作為一個新粉絲,從成步堂合集123(經典卡普空冷飯)入坑,感受到了逆轉系列的魅力,於是出了王泥喜合集立刻入手了,近期剛剛通關,來說說個人的一些感受,供大家參考是否值得入手。
⭐角色塑造方面
成步堂龍一:作為前三部的主角,巧舟的本意應該是希望他的故事到此為止,從4開始變成王泥喜接班。結果不知是玩家不買賬還是巧舟退出了後續的製作,又把成步堂拉了回來作為主角。這就帶來了一個很嚴重的問題,就是成步堂前後定位的割裂和與新任主角之間的關係難以處理。
在逆4中,成步堂整個人設和性格大變,更加偏向於幕後操控者甚至是最終boss的感覺,個人覺得這種變化是可以接受的,畢竟是要為了下一代主角鋪路,讓前代主角作為一個強大的背景人物無可厚非。
黑化的帥氣龍叔
結果到了逆5,成步堂居然迴歸成了主角之一,而逆4中對其的種種設定似乎又都作廢了,他又變回了前三部那個有點傻白甜的新人律師,結果這又和王泥喜的定位有一定重合,難以處理兩者的關係。製作組的解決方法居然是讓王泥喜離開,並且進行一定的“黑化”來將兩者的戲份區分開,這種行為真是兩面不討好。加上另一個主角心音,讓逆5變成了一個大雜燴,三個主角沒有一個塑造成功的,逆5果然是系列最差的一作。
到了逆6也許是製作組想明白了,將成步堂和王泥喜的戲份分開不同的法庭去寫,而這部裡的成步堂則更加成熟,在最終案件裡扮演的更多是王泥喜的領路人的角色,才完成了王泥喜的塑造而沒有喧賓奪主。
不過這裡面又故意設置了一場王泥喜擊敗成步堂的戲讓人覺得ooc很嚴重,畢竟有人質這種狀況早在王都樓案的時候就經歷過了,成步堂怎麼可能就心甘情願為反派辯護,這種老主角給接班人當墊腳石的劇情個人覺得很不可取。
最後,作為逆轉系列的核心人物,龍叔在6部正傳都有出場,其實已經塑造的非常圓滿了,再進行描寫反而有畫蛇添足之嫌。如果有逆7的話,更希望他作為一個類似御劍一樣的背景人物而非主角出場,給新主角一個機會吧。
希月心音:幾乎徹底塑造失敗的一個主角,不是說這個人物不夠好,但是在逆5裡將其作為重要主角是個很大的失敗。
其性格方面和美貫和真宵有很大的相似,是很適合擔任助手的角色,可是逆5一上來就將她作為重要主角塑造,不但是助手還當上了主律師,結果導致本來在逆4中鋪墊了一整部的助手美貫邊緣化。其在最終案件裡擔任的還是被告而非主要律師,而且其故事在逆5裡基本上已經完結了,又不像王泥喜還有添加設定的空間。這樣不上不下的塑造很難讓人接受這個角色作為主角存在的意義。
至於到了逆6,心音更是連同心理分析系統一起被邊緣化,唯一的主場竟然是在最後案件之前強行湊了一個cp戲。(這個案件我認為是整個逆轉系列最爛的沒有之一,沒有調查環節,既無聊又和主線沒有一點點關聯,當第一個入門案件都勉強居然放在第四案,刪掉了反而能給漫長的最終章騰出不少空間)
給我的感覺就是心音這個角色幾乎是心理分析系統的工具人。如果出了逆7,不知道這個最尷尬的主角會如何處理,估計是繼續作為邊緣人物偶爾出來炒一下cp。
王泥喜法介:作為欽定接班成步堂的主角,他的塑造卻是一波三折的。前有成步堂這座大山,再想超越前作的主角註定是一個困難的過程。
在4裡面,作為一個新人律師,比起成步堂,王泥喜更加側重於他的大嗓門,勇往直前的莽撞部分,還有作為律師不放棄對真相的追求,這些和成步堂都有很多相似和傳承的部分。而且4中成步堂的“黑化”應該也是為了和王泥喜的性格差異開。讓王泥喜接班。
可是最終可能是由於玩家的不滿意或者是製作組不敢放下成步堂這個金字招牌,到了逆5裡成步堂迴歸,還有心音的加入又讓王泥喜的地位變得尷尬起來。結果本該繼續擔當主角重任的王泥喜的戲份大部分被成步堂和心音分走,最後還整了一個黑化指控同伴的爛活,只能說整個逆5都挺爛的吧,這部對王泥喜的塑造主要還是集中在和葵的情義,以及最後對同伴的信任上,但是完全不匹配其作為成步堂接班人的定位。
感人至深的父子之情
到了逆6,這部雖然前四個案子都沒有對王泥喜有太多的正面塑造。但是最終案件裡和龍的父子情義,對真相的不懈追求,從成步堂處傳承的永不放棄的精神,一切的交織終於讓王泥喜從成步堂的陰影裡走出,真真正正的將這個人物豐滿起來,成為了能夠比肩成步堂的存在。(個人認為逆6的最終案件是僅次於逆3的神回)
