。

• 當殺死一個特工時,除了恢復護甲到滿,總護甲的50%作為加成護甲(藍甲)。


守護者

• 將傷害BUFF從30%提高到50%。

• 小兵現在受到15%的傷害,而不是無敵。

• 傷害buff的持續時間從10秒增加到15秒。


極性切換

• “傷害不同顏色的敵人會移除極性疊加”改為“殺死不同顏色的敵人會移除極性疊加”

• 最大堆疊從5個增加到4個。

• 每層傷害加成從20%增加到25%。

• 殺死一個正確極性的敵人可以重新為玩家的武器裝填彈藥。


好萊塢

• 三倍爆炸範圍。

• 三倍爆炸傷害。

• 固定爆炸視覺特效。

• 爆炸會在玩家所在位置產生專長武器彈藥和專長手榴彈。


國土戰略局曝光

• 100%暴露後的第一次近戰傷害增加10倍。

• 獲得堆棧的速度提高50%。

• 雙倍脈衝半徑。

• 玩家受到65%傷害,而不是115%。非脈衝敵人仍然造成全額傷害。


復活

• 三倍爆炸範圍。

• 爆炸傷害增加50%

• 敵人爆頭弱點增加50%


項目

我們對完成條件和獎勵做了一些改變和補充,使項目更有趣和有價值。這些更改將影響以下項目:

• 日常項目

• 每週項目,包括入侵和每週傳奇任務

• 季票每日項目

• 每日和每週暗區和衝突項目

• 每週下降項目

• 每週峰會項目


遊戲模式

我們計劃在逃出生天中引入一個天賦輪換功能,並縮短該模式的遊玩長度來加快與復仇女神的相遇。

喜歡高峰大廈的玩家可以期待100層經驗問題的解決。


所有三種模式(倒計時模式、逃出生天和高峰大廈)都進行了優化,從而增強了整體的穩定性和性能。


專精

項目解決方案使專精升級更容易實現,以確保升級的成本與獲得的收益成比例。我們的目的是通過執行這一改變來優先考慮玩家的時間。

全境封鎖2國際服項目解決方案-第2張

武器平衡

一般buff平衡通行證的目的是增加冷門的武器的強度,使它們對所有玩家更有吸引力。


對標準武器所做的改動可能會影響由其衍生的具名武器和奇特武器。然而,為了避免無意中過度強化具名武器和奇特武器,某些強化可能不會延續。雖然大多數武器預計將繼承基礎武器buff,但有些武器可能保持不變以保持平衡。此外,所有奇特武器的第三屬性都可以重新配置。


裝備平衡

我們的目標是增強2件和3件的品牌套裝加成,以獎勵致力於特定品牌套裝的玩家。我們想讓3件套裝加成更有吸引力,同時也讓較少使用的機制更有意義。


新功能

我們對庫存系統做了一些改進。我們增加了一個名為Tinkering的新菜單,它將優化和重新校準的功能結合到一個方便的位置。這個菜單,與專長菜單和天賦/屬性庫一起,現在在庫存中有一個單獨的標籤,可以從任何地方訪問,減少了返回操作基地的需要。我們還將調整優化成本,以減少與升級相關的費用。


此外,我們還引入了直接將物品發送到儲物箱的選項,如果儲物箱已滿則會發出警告。此外,我們還實現了一個功能,在接近它時顯示Stash物品計數,從而消除了訪問它來檢查庫存的需要。


遊戲質量更新

我們對開放世界的戰利品箱系統做了一些重大的改變。戰利品箱現在會隨著世界難度的變化而變化,導致更高質量的裝備和更好的屬性,特別是在挑戰和英雄難度。


此外,我們正在引入一個新功能,允許玩家立即使用裝甲套件補充25%的護甲,並有5秒的冷卻時間。這是除了現有的按住按鈕補充100%護甲的功能。


此外我們將在2000級時對SHD等級的血量加成設置上限,並增加血量增益。從1級到1000級,玩家將獲得每級30 HP和1振作點。從1001級到2000級,每級增加30點生命值。超過2000級,將沒有額外的HP獎勵。這些變化旨在增強遊戲體驗並提供更加平衡的進程系統。


