感谢小黑盒提供的游戏激活码
P3不是最好的一部女神异闻录,却是奠定后续游戏风格的经典之作
1996年,女神异闻录的第一部作品发布,其设定起源于真女神转生if和JOJO的奇妙冒险。前者引入了神话体系,又结合荣格心理学,带来了我们玩家现在所见的人格面具,后者结合塔罗牌,具象化了人格面具在游戏中的形象。那时女神异闻录的玩法还是传统RPG的硬核玩法。女神异闻录2基本沿用了1代的玩法设定。
图片来自网络
2006年,女神异闻录制作人更换,使得女神异闻录3成为整个系列的转折点。从画面上来说,它采用了现在游戏常用的3D建模来呈现人物和建筑。从玩法上来说,它引入了具备明显galgame游戏风格的COMMU系统,使得游戏强化了日常社交玩法,你可以在游戏中去汉堡店打工、约妹子看电影、在休学旅行中来一场美妙的温泉之旅,甚至谈一场甜美的恋爱。从剧情上来说,相比1和2代对社会的深刻反思,3代似乎更像是有深刻情感内涵的热血王道动漫。
图片来自网络
也正是从3代起,如何让游戏变得更cool成为了游戏的制作方向。体验过4代和5代游戏的玩家想必对这点感触颇深。不少老玩家将1和2代称为前P系列(旧约),3、4和5被成为后P系列(新约)。因此,尽管P3不是最好的一部女神异闻录,但却是奠定后续游戏风格的经典之作。这次P3重制版的上线,得以让我体验一下经典之作的魅力。
稍有遗憾:“高清”的人物建模,“稚嫩”的游戏玩法
体验《女神异闻录3 Reload(P3R)》游戏后,我最直观的感受就是画面很P5,但玩法很P3。首先,P3R的人物模型全部被重制被高清化的3D模型,让原本六边形人物变得更加立体,玩家不用通过CG和设定集,也能清晰地看到每个人物的细节。
当然,玩家还是可以从场景设计上看到一些“年代感”,最典型的当属沙滩的场景建模,粗糙到不像是2024年的游戏,其他场景的建模也都不如人物精美。不过,这些年代感在玩家玩了几个小时后就会逐渐习惯,毕竟这游戏本身也不需要玩家将目光集中到场景建模上,角色和主要剧情场景够精致就足够了。
P3R的游戏玩法如同P4和P5一样,都可以分成两个部分来分析。一是富有galgame和经营模拟元素的社群系统,二是富有典型RPG元素的RPG系统。可能是受制于P3本体的限制,P3R的社群系统并没有P4和P5那般出色和好玩,它更像是对战斗系统的一个额外补充,并没有起到P4和P5中塑造主角团角色的作用。
P3R的社群系统前期基本没有与玩家一起战斗的队友,反而都是一些完全不出现在主线剧情中的配角,这使得玩家可以明显感受到社群和RPG系统的割裂。出生入死几个月的战友,玩家却对他们背后的故事完全不了解。到了后期,主角团中的一些角色,玩家才开始与其建立社交,但那时游戏剧情也进入到了高潮部分,反而让玩家没法将心思放到社群系统上,这是P3R社群系统设计的另一个败笔。
玩过或者了解过P3的玩家,应该知道P3有一个致命的缺点,那就是游戏主线剧情在前二十小时(甚至30-40小时)平平无奇(几乎一点小高潮都没有),在最后十小时却高潮不断,P3R继承了P3的这个缺点。因此,P3R的RPG系统和社群系统就成为了前期玩家的主要兴趣点。
P3R的RPG系统其实从本质上来说,没有什么大问题,甚至我觉得它设计的还相当优秀。迷宫几乎每到几十层就换一个风格,并且逐渐增加新玩法,例如稀有暗影、拯救误入迷宫的人、离队扫荡、疾跑偷袭、挑战深渊大门。这迷宫设计不知道比如龙8强出多少倍。并且,玩家攻略迷宫的时候,新角色不断加入战斗,炫酷的战斗招式、神通法、人格面具、洗牌时间,每个地方都让人找不到缺点,真的足够好玩。
但我却对挑战迷宫提不起来多少兴致,导致我产生这种感觉的原因也很简单,那就是迷宫跟主线剧情毫无关系,只是提升角色能力和获取道具、武器的地方。前期玩家主线剧情的战场根本不在这座迷宫塔上(后期才揭示玩家攻略塔的真正目的,坑死),而是主角所在城市的其他地方。因此,很多时候我甚至在想,我不推迷宫直接打主线剧情会怎么样?正是主线剧情与玩法的割裂,导致本来不错的RPG系统和作为辅助玩法的社群系统变得无聊和乏味。这也是P3R最大的问题。
“秽土转生”的经典之作《女神异闻录3 Reload》,体验最好的P3版本
P3作为女神异闻录新约的第一部作品,其经典程度是无需多言的。毕竟P4和P5的很多游戏设定都是从这里开始发展来的。但让我奇怪的是为何制作组选择将P3原版重制,而不是P3P或P3F。
无论从何种角度而言,P3P和P3F都有各自优于P3的地方,因此,作为玩家的我们很难不往ATLUS想再通过加内容的皇家版再挣玩家一份钱。官方宣称“ATLUS没有打算为本作再推出一个《女神异闻录5:皇家版》那样的加强版。粉丝们可以放心,《P3R》提供了完整的体验。”但任谁都知道P3R并不完整。
这也是我称《女神异闻录3 Reload》为秽土转生的原因,它终究不是最完整的P3。但它依旧是体验最好的P3版本。P3R的各种游戏设计都是极为现代化的,或者说人性化,生怕玩家玩起来太过硬核。战斗难度比任何一个版本的P3都是更为简单和爽快,无论是帅气无比的总攻击,单人大招神通法,还是击败后的特定角色的结算画面,相信新玩家会让很快感受到女神异闻录在战斗上的酷爽战斗体验。这方面P3R甚至是不落后于P5的。
P3R在日常玩法上也进行了一些不错的改进,例如游戏前中期引入的公寓活动玩法,可以约主角团的人物做饭、看DVD、种菜等等,随着活动次数玩家还将解锁主角团各人物的特性,增强战斗能力。在系统UI便捷程度上,P3R有手机短信提醒,存档增加了回滚功能,卖换金道具上也有一键出售功能。此外,P3R采取了全配音设计,这让日常对话体验得到了大幅提升。因此,可见制作组在P3R的重制上面绝对是用心了的。推荐喜欢女神异闻录和JPRG的玩家购买尝试P3R。