介绍项目解决方案—一个全面的更新,旨在改善玩家体验,并为未来的内容奠定基础。考虑到你的反馈,我们的重点是提高游戏的健康和稳定性。
从本周的公开测试开始,然后是1月份的另一次测试,我们将在2月份为全体全境2玩家发布完整的Y5S3更新。从解决大量的bug到增强PVP,我们不遗余力。
这些建议的更改不是最终的,目的是为您提供在项目解决方案中正在完成的工作的预览。
这些改进旨在使全球活动更加有趣和吸引人。我们的目标是利用黄金子弹全域活动作为标准,并以此为基础,改进其他的全域活动到同样的水平。我们的总体方法包括在进行全域活动时尽量减少负面结果并提高积极结果,这是全域活动应该的玩法。
目录
• PVE改进
• PVP改进
PVE 改进
全域事件
以下全域活动将受到影响:守护者,极性切换,好莱坞,国土战略局曝光以及复活。
• 当杀死一个特工时,除了恢复护甲到满,总护甲的50%作为加成护甲(蓝甲)。
守护者
• 将伤害BUFF从30%提高到50%。
• 小兵现在受到15%的伤害,而不是无敌。
• 伤害buff的持续时间从10秒增加到15秒。
极性切换
• “伤害不同颜色的敌人会移除极性叠加”改为“杀死不同颜色的敌人会移除极性叠加”
• 最大堆叠从5个增加到4个。
• 每层伤害加成从20%增加到25%。
• 杀死一个正确极性的敌人可以重新为玩家的武器装填弹药。
好莱坞
• 三倍爆炸范围。
• 三倍爆炸伤害。
• 固定爆炸视觉特效。
• 爆炸会在玩家所在位置产生专长武器弹药和专长手榴弹。
国土战略局曝光
• 100%暴露后的第一次近战伤害增加10倍。
• 获得堆栈的速度提高50%。
• 双倍脉冲半径。
• 玩家受到65%伤害,而不是115%。非脉冲敌人仍然造成全额伤害。
复活
• 三倍爆炸范围。
• 爆炸伤害增加50%
• 敌人爆头弱点增加50%
项目
我们对完成条件和奖励做了一些改变和补充,使项目更有趣和有价值。这些更改将影响以下项目:
• 日常项目
• 每周项目,包括入侵和每周传奇任务
• 季票每日项目
• 每日和每周暗区和冲突项目
• 每周下降项目
• 每周峰会项目
游戏模式
我们计划在逃出生天中引入一个天赋轮换功能,并缩短该模式的游玩长度来加快与复仇女神的相遇。
喜欢高峰大厦的玩家可以期待100层经验问题的解决。
所有三种模式(倒计时模式、逃出生天和高峰大厦)都进行了优化,从而增强了整体的稳定性和性能。
专精
项目解决方案使专精升级更容易实现,以确保升级的成本与获得的收益成比例。我们的目的是通过执行这一改变来优先考虑玩家的时间。
武器平衡
一般buff平衡通行证的目的是增加冷门的武器的强度,使它们对所有玩家更有吸引力。
对标准武器所做的改动可能会影响由其衍生的具名武器和奇特武器。然而,为了避免无意中过度强化具名武器和奇特武器,某些强化可能不会延续。虽然大多数武器预计将继承基础武器buff,但有些武器可能保持不变以保持平衡。此外,所有奇特武器的第三属性都可以重新配置。
装备平衡
我们的目标是增强2件和3件的品牌套装加成,以奖励致力于特定品牌套装的玩家。我们想让3件套装加成更有吸引力,同时也让较少使用的机制更有意义。
新功能
我们对库存系统做了一些改进。我们增加了一个名为Tinkering的新菜单,它将优化和重新校准的功能结合到一个方便的位置。这个菜单,与专长菜单和天赋/属性库一起,现在在库存中有一个单独的标签,可以从任何地方访问,减少了返回操作基地的需要。我们还将调整优化成本,以减少与升级相关的费用。
此外,我们还引入了直接将物品发送到储物箱的选项,如果储物箱已满则会发出警告。此外,我们还实现了一个功能,在接近它时显示Stash物品计数,从而消除了访问它来检查库存的需要。
游戏质量更新
我们对开放世界的战利品箱系统做了一些重大的改变。战利品箱现在会随着世界难度的变化而变化,导致更高质量的装备和更好的属性,特别是在挑战和英雄难度。
此外,我们正在引入一个新功能,允许玩家立即使用装甲套件补充25%的护甲,并有5秒的冷却时间。这是除了现有的按住按钮补充100%护甲的功能。
