作为一个新粉丝,从成步堂合集123(经典卡普空冷饭)入坑,感受到了逆转系列的魅力,于是出了王泥喜合集立刻入手了,近期刚刚通关,来说说个人的一些感受,供大家参考是否值得入手。
⭐角色塑造方面
成步堂龙一:作为前三部的主角,巧舟的本意应该是希望他的故事到此为止,从4开始变成王泥喜接班。结果不知是玩家不买账还是巧舟退出了后续的制作,又把成步堂拉了回来作为主角。这就带来了一个很严重的问题,就是成步堂前后定位的割裂和与新任主角之间的关系难以处理。
在逆4中,成步堂整个人设和性格大变,更加偏向于幕后操控者甚至是最终boss的感觉,个人觉得这种变化是可以接受的,毕竟是要为了下一代主角铺路,让前代主角作为一个强大的背景人物无可厚非。
黑化的帅气龙叔
结果到了逆5,成步堂居然回归成了主角之一,而逆4中对其的种种设定似乎又都作废了,他又变回了前三部那个有点傻白甜的新人律师,结果这又和王泥喜的定位有一定重合,难以处理两者的关系。制作组的解决方法居然是让王泥喜离开,并且进行一定的“黑化”来将两者的戏份区分开,这种行为真是两面不讨好。加上另一个主角心音,让逆5变成了一个大杂烩,三个主角没有一个塑造成功的,逆5果然是系列最差的一作。
到了逆6也许是制作组想明白了,将成步堂和王泥喜的戏份分开不同的法庭去写,而这部里的成步堂则更加成熟,在最终案件里扮演的更多是王泥喜的领路人的角色,才完成了王泥喜的塑造而没有喧宾夺主。
不过这里面又故意设置了一场王泥喜击败成步堂的戏让人觉得ooc很严重,毕竟有人质这种状况早在王都楼案的时候就经历过了,成步堂怎么可能就心甘情愿为反派辩护,这种老主角给接班人当垫脚石的剧情个人觉得很不可取。
最后,作为逆转系列的核心人物,龙叔在6部正传都有出场,其实已经塑造的非常圆满了,再进行描写反而有画蛇添足之嫌。如果有逆7的话,更希望他作为一个类似御剑一样的背景人物而非主角出场,给新主角一个机会吧。
希月心音:几乎彻底塑造失败的一个主角,不是说这个人物不够好,但是在逆5里将其作为重要主角是个很大的失败。
其性格方面和美贯和真宵有很大的相似,是很适合担任助手的角色,可是逆5一上来就将她作为重要主角塑造,不但是助手还当上了主律师,结果导致本来在逆4中铺垫了一整部的助手美贯边缘化。其在最终案件里担任的还是被告而非主要律师,而且其故事在逆5里基本上已经完结了,又不像王泥喜还有添加设定的空间。这样不上不下的塑造很难让人接受这个角色作为主角存在的意义。
至于到了逆6,心音更是连同心理分析系统一起被边缘化,唯一的主场竟然是在最后案件之前强行凑了一个cp戏。(这个案件我认为是整个逆转系列最烂的没有之一,没有调查环节,既无聊又和主线没有一点点关联,当第一个入门案件都勉强居然放在第四案,删掉了反而能给漫长的最终章腾出不少空间)
给我的感觉就是心音这个角色几乎是心理分析系统的工具人。如果出了逆7,不知道这个最尴尬的主角会如何处理,估计是继续作为边缘人物偶尔出来炒一下cp。
王泥喜法介:作为钦定接班成步堂的主角,他的塑造却是一波三折的。前有成步堂这座大山,再想超越前作的主角注定是一个困难的过程。
在4里面,作为一个新人律师,比起成步堂,王泥喜更加侧重于他的大嗓门,勇往直前的莽撞部分,还有作为律师不放弃对真相的追求,这些和成步堂都有很多相似和传承的部分。而且4中成步堂的“黑化”应该也是为了和王泥喜的性格差异开。让王泥喜接班。
可是最终可能是由于玩家的不满意或者是制作组不敢放下成步堂这个金字招牌,到了逆5里成步堂回归,还有心音的加入又让王泥喜的地位变得尴尬起来。结果本该继续担当主角重任的王泥喜的戏份大部分被成步堂和心音分走,最后还整了一个黑化指控同伴的烂活,只能说整个逆5都挺烂的吧,这部对王泥喜的塑造主要还是集中在和葵的情义,以及最后对同伴的信任上,但是完全不匹配其作为成步堂接班人的定位。
感人至深的父子之情
到了逆6,这部虽然前四个案子都没有对王泥喜有太多的正面塑造。但是最终案件里和龙的父子情义,对真相的不懈追求,从成步堂处传承的永不放弃的精神,一切的交织终于让王泥喜从成步堂的阴影里走出,真真正正的将这个人物丰满起来,成为了能够比肩成步堂的存在。(个人认为逆6的最终案件是仅次于逆3的神回)
