最早在NDS和3DS淺嘗輒止地接觸過很多樂高遊戲,比如加勒比海盜、奪寶奇兵、哈利波特、侏羅紀世界等純粹的為了娛樂而娛樂的遊戲。缺點明顯:語音少,畫面模糊,代入感差,委實一般,只有樂高蝙蝠俠2因為布魯斯老爺的魅力光環而通關。不過多年下來樂高倒是自成一家,形成了屬於自己獨特的浮空跑跳,敲散搭起,充滿童真的派系風格。
今天說說不太一樣的一個評分較高的作品:即早期登錄WIIU,後來登錄各平臺的《樂高都市 臥底風雲》。
總體評價,我覺得非常有趣,結合了開放世界和幽默詼諧的傳統主線劇情。開放世界方面,探索樂趣十足。主角是個樂高小人Chase,實際操作上打不死,也不會因為存在損失感而擔驚受怕,可以隨意破壞場景,畢竟一會兒就能恢復,所以大號休閒遊戲坐實了。但我蠻喜歡這種一往無前逍遙自在的探索,遊戲到處都是我喜歡的中低難度的搜尋和攀爬內容。這是樂高遊戲第一次做大型開放世界,設計感難免有些粗糙,偶爾會卡關,而且由於本身全是樂高積木組成的世界,充斥眼球的鮮豔環境讓我經常不好找到任務對象。好在製作組也想盡辦法來解決,剩下的我都交給了運氣和攻略。
多角色,多場景,多載具:遊戲中主角可以隨時改變自己的身份到工人、礦工、盜賊、大力士、宇航員等來應對不同功能的場景交互。隨之而來的是每個身份還有更多的角色和服裝有待解鎖,我估計應該有上百(畢竟這建模太簡單了)。場景上有20處待我一步步漫遊發現,其中不少美國地標性建築,以及覆蓋了CBD、唐人街、公園、居民區、農場、沙灘、下水道甚至月球。我玩遊戲少,但我猜這豐富度是不是隻有GTA可以比擬?作為土木人,遊戲中收集樂高方塊然後在固定地點做基建狂魔也是印象深刻的地方,至今回味。載具同樣不隨便,由於主角的cop身份,用車只是一聲哨子。另一方面,玩家還能召喚載具+任務載具,而我能開的甚至有火車,直升機,飛碟,機甲和恐龍。
遊戲內容的旁白,過場動畫以及任務中全是樂子人,全篇就是個笑話籃子,包袱多,笑點不低俗。比如竊聽場景全是聽到糗事和笑話,記得一個是:一個父親教育兒子怎麼用私家菜譜做的披薩俘獲女人心,轉身就偷偷打外賣電話送,還不讓敲門。另外NS版本遊戲中還存在不少任天堂元素(馬力歐為主)。劇情上還有不少美劇電影的梗,可惜很多不是很懂,英文版的因素更讓我錯失更多的樂趣。
如果能打MOD,我很想給遊戲場景加上很多“樂”字,因為這遊戲就是tm是個樂子樂園,如果讀盤能再快點我的開心也能來得更快些。你要不嫌棄它一如既往的爛手感,經常性掉幀甚至偶爾死機,還是完全值得一試!