此外我们将在2000级时对SHD等级的血量加成设置上限,并增加血量增益。从1级到1000级,玩家将获得每级30 HP和1振作点。从1001级到2000级,每级增加30点生命值。超过2000级,将没有额外的HP奖励。这些变化旨在增强游戏体验并提供更加平衡的进程系统。
为了避免不必要的重复导致mod空间混乱,我们想让技能mod库存管理更有效。每个奖励只能拥有一次,当玩家获得更好的奖励时,滚动的价值就会更新。
PVP改动
冲突站
我们的目标是加强冲突作为《全境封锁2》中最纯粹的PvP体验的身份,使其对所有玩家来说都更加平衡,无论他们在游戏中投入了多少时间。因此,所有加入冲突的特工将被移除他们的专长和SHD观察奖励。
玩家在该模式中获得的缓存将提供更多数量和更高质量的奖励道具。
影响刷出区域的变化包括计划在所有刷出点添加炮塔,以防止刷出露营,并禁止在冲突中改变装备物品和装载量。每次刷出只允许一次负载切换和单个装备。
状态的影响
状态效果调整优先考虑PVP体验。
项目解决方案中对状态效果的所有更改都集中在减少其影响和引入反击上。这样做的目的是让PvP中的状态效果更容易管理,并为代理提供额外的选择来抵消它们。尽管这些改动主要针对PvP体验,但我们也会关注它们对PvE的影响。
在PvP中增加了所有状态效果的递减收益,分为人群控制(休克,诱捕,失明)和时间伤害(流血,燃烧,中毒)。递减收益不适用于PvE。
收益递减意味着在达到完全免疫之前,每次后续使用相同类别的地位效应的持续时间将缩短。
在PvP中,被流亡者的瘟疫也受到收益递减的影响,在转移时堆栈减半。
此外,固定状态效果的严重程度已经降低,所有修复技能每个目标都增加了50%的5秒危险保护,毒药已经被包括在增强蜂箱清理的效果列表中,并且增强持续时间现在随技能等级而变化,从5秒到最多6.5秒在技能等级6。
天赋
我们的目标是让某些天赋在PVP中更可行,并解决一些平衡问题。玩家们可以期待以下天赋在PVP和PVE中都得到修改:
武器天赋
• 医生霍姆(奇特步枪医生霍姆天赋)
• 谢幕(奇特突击步枪圣艾尔引擎天赋)(仅限PvP)
• 完美未来完成式
• 迅捷快手
• 雷霆一击与完美雷霆一击
• 王牌猎人(奇特突击步枪大角突击步枪天赋)
• 自由呼吸(奇特冲锋枪死亡女神天赋)
• 完美维护保存
• 停博与完美停博
装备天赋
• 玻璃大炮与完美玻璃大炮
• 威吓与完美威吓
• 临厂修复(铸造厂堡垒4件加成)
• 精炼过程(铸造厂堡垒背包天赋)
• 改良材料(铸造厂堡垒护甲天赋)
• 消除:
• 牢不可破与完美牢不可破(仅限PvP模式)
暗区
项目解决方案在被入侵和未被入侵的暗区之间引入了更明显的对比,允许玩家自定义他们的游戏体验强度。我们的目标是为更广泛的观众增加进入暗区的可达性,同时也为那些寻求更强烈体验的人提供一个专门的空间。
以下是特工们在未被入侵的DZ中可以期待的变化:
• “叛变”的激活时间从0.75秒增加到5秒。
• 第一个叛变等级的持续时间从20秒延长到30秒。
• 叛变状态的玩家将无法在叛变状态期间切换装备或个人装备。
我们还计划在所有刷出点添加炮塔,以防止刷出露营,并禁止在暗区更改装备物品和装载量。每次刷出只允许一次负载切换和单个装备。
修复
在项目解决方案包含的众多修复中,以下是PVP玩家最欣赏的几个修复:
• 在使用C79瞄准镜时,允许特工在掩体中瞄准而不被发现和暴露在敌人火力下的问题已经修复。
• 允许特工使用任何范围射击,而他们的hitbox在使用任何盾牌时被道具完全保护的问题已经得到解决。
• 即使在交换弹药后,允许特工保留真实爱国者装备增加的弹匣大小的问题已经解决。
• 最后,当直接从梯子后面进入掩体时,梯子会出现故障的问题已经修复。
要了解更多关于提议的变化和即将到来的修复,请观看我们的Twitch频道上最新的直播
我们感谢您的意见,并将继续通过项目解决和超越。从12月15日开始,请随时了解详细的补丁说明和PTS阶段的频繁更新。在12月14日预装PTS,为行动做好准备。感谢您的支持,我们期待在游戏中见到您!
全境封锁2开发团队