關注#三言兩語測評#,關注好遊戲,與人分享快樂
塔防與肉鴿,這是什麼組合?
塔防是一個極其經典的遊戲類型,“植物大戰殭屍”仍是我最愛的遊戲之一。看到《無盡地牢》這個多人聯機,這個肉鴿與塔防結合的戰術動作遊戲,一下子竟想象不出來遊戲內容。稍微體驗一下發現,遊戲給我的感覺還是有點意思的,其實就相當於一個俯視角射擊遊戲,玩家可以建造防禦塔輔助防禦,因為刷怪點太多,一個人面面俱到幾乎不可能,聯機倒是還好。
帶著水晶基地搬家
遊戲目標很簡單,在該區域內找到通往下個區域的門,並保護水晶基地安全抵達。這個區域內有相當多的房間,房間內的情況各不相同,有包含刷怪點的房間,有包含資源機器的房間,有包含武器裝備的房間等等——出口就在其中。
主要的挑戰就在於刷怪點,玩家尋找出口的過程中,是肯定要探索各種房間的,遇到資源點很開心,但是刷怪點也是避免不了的。在你研究科技,或者水晶基地啟動等情況下,刷怪點就會開始發力。由於房間四通八達,刷怪點所在的房間也有可能南轅北轍,一個人肯定守不過來,那麼防禦體系的構建就是非常重要的事了。
作為可操作的角色,其戰鬥力不容小覷,有一個普通技能和一個大招,並且由於肉鴿的可強化屬性,後期還能再次強化。並且武器也是可選擇的,不過可惜的是限制比較大,局內資源十分緊缺導致局內強化次數少,武器裝備也不夠充裕,導致肉鴿部分可玩性不是很足。那麼再看看塔防方面的內容,局內一開始可建造的防禦塔太少了,還得房間裡探索找到科研建築,才能在局內造更加豐富類型的塔。不過塔防的深度是有的,比如輸出方面有基礎塔,之後研究升級射速更快更痛了,況且流水的c位鐵打的輔助,還有遲緩移速增加傷害等等類型的輔助塔,可玩性策略性還是相當不錯的。
遊戲限制這麼多,全靠資源產出少,由此帶來的極限策略,需要玩家好好考慮。幸好遊戲內每回合的怪物波次慢的很,有玩家足夠的考慮時間。資源分為三種——食物,工業和科技。食物可以用來強化角色,工業用來造塔,而科技則是升級防禦塔等等。這些資源的產出全靠製造機,可惜一局遊戲也沒幾個礦,打得束手束腳。值得一提的是AI,這個隊友智力真的不太行,我都扛槍上陣了,他還因為沒在攻擊範圍而傻傻站住。玩家的確能切換操作對象,不過這也太費人了。然後就是怪物的弱點設計,蟲族的弱火,機器人弱電,遊戲急需更加豐富的怪物設計。
總結
遊戲的整個體驗相當“全能”,射擊方面沒有爽爆,多人聯機有配合還好,單人射擊目前花樣不多,或者說玩家的操作空間不大。而在塔防方面,塔有各種優勢點,還有輸出輔助之分,策略深度方面有保障,不過敵人似乎豐富,總體而言目前內容還需要繼續豐富,期待DLC的到來。