STAND-ALONE可能是明年最好玩的橫板動作肉鴿


3樓貓 發佈時間:2024-10-16 11:30:54 作者:one老司 Language

大家好我是one老司!

最初接觸這款遊戲的時候是在今年的八月份,做發行的朋友給了我一個壓縮包說有一款他們很看好的動作肉鴿遊戲讓我測一測。當時遊戲的demo連steam都沒有上架,整體在細節方面的打磨可以說是簡陋不堪!且不提非常彆扭的UI,就連鍵位設計都極不合理,甚至完全不支持手柄。不過出色的像素表現力和獨特的賽博設定還是給我留下了深刻的印象。所以當看到他在國慶就將demo上架了steam時,我是非常驚訝的。這麼快就改好了?不會又是拿著半成品出來收割玩家的吧。

 

STAND-ALONE可能是明年最好玩的橫板動作肉鴿-第0張

沒想到在實際上手之後,我發現遊戲的demo質量非常之高,甚至比同期很多遊戲已經開賣的EA版本都好。根本不像是隻有三四個人完成的作品。在精緻、鮮明的像素風格下優秀的鏡頭語言和字母特效給人的第一感覺相當不錯。而人物流暢的動作、極高的性能與結實的打擊感更是讓我久違的體驗到了橫版動作遊戲的爽感。我甚至有種在玩死亡細胞的錯覺!

 這種爽感不僅僅來自於動作與打擊感的設計基本功,更來自於製作組將豐富的武器與技能系統巧妙的做了結合。雖然目前在遊戲中我們只能體驗到三把武器,但是每把武器都有自己極其鮮明的特點與初始技能。大劍傾向於暴擊、火劍傾向於dot、長戟則附帶感電!在面對成群的惡狼時,每種武器都可以展現出獨具特色的戰鬥效果!給人帶來了很強的視覺享受!我也很期待後續製作組給其他空白的武器位增加諸如冰凍、中毒、流血等效果。

STAND-ALONE可能是明年最好玩的橫板動作肉鴿-第1張

 

與此同時多樣的技能系統又與武器形成了聯動!我們可以選擇沿著武器原本的路線持續強化,也可以想辦法做到面面俱到。而本作中大部分的肉鴿元素也來自於作為核心的技能系統。細心的朋友可能已經發現了,遊戲中釋放技能並不是用什麼藍條,而是玩家人物下方的幾個豆。很顯然一個技能耗費三四個豆的情況下,想要打出連段是不現實的。於是製作組加入了技能改造,除了可以提升技能的被動屬性如傷害、暴擊、費用以外,還可以增加2個後續技能。而且在原技能基礎上改造增加的後續技能是不消耗豆的。此時你會發現遊戲的連招非常簡單爽快,只需要多次按一個鍵就可以輕鬆打出華麗的連段。極大的增加了遊戲的操作下限。讓動作苦手也可以感受到爽感!當然對於高玩來說,遊戲開放的4個技能槽理論上可以構築出12個技能的循環。把敵人連到動彈不得也完全可以!

 

STAND-ALONE可能是明年最好玩的橫板動作肉鴿-第2張

不過遊戲其他方面的肉鴿元素就比較常規了,模塊就是我們常見的道具,助推器則可以理解為限時的buff加成。構成遊戲的另一個爽感來源則是本作的堆怪設計,講道理我是比較討厭堆怪的。但是本作的堆怪卻恰到好處,每一關每一波怪物出現的數量、構成與時機剛好讓我可以盡情的斬殺。頗有一種真三國無雙的感覺。並且遊戲中的怪物絕非真三里那種無腦小兵,讓你很快感到厭倦。合理搭配下出現的各種狼人,即使有歎號的攻擊提示,也依然可以給玩家帶來不小的壓力。而時不時出現的幾個霸體怪物更是相當難纏。不僅僅AI很高,空中攻擊也玩的很六。

 

STAND-ALONE可能是明年最好玩的橫板動作肉鴿-第3張

同時遊戲也為堆怪可能導致玩家的爽感缺失做好了應急預案,人物被攻擊之後並不是馬上扣血而是會有一個短暫停留的綠色虛血,如果此時玩家發動攻擊便可以回覆血量。這對於習慣了莽夫一波的我來說是相當大的加強!當然如果血量實在稀少,也可以通過擊殺關卡核心怪物提前跑路,不過以我的經驗能忍住不清圖的概率基本為零。因為遊戲在流程方面是經典的爬塔設計,3條分支路線上佈滿了各種功能的房間,並且在很多地方都埋下了劇情伏筆。顯然製作組是不打算去浪費一個具備潛力的賽博故事!更何況小羊這麼可愛!可以說只要製作組不作大死或者跑路,將目前demo的質量穩定保持,即使不能位列神作,也至少會是一款質量上乘的作品。不過遊戲目前在大小boss的設計上還存在著比較大的隱患,或許是製作組將過多的精力用在了小兵的設計上,致使大小boss的難度和壓迫感在我的體驗中反而低於小怪。尤其是作為關底boss的原型體狼人,簡直毫無壓力。

STAND-ALONE可能是明年最好玩的橫板動作肉鴿-第3張

 

而在精英關中製作組還表現出了希望通過堆怪來增加難度的傾向。不是說不能堆怪,而是這種方式需要剋制,尤其是在精英怪與boss的設計上。堆怪看上去是一個簡單明瞭快捷的方式,但如果堆疊的怪物沒有與boss形成很好的互動與關聯,那麼整個boss戰就會形成雜亂無章毫無交互的局面。此時遊戲本身的質量就很難再做突破了。假如後期真的是這樣的話,那可算是白瞎了遊戲目前所打造的基本素質了。因此如果我的視頻有幸可以讓製作組看到,希望可以好好打磨一下boss。相比下來目前因為感電所導致的遊戲閃退問題在我看來都有些無足輕重了。畢竟這個改起來很容易!

整體來講我對這款遊戲的期待值是非常高的,大家不妨點個訂閱收藏一波。等到正式版出來之後,老司我會第一時間出完整測評幫大家看看是否值得購買。


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