剛看到個帖子,有人噴技術團隊半桶水,把握不住,能力不行,在引擎模板框架無法將腳本寫入,說在端遊能更好解決這些問題?
emmmmm……話說,這些詞是不是都被濫用了?感,或者說這麼發表言論的人知道自己在說些什麼麼?哈哈哈哈,個人純屬好奇哈……我隔壁行業的,我理解呢,這塊一般屬於業務邏輯的事項,通常來說屬於原生設計的問題,尤其是對於迭代需求來說,前期的框架沒設計好,後續加東西的時候bug層出不窮。有bug是再正常不過的事兒,bug呢,測了修修了測,有問題解決就好了。
不知道遊戲行業是怎樣迭代需求的哈,反正我們是賊討厭需求來來回回變換的,每次緊急改需求後,小小的問候下甲方,不過分吧……hhhhhhh……不過遊戲行業,道理上所有的都是圍繞著玩家來展開,需求結合具體情況變化,似乎也確實會發展成這樣。做的不少,被噴的也不少。
言歸正傳吧,說一下個人看法。首先,說技術團隊半吊子,說他們菜,別認為bug沒修,或者多了莫名其妙的bug,張口就給別人標籤。這麼豪橫,沒見幾個評論的清華北大啊,那是不是都菜呢。所以,目前來說,如果你玩過他們開發的幾款遊戲,確實有很多bug出現,或者你反向編譯看過他們源碼,最後得出這個結論,那麼無可厚非。做事說話嚴謹,很討厭張口就來的。其次,說什麼團隊圈錢,就是為了端遊什麼的。應該是四月份開始玩的,個人覺得團隊很用心的,至少來說這個更新頻率個人很滿意。官方也說了好幾次團隊的選擇計劃,且不提這些言論是否真實,就按工資來算,算算按市場價大家工資得多少錢。廣告才幾分錢,我玩過的小眾遊戲,都是獨立開發者掛廣告的。遊戲開發的入門價好像一般,幾個月下來單人計算也是用w來計數吧?我還真不信看廣告能發家致富。
所以,邏輯就特別簡單了啊。團隊還是挺在乎玩家看法的,為了平息玩家爭議,選擇更新頻率快,測試不充分的版本放出來,先讓大家玩起來,結果bug太多,大家都在吐槽。出發點是好的,結果是不好的。這裡也要提一下,個人覺得在涉及到業務這一塊,肯定是用戶至上,用戶的數據體驗肯定是十分重要的。但同時,整個層面的業務也不可能完全根據客戶要求來改的,畢竟啥都能改,前期規劃不就白做了,而且,客戶是要給錢的,那,大家給錢了麼?
哈哈哈哈,也別噴我,我這兩年心態好了,讀書那會兒我也是暴躁噴子的,我也是玩遊戲的人,噴起人來也是不含糊的。入了這個行業,見到有人說我們不好、不合理的總是想反駁兩句。個人覺得,做的不對的,指正完全沒問題,至於說畫大餅這塊,我也不在帖子裡做辯護,這屬於團隊對玩家的策略,雙刃劍,有利有弊,不做評價。吐槽別人團隊菜,技術不行,個人覺得吧,別上來張口覺得自己行了,給別人定義標籤的時候也更嚴謹一點。不然,我也是下一個你,為噴而噴,誰不會呢?/狗頭保命