【PC游戏】游戏思考篇//连接


3楼猫 发布时间:2022-08-22 10:08:36 作者:玉玺_ Language

         2022年,3月3日中午,我收到了台psp。

        psp初代是索尼在2004年推出的掌机,它的设计理念在当时极其超前,索尼让它能够拍照,打电话,看视频,听音乐,上网(这可是2004年,初代iphone的发行是在三年后的2007年)以及,玩游戏。索尼甚至为其设计了一个UID光碟。它的外表至今我都认为美观大气整洁,对比起老任的掌机,psp则有一种金属感。它甚至还有独立的wifi开关,索尼似乎把单独按钮有特定功能的设定沿用至今,仍有现在的索尼手机还有单独的快门键,仪式感拉满。

【PC游戏】游戏思考篇//连接-第0张

        怀揣着期盼,欣喜,激励,神圣的心情,我收下包裹,当菜鸟裹裹老板把快递递给我时,当我亲手把这个快递拆开时,在我亲眼看见包裹里的psp时,我感受到了“连接”贯穿了我的身体。很多游戏作品对连接有过深入的探讨和研究,例如小岛秀夫的《死亡搁浅》。死亡搁浅中的主角sam就是一名末世快递员,他通过传递物资以及连接各地区的网络重建阿美利卡。虽然我还没有通关主线,不清楚后面的剧情。但仅从游戏性来讲,在游戏中,当你连接上开罗尔网络时,可以按下呼喊键,当在现实的世界中有另一个玩家也按下时,你便可听到回应。你也可以给现实生活中玩家扔下的标识点赞并得到一定增益,你还可以看到其它玩家所搭的梯子,所修的公路,同时,你放的建筑其它玩家也能使用。想象一下,当你在游戏中骑着倒三轮车要经过一段歧区不平的山路,且路上还可能受到怪物BT的袭击,忽然你的面前出现了一座硕大无比的桥,能够安全通过这段路程,这便就在你心中产生了人与人的“连接,你受到了默生人的帮助,并感到欣喜和感激。所以我认为,连接的实质,是传递情感。

【PC游戏】游戏思考篇//连接-第1张

马上相逢无纸笔,凭君传语报平安

【PC游戏】游戏思考篇//连接-第2张

       古往今来,传递情感的路上有多种因素阻拦。例如距离、战火、现化的疫情,我认为情感是没有距离的,而情感的传播是需要距离的

       近化以前,信使是“连接”的载体是一种符号,他们的存在的历史已无法追溯.我觉得在那时,一封小小的家书,情书,信件里的文墨能够承载无比深厚的情感。

       近代以后,人类科技发展迅猛,信使工作的内容逐渐被科技所取化,那么信使(快递员)这个从古至今都存在的职位就被这么轻松被取代了?

       我想恐怕是的,总有一天他们会随着科技的完善消失。但这个职位的情调与浪漫显然没有被人类所忘记,围绕着传递与连接与信的电影动画游戏层出不穷。

感情寄托于信件,信件代表着连接

      紫罗兰永恒花园的主角薇尔莉特就是一名自动手记人偶,此番就是由类似于信使这一职业展开了众多感人故事,并广受好评。

【PC游戏】游戏思考篇//连接-第3张

      好像稍微有点扯的远,在那日的中午,我第一次通过别人的快递产生连接。第一次感受到了被赠予,被帮助的感觉。

Theo将其赠予我。

Theo,一名XX大学的男大学生

我,一名XX高中的男高中生

【PC游戏】游戏思考篇//连接-第4张

       彼此本应互不相识,却又产生了连接,这种连接将我心中名为“帮助他人”的门彻底打开,连接能够传递精神和意志,所以文化,精神,艺术也能够产生连接。

那么,在现代,什么样的东西可以和万物正确合适的连接呢?

       我给出的答案是:游戏。回想起自己的社交史,我在网络上的朋友基本来源于游戏。那肯定有人要问了:“难道不是因为你只玩游戏吗?互联网的一切都能够产生连接吧。”我想说的是:

优秀的网络游戏是最好的连接方式。

这是我个人给出的理由

1.便利性 2.竞技(合作)性

便利性:

      它是与互联网所对应的,它突破了地区限制,这使得你所认区识能够连接的人不止在于你所在的地,这个范围被扩大为各个城市,各个省,甚至是各个国家,这是互联网带给网络游戏的,同时,这也是互联网最大特点,它让连接没有距离,我所结识的朋友一系列网友他们都来自于不同的地区,通过了语音,文字来产生连接,例如在《守望先锋》中就有寻找组队,小队语言完善的连接系统,这使得这款游戏一度成为了我的第二社交平台.简单来说,这种便利性扩大了连接范围。

