吐槽一部分玩家|修仙家族模拟器


3楼猫 发布时间:2022-07-10 13:33:58 作者:Proposing Language

首先,我也是名玩家,合理游戏,合理吐槽。
刚看到个帖子,有人喷技术团队半桶水,把握不住,能力不行,在引擎模板框架无法将脚本写入,说在端游能更好解决这些问题?

emmmmm……话说,这些词是不是都被滥用了?感,或者说这么发表言论的人知道自己在说些什么么?哈哈哈哈,个人纯属好奇哈……我隔壁行业的,我理解呢,这块一般属于业务逻辑的事项,通常来说属于原生设计的问题,尤其是对于迭代需求来说,前期的框架没设计好,后续加东西的时候bug层出不穷。有bug是再正常不过的事儿,bug呢,测了修修了测,有问题解决就好了。


不知道游戏行业是怎样迭代需求的哈,反正我们是贼讨厌需求来来回回变换的,每次紧急改需求后,小小的问候下甲方,不过分吧……hhhhhhh……不过游戏行业,道理上所有的都是围绕着玩家来展开,需求结合具体情况变化,似乎也确实会发展成这样。做的不少,被喷的也不少。

言归正传吧,说一下个人看法。首先,说技术团队半吊子,说他们菜,别认为bug没修,或者多了莫名其妙的bug,张口就给别人标签。这么豪横,没见几个评论的清华北大啊,那是不是都菜呢。所以,目前来说,如果你玩过他们开发的几款游戏,确实有很多bug出现,或者你反向编译看过他们源码,最后得出这个结论,那么无可厚非。做事说话严谨,很讨厌张口就来的。其次,说什么团队圈钱,就是为了端游什么的。应该是四月份开始玩的,个人觉得团队很用心的,至少来说这个更新频率个人很满意。官方也说了好几次团队的选择计划,且不提这些言论是否真实,就按工资来算,算算按市场价大家工资得多少钱。广告才几分钱,我玩过的小众游戏,都是独立开发者挂广告的。游戏开发的入门价好像一般,几个月下来单人计算也是用w来计数吧?我还真不信看广告能发家致富。

所以,逻辑就特别简单了啊。团队还是挺在乎玩家看法的,为了平息玩家争议,选择更新频率快,测试不充分的版本放出来,先让大家玩起来,结果bug太多,大家都在吐槽。出发点是好的,结果是不好的。这里也要提一下,个人觉得在涉及到业务这一块,肯定是用户至上,用户的数据体验肯定是十分重要的。但同时,整个层面的业务也不可能完全根据客户要求来改的,毕竟啥都能改,前期规划不就白做了,而且,客户是要给钱的,那,大家给钱了么?

哈哈哈哈,也别喷我,我这两年心态好了,读书那会儿我也是暴躁喷子的,我也是玩游戏的人,喷起人来也是不含糊的。入了这个行业,见到有人说我们不好、不合理的总是想反驳两句。个人觉得,做的不对的,指正完全没问题,至于说画大饼这块,我也不在帖子里做辩护,这属于团队对玩家的策略,双刃剑,有利有弊,不做评价。吐槽别人团队菜,技术不行,个人觉得吧,别上来张口觉得自己行了,给别人定义标签的时候也更严谨一点。不然,我也是下一个你,为喷而喷,谁不会呢?/狗头保命

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