至於塑造王泥喜這個人物過程中美中不足的地方,就是添加的設定實在太多以至於有很重的雕刻感,從4的老媽再到5的童年好友,再到6的養父,彷彿案件必須要和他家裡人扯上點關係才行。這和成步堂那種相對自然的塑造還是有差距,只能感嘆巧舟的劇本還是技高一籌。
經歷過成長後的王泥喜
⭐遊戲性方面
逆4手鐲:個人非常不喜歡的一個系統。製作組可能是想在前三部的舉證和心鎖之外,增加一些非邏輯推理的玩法,所以想到了這個手鐲系統。這個東西作為設定的話,確實可以解決一些常規推理解決不了的問題,但是真實的遊戲性卻非常低,過程居然是不得不在一個人物貼圖/模型上找出一點細微的小動作。。。拜託我玩的是逆轉裁判不是找不同,這個考眼力真跟主要的遊戲體驗完全不搭,以至於每次找不同都很折磨。好在到了5和6這個系統幾乎不怎麼用在法庭過程中了。
腋下出汗。。真的絕了
逆5心理分析:雖然心音這個角色塑造失敗,但是個人認為這個系統還不錯。能夠從情緒角度還原現場,這確實是除了純邏輯推理之外的一個好的方向。不過到了逆6裡面也跟著心音一起被邊緣化了,有點可惜。
逆6御魂啟示:可能是感覺逆轉的玩家還是容易接受邏輯推理一些,逆6的新系統迴歸了類似傳統法庭推理舉證的模式,可以看做是一個迷你版的法庭。感覺上還挺容易接受的,難度也尚可,個人認為中規中矩。
祈禱舞的cg還是美如畫的
⭐一些要吐槽的問題
1.翻譯問題:比起成步堂三部曲,王泥喜合集的官方翻譯真是一言難盡。作為一個新粉,哪怕是沒有老版本先入為主的情況下,也能感覺到很多翻譯的離譜。“布英該”這種就不說了,像“柴旦基器仁”,“孤汪投森呂”這種我感覺都不能叫做翻譯而是自己開始瞎創作了。
典中典之“柴旦基器仁”
我當然知道逆轉系列裡日語諧音梗是傳統,但是你把人名翻譯成中文我覺得真的沒必要強行去諧音,這些奇葩翻譯我不僅不覺得好笑,反而削弱了對遊戲的代入感。
真心希望除了和案件相關的人名(泥矢定樂,巧之這種),別的能正常直譯就好。像假名方面按照對應的場景翻譯就行了,比如克萊因翻譯為蒼苑就挺有內味。當然這點是見仁見智,也許也有玩家會覺得諧音梗很好玩。
2.3D問題:逆5開始遊戲從傳統的2D變成了3D,從遊戲性上來說,3D的空間對於搜查取證的環節確實更加貼近實際,也有更大的描繪空間,是個很大的進步。但是對於人物的建模。。確實一言難盡。
儘管相比《彈丸論破》這種超現實主題,逆轉系列更加貼近現實,但是逆轉的人設依然非常鮮明和誇張,這樣的人設在2D表現中即使是做出誇張的動作和表情也不違和,反而突出了角色的特點。但是到了3D建模裡,就有一種非常奇怪的感覺,比如成步堂經典的法庭表情“無語,撓頭,大喊”,在2D表現出來的是生動有趣,3D裡則有種做作和油膩的感覺。
霸道總裁
另外建模水平也是參差不齊,比如御劍出場那個大方臉差點把我笑死2333,真宵標誌性的“機智”表情也非常鬼畜。但是美貫,姬巫女的建模卻又很精美,不要厚此薄彼啊製作組!
我得了御御症
3.難度問題:玩過成步堂三部曲,尤其是逆3之後再玩王泥喜合集,也許是因為換了製作人,在理念上希望新玩家更加容易上手,最直觀的感受就是難度的直線下降。如果說逆4還保留了一點前三部的遺風,逆5和逆6就幾乎是“一鍵搜查”,“一鍵院審”的感覺了。
再難看到震撼的五把黑鎖
沒有了出示人物,沒有了心靈枷鎖(其實有,但是也大幅度簡化了),沒有了分天的多次搜查,甚至沒有了多人交叉出示證物獲取新線索(個人認為這是逆轉系列的精華所在)。取而代之的是搜查過程中生怕你不知道該查哪裡的無微不至的提醒,還有人物對話裡時刻流露出的直球真相。逆5逆6裡面的大多數案件還沒進入法庭階段都能猜到真兇是誰,甚至作案手法也都能猜的七七八八,這極大的削弱了可玩性,讓每個案件最重要的“逆轉”環節變得流於表面,這是我覺得逆4-5-6無法超越成步堂三部曲的重要原因。
總之如果喜歡邏輯推理,能接受逆轉系列風格的玩家,王泥喜合集還是很值得推薦的,增加的美術,dlc,配音,資源方面也是誠意滿滿,但是劇情方面除了個別神回,確實比不上前三部曲這也是事實。最後期待一下逆7吧(還會不會有了啊)