為了避免不必要的重複導致mod空間混亂,我們想讓技能mod庫存管理更有效。每個獎勵只能擁有一次,當玩家獲得更好的獎勵時,滾動的價值就會更新。


PVP改動

衝突站

我們的目標是加強衝突作為《全境封鎖2》中最純粹的PvP體驗的身份,使其對所有玩家來說都更加平衡,無論他們在遊戲中投入了多少時間。因此,所有加入衝突的特工將被移除他們的專長和SHD觀察獎勵。


玩家在該模式中獲得的緩存將提供更多數量和更高質量的獎勵道具。


影響刷出區域的變化包括計劃在所有刷出點添加炮塔,以防止刷出露營,並禁止在衝突中改變裝備物品和裝載量。每次刷出只允許一次負載切換和單個裝備。


狀態的影響

狀態效果調整優先考慮PVP體驗。


項目解決方案中對狀態效果的所有更改都集中在減少其影響和引入反擊上。這樣做的目的是讓PvP中的狀態效果更容易管理,併為代理提供額外的選擇來抵消它們。儘管這些改動主要針對PvP體驗,但我們也會關注它們對PvE的影響。


在PvP中增加了所有狀態效果的遞減收益,分為人群控制(休克,誘捕,失明)和時間傷害(流血,燃燒,中毒)。遞減收益不適用於PvE。


收益遞減意味著在達到完全免疫之前,每次後續使用相同類別的地位效應的持續時間將縮短。


在PvP中,被流亡者的瘟疫也受到收益遞減的影響,在轉移時堆棧減半。


此外,固定狀態效果的嚴重程度已經降低,所有修復技能每個目標都增加了50%的5秒危險保護,毒藥已經被包括在增強蜂箱清理的效果列表中,並且增強持續時間現在隨技能等級而變化,從5秒到最多6.5秒在技能等級6。


天賦

我們的目標是讓某些天賦在PVP中更可行,並解決一些平衡問題。玩家們可以期待以下天賦在PVP和PVE中都得到修改:


武器天賦

• 醫生霍姆(奇特步槍醫生霍姆天賦)

• 謝幕(奇特突擊步槍聖艾爾引擎天賦)(僅限PvP)

• 完美未來完成式

• 迅捷快手

• 雷霆一擊與完美雷霆一擊

• 王牌獵人(奇特突擊步槍大角突擊步槍天賦)

• 自由呼吸(奇特衝鋒槍死亡女神天賦)

• 完美維護保存

• 停博與完美停博


裝備天賦

• 玻璃大炮與完美玻璃大炮

• 威嚇與完美威嚇

• 臨廠修復(鑄造廠堡壘4件加成)

• 精煉過程(鑄造廠堡壘揹包天賦)

• 改良材料(鑄造廠堡壘護甲天賦)

• 消除:

• 牢不可破與完美牢不可破(僅限PvP模式)


暗區

項目解決方案在被入侵和未被入侵的暗區之間引入了更明顯的對比,允許玩家自定義他們的遊戲體驗強度。我們的目標是為更廣泛的觀眾增加進入暗區的可達性,同時也為那些尋求更強烈體驗的人提供一個專門的空間。


以下是特工們在未被入侵的DZ中可以期待的變化:

• “叛變”的激活時間從0.75秒增加到5秒。

• 第一個叛變等級的持續時間從20秒延長到30秒。

• 叛變狀態的玩家將無法在叛變狀態期間切換裝備或個人裝備。


我們還計劃在所有刷出點添加炮塔,以防止刷出露營,並禁止在暗區更改裝備物品和裝載量。每次刷出只允許一次負載切換和單個裝備。


修復

在項目解決方案包含的眾多修復中,以下是PVP玩家最欣賞的幾個修復:

• 在使用C79瞄準鏡時,允許特工在掩體中瞄準而不被發現和暴露在敵人火力下的問題已經修復。

• 允許特工使用任何範圍射擊,而他們的hitbox在使用任何盾牌時被道具完全保護的問題已經得到解決。

• 即使在交換彈藥後,允許特工保留真實愛國者裝備增加的彈匣大小的問題已經解決。

• 最後,當直接從梯子後面進入掩體時,梯子會出現故障的問題已經修復。


要了解更多關於提議的變化和即將到來的修復,請觀看我們的Twitch頻道上最新的直播


我們感謝您的意見,並將繼續通過項目解決和超越。從12月15日開始,請隨時瞭解詳細的補丁說明和PTS階段的頻繁更新。在12月14日預裝PTS,為行動做好準備。感謝您的支持,我們期待在遊戲中見到您!


全境封鎖2開發團隊


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