最早在NDS和3DS浅尝辄止地接触过很多乐高游戏,比如加勒比海盗、夺宝奇兵、哈利波特、侏罗纪世界等纯粹的为了娱乐而娱乐的游戏。缺点明显:语音少,画面模糊,代入感差,委实一般,只有乐高蝙蝠侠2因为布鲁斯老爷的魅力光环而通关。不过多年下来乐高倒是自成一家,形成了属于自己独特的浮空跑跳,敲散搭起,充满童真的派系风格。
今天说说不太一样的一个评分较高的作品:即早期登录WIIU,后来登录各平台的《乐高都市 卧底风云》。
总体评价,我觉得非常有趣,结合了开放世界和幽默诙谐的传统主线剧情。开放世界方面,探索乐趣十足。主角是个乐高小人Chase,实际操作上打不死,也不会因为存在损失感而担惊受怕,可以随意破坏场景,毕竟一会儿就能恢复,所以大号休闲游戏坐实了。但我蛮喜欢这种一往无前逍遥自在的探索,游戏到处都是我喜欢的中低难度的搜寻和攀爬内容。这是乐高游戏第一次做大型开放世界,设计感难免有些粗糙,偶尔会卡关,而且由于本身全是乐高积木组成的世界,充斥眼球的鲜艳环境让我经常不好找到任务对象。好在制作组也想尽办法来解决,剩下的我都交给了运气和攻略。
多角色,多场景,多载具:游戏中主角可以随时改变自己的身份到工人、矿工、盗贼、大力士、宇航员等来应对不同功能的场景交互。随之而来的是每个身份还有更多的角色和服装有待解锁,我估计应该有上百(毕竟这建模太简单了)。场景上有20处待我一步步漫游发现,其中不少美国地标性建筑,以及覆盖了CBD、唐人街、公园、居民区、农场、沙滩、下水道甚至月球。我玩游戏少,但我猜这丰富度是不是只有GTA可以比拟?作为土木人,游戏中收集乐高方块然后在固定地点做基建狂魔也是印象深刻的地方,至今回味。载具同样不随便,由于主角的cop身份,用车只是一声哨子。另一方面,玩家还能召唤载具+任务载具,而我能开的甚至有火车,直升机,飞碟,机甲和恐龙。
游戏内容的旁白,过场动画以及任务中全是乐子人,全篇就是个笑话篮子,包袱多,笑点不低俗。比如窃听场景全是听到糗事和笑话,记得一个是:一个父亲教育儿子怎么用私家菜谱做的披萨俘获女人心,转身就偷偷打外卖电话送,还不让敲门。另外NS版本游戏中还存在不少任天堂元素(马力欧为主)。剧情上还有不少美剧电影的梗,可惜很多不是很懂,英文版的因素更让我错失更多的乐趣。
如果能打MOD,我很想给游戏场景加上很多“乐”字,因为这游戏就是tm是个乐子乐园,如果读盘能再快点我的开心也能来得更快些。你要不嫌弃它一如既往的烂手感,经常性掉帧甚至偶尔死机,还是完全值得一试!