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塔防与肉鸽,这是什么组合?
塔防是一个极其经典的游戏类型,“植物大战僵尸”仍是我最爱的游戏之一。看到《无尽地牢》这个多人联机,这个肉鸽与塔防结合的战术动作游戏,一下子竟想象不出来游戏内容。稍微体验一下发现,游戏给我的感觉还是有点意思的,其实就相当于一个俯视角射击游戏,玩家可以建造防御塔辅助防御,因为刷怪点太多,一个人面面俱到几乎不可能,联机倒是还好。
带着水晶基地搬家
游戏目标很简单,在该区域内找到通往下个区域的门,并保护水晶基地安全抵达。这个区域内有相当多的房间,房间内的情况各不相同,有包含刷怪点的房间,有包含资源机器的房间,有包含武器装备的房间等等——出口就在其中。
主要的挑战就在于刷怪点,玩家寻找出口的过程中,是肯定要探索各种房间的,遇到资源点很开心,但是刷怪点也是避免不了的。在你研究科技,或者水晶基地启动等情况下,刷怪点就会开始发力。由于房间四通八达,刷怪点所在的房间也有可能南辕北辙,一个人肯定守不过来,那么防御体系的构建就是非常重要的事了。
作为可操作的角色,其战斗力不容小觑,有一个普通技能和一个大招,并且由于肉鸽的可强化属性,后期还能再次强化。并且武器也是可选择的,不过可惜的是限制比较大,局内资源十分紧缺导致局内强化次数少,武器装备也不够充裕,导致肉鸽部分可玩性不是很足。那么再看看塔防方面的内容,局内一开始可建造的防御塔太少了,还得房间里探索找到科研建筑,才能在局内造更加丰富类型的塔。不过塔防的深度是有的,比如输出方面有基础塔,之后研究升级射速更快更痛了,况且流水的c位铁打的辅助,还有迟缓移速增加伤害等等类型的辅助塔,可玩性策略性还是相当不错的。
游戏限制这么多,全靠资源产出少,由此带来的极限策略,需要玩家好好考虑。幸好游戏内每回合的怪物波次慢的很,有玩家足够的考虑时间。资源分为三种——食物,工业和科技。食物可以用来强化角色,工业用来造塔,而科技则是升级防御塔等等。这些资源的产出全靠制造机,可惜一局游戏也没几个矿,打得束手束脚。值得一提的是AI,这个队友智力真的不太行,我都扛枪上阵了,他还因为没在攻击范围而傻傻站住。玩家的确能切换操作对象,不过这也太费人了。然后就是怪物的弱点设计,虫族的弱火,机器人弱电,游戏急需更加丰富的怪物设计。
总结
游戏的整个体验相当“全能”,射击方面没有爽爆,多人联机有配合还好,单人射击目前花样不多,或者说玩家的操作空间不大。而在塔防方面,塔有各种优势点,还有输出辅助之分,策略深度方面有保障,不过敌人似乎丰富,总体而言目前内容还需要继续丰富,期待DLC的到来。