《決勝時刻:黑色行動6》補丁說明:https://www.callofduty.com/patchnotes/2024/10/bo6-preseason-patch-notes
戰役
更新了安全屋的獎勵系統,以顯示它們與對應的模式的兼容性。
解決了幾個導致貨幣數值極端正/負的問題。
遇到此問題的玩家將會獲得5000貨幣獎勵,以便補償我們調查此問題期間影響到的升級和獎勵的功能。
解決了遊玩整個戰役過程中各種各樣的崩潰問題。
解決了“最高通緝”關卡開始時自動保存導致的數據損壞問題。
解決了水體在特定距離閃爍的問題。
通用
穩定性
改善了每日訊息面板交互時的穩定性。
改善了發送語音時的穩定性。
進度
解決了在多人模式和殭屍模式下完成聲望挑戰時,完成提示不正確顯示的問題。
特遣隊員
解決了貝利在特遣隊員選擇菜單中沒有手持手槍的問題。
多人遊戲
地圖
核彈小鎮
核彈小鎮現在可以在私人比賽中可以使用。
模式
解決了玩家中途加入對戰時,直接被投入到對局當中,而不是先選擇自定義配置的問題。
提高了感染遊戲模式的穩定性。
復活點
調整了多個地圖的復活點刷新邏輯,以提高復活點質量。
復活點調整將是一個持續的過程:收集數據、分析遊戲玩法,並實時進行適當的調整。我們的首要目標是在所有地圖和遊戲模式中始終提供最安全的復活點。
其他
解決了玩家在加入正在進行的比賽時會自動裝備他們以前使用過的裝備的問題。
解決了玩家在進入對局時會意外死亡的問題。
武器
我們已經注意到了關於突擊步槍和衝鋒槍的平衡的討論,我們正在做一些早期的、一般性的改動來調整它們的有效射程;對於AR,我們正在縮小最小傷害範圍,並減少近距離爆頭的影響;對於smg則增加其傷害範圍,以提高有效射程。
突擊步槍
XM4
最大傷害由22降為21
最大傷害範圍由7米增加到16.5米
中等傷害由21降為20
中等傷害範圍由45.7米降低到40.6米
最小傷害範圍由大於45.7米降低到大於40.6米
CFH槍管
傷害倍率從1.48倍降低到1.42倍
AK74
最大傷害由28降為27
最大傷害範圍由5.7米增加到38.1米
取消中等傷害範圍
最小傷害由21增加到22
最小傷害範圍由大於41.9米降低到大於38.1米
爆頭倍率由1.3降低為1.15
AMES85
最大傷害由23降為21
最大傷害範圍由8.3米增加到50.8米
取消中等傷害範圍
最小傷害範圍由大於55.9米降低到大於50.8米
GPR91
最大傷害由23降為21
最大傷害範圍由10.1米增加到19.1米
中等傷害由21降為20
中等傷害範圍由48.3米降為45.7米
最小傷害範圍由大於48.3米降低到大於45.7米
爆頭倍率由1.28增加為1.3
L型步槍
最大傷害由29降為27
最大傷害範圍由8.9米增加到44.5米
取消中等傷害範圍
最小傷害由21增加到22
最小傷害範圍由大於50.8米降為大於44.5米
爆頭倍率由1.3降為1.15
哥布林MK2
最大傷害由39降為37
最大傷害範圍由6.4米增加到39.4米
取消中等傷害範圍
ASVAL
最大傷害由21降為20
最大傷害範圍由9.5米增加到21.6米
近-中傷害由20降為17
取消中-遠傷害範圍
最小傷害範圍由大於53.3米降為大於43.2米
衝鋒槍
C9
最大傷害範圍由12.7米增加到13.3米
近-中傷害範圍由15.9米增加到16.9米
中-遠傷害範圍由27.3米增加到30.5米
最小傷害範圍由大於27.3米增加到大於30.5米
KSV
最大傷害範圍由10.2米增加到10.8米
近-中傷害範圍由15.2米增加到15.9米
中-遠傷害範圍由26.7米增加到29.2米
最小傷害範圍由大於26.7米增加到大於29.2米
.22塔恩託
近-中傷害範圍由15.2米增加到16.5米
中-遠傷害範圍由25.4米增加到27.9米
最小傷害範圍由大於25.4米增加到大於27.9米
PP919
最大傷害範圍由15.9米增加到16.5米
近-中傷害範圍由19.7米增加到20.3米
中-遠傷害範圍由29.2米增加到31.8米
最小傷害範圍由大於29.2米增加到大於31.8米
胡狼PDW
最大傷害範圍由14.6米增加到15.2米
近-中傷害範圍由17.8米增加到18.4米
中-遠傷害範圍由26米增加到29.8米
最小傷害範圍由大於26米增加到大於29.8米
Kompakt 92
最大傷害範圍由10.8米增加到11.4米
近-中傷害範圍由14.6米增加到15.2米
中-遠傷害範圍由22.9米增加到26.7米
最小傷害範圍由大於22.9米增加到大於26.7米
霰彈槍
梅林SP
Slug attachment的最大傷害由106降低為92
ASG-89
Slug attachment的最大傷害由106降低為92
技能
偵查員戰鬥專長
重生後敵人高亮顯示的時間從2秒減少到1.5秒。在第一賽季之前會有一個額外的削弱。
解決了允許玩家通過改變裝備來激活偵察員戰鬥專長的問題。
調度
增加無人機的調度員技能消耗從500到550。
增加反無人機的調度員技能消耗從550增加到600。
裝備
戰術裝備
閃光彈
減少20%閃光彈效果持續時間。
連續得分獎勵
加無人機和反無人機的生命值(摧毀需要的導彈數保持不變)。
增加凝固汽油彈的爆炸半徑。
減少LDBR的的延遲。
增加戰略轟炸機的飛行速度。
空中巡邏隊的消耗分數從1250降低到1150。
運動系統
調整了站位姿態更新的冷卻時間。
經驗獲取調整
調整了大多數模式的玩家經驗和武器經驗賺取率,以確保玩家在任何地方都能獲得預期的比賽獎勵;這些變化包括:
增加大部分模式的武器經驗賺取率。
增加了以下模式下玩家的經驗賺取率:
團隊競技
控制
搜索與摧毀
槍戰
在一決高下模式中獲得的玩家經驗和武器經驗略有減少。
挑戰
解決了玩家在死亡時會意外完成核彈挑戰的問題。
用戶界面
技能現在將顯示在全程最佳界面。
注意:以下修復在今天上午10點/太平洋時間上線,但在我們的補丁說明初稿中遺漏了。
當激活HARP時,小地圖將顯示敵人的正確朝向。
使用“移除”按鈕,槍匠系統現在可以正確移除裝飾品了。
解決了在死亡攝像機、 全程最佳和計分板中玩家級別顯示不正確的問題。
解決了行動後報告中的武器升級獎勵卡不正確顯示獲得經驗值的問題。
已知問題
槍匠
我們正在調查一個問題,當進入主菜單的槍匠時,任何裝備的Optic附件都會被移除。
如果玩家在比賽中進入槍匠,將不會觸發這個問題。
玩家可以裝備瞄具,但在主菜單進入槍匠時需要重新裝備。
如果一個瞄具被鎖定並通過藍圖裝備,玩家將需要重新裝備藍圖來獲得瞄具。
殭屍模式
用戶界面
解決了泡泡糖名稱在切換標籤時顯示不正確的問題。
載具
修復了允許移動戰術閥的問題。
穩定性
修復了各種穩定性問題。