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碎碎念
群友评价为“惊艳”的作品,光是这么一个理由就让我对游戏产生了兴趣。乍一看封面小图,以为是赛博朋克风;再看商店宣传视频,感觉“在现实与书中任意穿梭”的玩法也足够新颖。于是三岁开始游玩这款叙事向解谜游戏——《书行者》。
游戏简介
在《书行者》中,玩家将扮演一位违反《写手法》被判了30年刑期的知名小说作家艾蒂安·奎斯特。为了逃避刑期继续写作,他不惜冒着巨大风险弃笔从盗,利用能够在现实与书中任意穿梭的能力,进入六本不同的书里,盗出书中的神秘珍宝并带回现实世界交给雇主,并在这个过程中逐渐揭开角色们的身世谜题,发现隐藏的巨大阴谋…游戏创意非常有趣,文本的风格和对话设计充满戏谑与幽默,算是值得一试的作品。
在书中和现实的世界任意穿梭
这是一个非常有吸引力和潜力的玩法设计。《书行者》采用了两种不同人称视角来区分现实与书籍世界,在现实里玩家将以第一人称进行游玩,而当玩家穿梭进书籍后,则是俯视角的箱庭探索。玩家可以在任何时间进行两个世界的穿梭,并且能从现实世界里带入物品到书中直接使用,不过书中的物品虽然能带出书籍但并不能长时间保存。
《书行者》在这个创意的开发上交出了优秀的答卷,但可惜不是满分的,这点有所遗憾,也因此我评价这个设计“有潜力”。虽然这个理念很好但在游戏里的使用率较低,少数几次回到世界里也只是为了跟邻居借工具,没有把这个理念的潜力激发出来。
在我心中的满分答卷是什么样的?我现在穿进一本中世纪书籍,因非法入侵被城堡守卫包围了,我可以选择回到现实从书架上抽一本书,从里面借用一把左轮;我需要执行潜入任务的时候,我可以回到上一本科幻题材小说里借用他们的高科技光学迷彩…我知道这些创意要实现其实挺难的,因为要在游戏里实现“蝴蝶效应”其实工作量很大,而且要足够严谨,但这听起来不就超酷超好玩吗?我认为这值得一试。
什么罪要判三十年啊,爱上纸片人?
《书行者》的主线剧情就是主角被判三十年刑期,为了逃避刑期去找了非法途径,帮雇主从各种书里盗宝物。在这个过程中主角将会遇到形形色色的角色并与他们打交道,这里就不剧透了,《书行者》并没有画大量的笔墨对角色进行描写,但仅仅是几句只言片语也把角色的个性写得鲜明了起来。是把这些角色当作书里的冰冷文字,还是把他们当作一个活生生的角色对待,这都交由玩家来抉择。
虽然说是穿梭到知名的书中,但游戏也并非按照书本本身的剧情来按部就班,而是做了一些小小的改编…你可以看到一生追寻的老头子掏出左轮,也可以在石中剑的世界里看到未来科技,最后你也能看到伙伴的搭档找回了它本身所在的书,原来他就是唔唔呜(你可闭嘴吧都让你剧透完了)
比较可惜的是,游戏的剧情虽然有转折有意外,但在最后的处理,在三岁看来不算一次完美谢幕,有一些疑点还是没有得到解决。(也可能是我自己没反应过来?)而且,在游戏中虽然有选项分支,但其实绝大多数是假分支,即使选了不同的选项,在最后还是会收回到一条线上,感觉还是比较可惜吧,如果能够更多地决定整本书的走向和命运,会更有意思一点。
难度不高的解谜与用处不多的资源
游戏的解谜难度其实并不高,这对三岁来说是件好事,因为三岁是个笨蛋。别人给出的建议游玩时长对三岁来说才玩到一半多一点,233。解谜的话只要认真阅读文本应该就能顺利通关,游戏虽然一些场景相当壮阔但没有四通八达的地图,对迷路党很友好。
在游玩《书行者》时,每一本书里你都可以获得一些资源,并用这些资源去做道具,但也仅限于此。资源的种类和数量虽然看着多,但总结起来用途无外乎三种:回血、工具、回蓝(墨水)。游戏里存在着比较简单的回合制战斗,回血回蓝就是为了应对这些战斗,算是增添了游戏参与感乐趣,但不多,比较可惜,解决方式同之前部分讲到的相同,不再赘述。
总结
在游戏的第二个地图里,有一位独自在雪中认真堆雪人的机器人,他评价自己堆的雪人时说:“这是一个73%完美的雪人!在此之前我从没取得过如此美妙的成果!“这句话让我印象深刻。《书行者》也可以说是一个73%完美的游戏,即使他不是100%的完美,但它也给了我一段愉悦的游戏体验。正是因为喜欢这款游戏才会去认真思考游戏的不足之处,并期待在第二作里达成99%的完美。