      那如果你问我在线上虚拟连接交友有什么好处,那我可以给你讲一个我自身的实例:在初二时,我通过《守望先锋》认识了一名网友,因为兴趣相投且感觉互相很有趣,我们交换了联系方式,聊天的内容也逐渐从游戏到生活到学习,互相在学习上给对方加油打气。在那时经过五天的学习放假回家和他一起打游戏是我唯一的学习动力,学习上互相帮助也成为我考上重点高中的原因之一,完全可以说,我的人生轨迹被游戏改变了。虽然这只是个特例,但是我想可以在其中看出线上连接的好处,可以让交友的范围扩大,打开你的眼界让你认识到更多。

【PC游戏】游戏思考篇//连接-第5张

       但这仍无法体现出游戏连接的特性。这是互联网同样能够带来的,所以说这里要讲网络游戏连接的第二特性

竞技(合作性)

       何为竞技与合作?从字面上来理解,竞技是竞争技巧,合作是互相协作。在一场体育赛事比赛中,和队友合作对敌方进行竞技,而通过这种形式能产生较为丰富的情感,因对友的保护而感感动,因故人的强大而感尊敬,一次任务,一场比赛是人类连接的催化剂,能够产生默契,互相拥有了更多了解。比如:在电子游戏中,可能会因为TA的一些行为举动,一次互相的积极匹配合,一次牺牲的举动自己来保护你,一次师气的全场最佳,一次分工分明的战略计划,以及从语音里传来的默生声音,都会让你产生想和TA继续玩的想法,于是你们互相加好友,用游戏里的网名来互相称谓,即便你们都不知道互相叫什么,却又十分熟悉在几场对局后因为现实中的因素下线,所以约好下次游玩的时间。

       从此,你多了一位朋友,此后可能会加联系方式等,以而更加深入.

“竞技”无意中搭建好了感情的桥梁

       令我较为惊讶的是,在现实生活中有一些活动与其模式十分相似.

       我询问了身边一些在球场打球的人,他们在球场上也会认识陌生人,他们不知道对方的名字但却又很熟他们通过打球这一合作竞技而产生连接,会通过外貌衣着来起外号.这与游戏的竞技合作性大同小异。而球赛的连接是可以参考游戏的。

【PC游戏】游戏思考篇//连接-第6张

       那这时候应该就有人出来说了:“打球能全锻炼身体,运动之后的感觉可不是游戏能比拟的,且互联网上还有众多虚假信息,谁知道你在游戏中遇见的是真实的还是,只有在现实中碰一碰才知道吧。”

       首先就运动来说,长期在电脑桌前打游戏对子锻炼身体确实没有益处,但将游戏和健身的游戏也不是没有。老任的《健身环大冒险》就将蛇两者结合起来并取得一定成功,这条线还有无限的可能性.

【PC游戏】游戏思考篇//连接-第7张

       而对于网络信息的虚假与真实,我认为无论是在网络还是现实都存在“骗”这一行为,而网络也只是骗子们换了一种手法罢了。从古至今,行骗的方式林林总总,出现在大大小小各种地方,大到国家大事,小到个人钱财,相同的是,它们都由利益构成。

      利益驱动行骗,但这和游戏本身没有关系,你在现实中不会被骗那你在游戏中也不会被骗,现实中被骗的事件不也是屡见不鲜,骗子就是骗子,纸是包不住火的。

       虽然在前文中我详细讲述的游戏连接的好,但在现阶段,我还是清楚:游戏连接是无法化替现实连接,这方面发展尚为不足。我始终认为:

虚拟和现实永远是相互平行的关系

在讲述游戏这种传媒的“差”的地方时,我想摘抄高中课本上的一段话:

当我们自豪地回顾数百年来传播科技如何影响社会结构的时候,忧虑也同样相伴着。一旦这些不断更新的传播科技成为我们生活中须臾不可分离的东西,那么一种新的异化或统治便产生了。我们可能成为新的传播科技的奴隶,而痴迷于电视、网络的现象不过是一种极端的表现。科技的合理性就是控制的合理性,即统治的合理性。人们创造了新的传播科技,会不会反过来被自己创造的东西所异化?不论未来的传播科技会变化出多少更新鲜的媒介形态,这个问题始终引起我们的警觉和思考。电子媒介能够跨越社会身份和地位,互联网提供了隐去身份、同步参与交流的条件。“当电子传媒使距离的意义消失时,人与人接近便是一种道德上善的选择

-《试看传播媒介如何影响社会结构》力丹,2004.

       网络游戏通过正反馈以及其它游戏机制确实有让人“上瘾”的功能,这也是被大部分老师和家长诟病的主要原因,但如果正确地利用游戏连接。人、物;人、人之间的连接必将筑起新的桥梁。


这篇文章写得真烂,但是我喜欢

因为这是在自习课上无聊写下的

脑子里还回响着语文老师的声音


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