至于塑造王泥喜这个人物过程中美中不足的地方,就是添加的设定实在太多以至于有很重的雕刻感,从4的老妈再到5的童年好友,再到6的养父,仿佛案件必须要和他家里人扯上点关系才行。这和成步堂那种相对自然的塑造还是有差距,只能感叹巧舟的剧本还是技高一筹。
经历过成长后的王泥喜
⭐游戏性方面
逆4手镯:个人非常不喜欢的一个系统。制作组可能是想在前三部的举证和心锁之外,增加一些非逻辑推理的玩法,所以想到了这个手镯系统。这个东西作为设定的话,确实可以解决一些常规推理解决不了的问题,但是真实的游戏性却非常低,过程居然是不得不在一个人物贴图/模型上找出一点细微的小动作。。。拜托我玩的是逆转裁判不是找不同,这个考眼力真跟主要的游戏体验完全不搭,以至于每次找不同都很折磨。好在到了5和6这个系统几乎不怎么用在法庭过程中了。
腋下出汗。。真的绝了
逆5心理分析:虽然心音这个角色塑造失败,但是个人认为这个系统还不错。能够从情绪角度还原现场,这确实是除了纯逻辑推理之外的一个好的方向。不过到了逆6里面也跟着心音一起被边缘化了,有点可惜。
逆6御魂启示:可能是感觉逆转的玩家还是容易接受逻辑推理一些,逆6的新系统回归了类似传统法庭推理举证的模式,可以看做是一个迷你版的法庭。感觉上还挺容易接受的,难度也尚可,个人认为中规中矩。
祈祷舞的cg还是美如画的
⭐一些要吐槽的问题
1.翻译问题:比起成步堂三部曲,王泥喜合集的官方翻译真是一言难尽。作为一个新粉,哪怕是没有老版本先入为主的情况下,也能感觉到很多翻译的离谱。“布英该”这种就不说了,像“柴旦基器仁”,“孤汪投森吕”这种我感觉都不能叫做翻译而是自己开始瞎创作了。
典中典之“柴旦基器仁”
我当然知道逆转系列里日语谐音梗是传统,但是你把人名翻译成中文我觉得真的没必要强行去谐音,这些奇葩翻译我不仅不觉得好笑,反而削弱了对游戏的代入感。
真心希望除了和案件相关的人名(泥矢定乐,巧之这种),别的能正常直译就好。像假名方面按照对应的场景翻译就行了,比如克莱因翻译为苍苑就挺有内味。当然这点是见仁见智,也许也有玩家会觉得谐音梗很好玩。
2.3D问题:逆5开始游戏从传统的2D变成了3D,从游戏性上来说,3D的空间对于搜查取证的环节确实更加贴近实际,也有更大的描绘空间,是个很大的进步。但是对于人物的建模。。确实一言难尽。
尽管相比《弹丸论破》这种超现实主题,逆转系列更加贴近现实,但是逆转的人设依然非常鲜明和夸张,这样的人设在2D表现中即使是做出夸张的动作和表情也不违和,反而突出了角色的特点。但是到了3D建模里,就有一种非常奇怪的感觉,比如成步堂经典的法庭表情“无语,挠头,大喊”,在2D表现出来的是生动有趣,3D里则有种做作和油腻的感觉。
霸道总裁
另外建模水平也是参差不齐,比如御剑出场那个大方脸差点把我笑死2333,真宵标志性的“机智”表情也非常鬼畜。但是美贯,姬巫女的建模却又很精美,不要厚此薄彼啊制作组!
我得了御御症
3.难度问题:玩过成步堂三部曲,尤其是逆3之后再玩王泥喜合集,也许是因为换了制作人,在理念上希望新玩家更加容易上手,最直观的感受就是难度的直线下降。如果说逆4还保留了一点前三部的遗风,逆5和逆6就几乎是“一键搜查”,“一键院审”的感觉了。
再难看到震撼的五把黑锁
没有了出示人物,没有了心灵枷锁(其实有,但是也大幅度简化了),没有了分天的多次搜查,甚至没有了多人交叉出示证物获取新线索(个人认为这是逆转系列的精华所在)。取而代之的是搜查过程中生怕你不知道该查哪里的无微不至的提醒,还有人物对话里时刻流露出的直球真相。逆5逆6里面的大多数案件还没进入法庭阶段都能猜到真凶是谁,甚至作案手法也都能猜的七七八八,这极大的削弱了可玩性,让每个案件最重要的“逆转”环节变得流于表面,这是我觉得逆4-5-6无法超越成步堂三部曲的重要原因。
总之如果喜欢逻辑推理,能接受逆转系列风格的玩家,王泥喜合集还是很值得推荐的,增加的美术,dlc,配音,资源方面也是诚意满满,但是剧情方面除了个别神回,确实比不上前三部曲这也是事实。最后期待一下逆7吧(还会不会有了啊)