《波提:字节国度》:当你电脑里的金山毒霸开始杀毒


3楼猫 发布时间:2024-01-02 10:31:04 作者:双鱼星皇家飛机场 Language

本文由 #双鱼星皇家飛机场# 评测员 撬棍二筒 撰写

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平台跳跃游戏作为一个受众有效的类型,一直靠题材与同屏合作的讨巧来引人注目,《波提:字节国度》便是靠着这样经典的组合在STEAM新品会上获得了不错的关注度,各种类似于“双人成行2.0的赞誉接踵而至,毕竟《双人成行》已经是2021年的游戏了,能出现一个合适的代餐确实能为情侣提供升温的土壤,但是就本作实际发售后较为稀少的内容与缺乏交互乐趣的体验来讲,恐怕这份土壤会变成火上浇油的铁锅。

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——装c盘,就对了

被拟人化的电脑结构,是《波提:字节国度》最能拿出手的亮点,迷幻靓丽的水彩画天空,搭配各种稀奇古怪的工业零件,是一种非常经典的视觉创新,即把生活中一些极为常见具有亲和力的冰冷工具,融合一些人类与生俱来的体质特征与现代化城市构造的底层逻辑,打造出一个生机勃勃、浮想联翩的成人童话。

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在本作中,所有的零部件都如动漫《工作细胞》那般生动了起来,各个分区正如现实生活里机箱内部所展现的那样井井有序,一环套一环,无处不在的线路板与管道相辅相成了一条条复杂盘旋的道路,悬浮于天空的光盘与各种LED灯的闪烁甚至产生了一种未来都市的科技感,得以看出电脑的主人是一个热爱酒吧氛围的装机佬。

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生存在电路板、显卡、风扇、网络适配器、cpu等小巧可爱安居乐业的居民,则是电脑防火墙散播的防御“细胞“,维持着电脑系统的正常运转。

游戏的故事便是发生在一场骇人听闻的病毒爆发中,近乎所有的系统全部崩溃,用于缝缝补补的员工,也由于防火墙的待机而全面罢工,主角波提作为最后的杀手锏——杀毒软件,则肩负着机箱不被报废的神圣使命。

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首先,这种类似于索尼《宇宙机器人》的题材,就已经能臆想出各种各样的ui与关卡设计了,游戏在视觉上的表现也是如此,你能看到程序员未敲完的遗留代码、八爪鱼般活跃于电子海洋的电缆,交互包装是以最应景的网速MB/S传输的方式,来实现上传杀毒数据的既视感,收集服装需要扫取二维码来获得,还有许多类似于数码河流的视觉奇观,藏匿了数不清的奇珍异宝,就连升级装备更换着装的ui,都是以文件夹的形式依次排列,定眼一看全装在C盘,吓得我赶紧退出游戏搜刮C盘,这可不就是一些杀毒软件干的事嘛,东西全装C盘不报废留着过年。

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——还能这样杀毒?

《波提:字节国度》的基本操作与市面上的大多数同类型游戏一致——易上手,低上限

二段跳加冲刺加闪避已然是这款游戏的全貌,搭配毫无操作水准的单键攻击,基本上就用到通关了。

其实平台跳跃游戏操作过于简单都可以理解,毕竟关卡设计与玩法多样性才是维持该类型保质期的最佳添加剂,低操作上限与多样的交互手段并不冲突,二者结合哪怕是整个流程缺乏挑战性都不至于让乐趣快速流失。

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本作在前者上确实做到了事无巨细,完完全全的将硬件题材优势发挥到了极致,以符合直觉的线路排布与极易辨别的高光建筑,先行避免了主线晕头转向的情况发生,并充分保证了系统地形的复杂性,整个关卡的垂直力度相当可怖,用视觉差与地形错误的藏匿设计也别具一格,以此为基础相应的放置了浩如烟海的奖品,单个关卡的可重复游玩价值非常可观。

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在你行进主线的过程中总会出现多个分岔路口的选择,而有趣的是不论选择哪一种最终都能在拿完奖励品的前提下毫无知觉的走回到主线的流程当中,就像是“条条大路通罗马“的闭环,可以说《波提:字节国度》的关卡设计是非常亮眼的,当然这也得力于平台跳跃游戏本身极高的操作密度,不会给玩家留下太多的头脑空白期,你需要不断地通过攻击跳跃来为自己开路,所以奖励品才能被最大程度地挖掘。

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游戏内的家园系统也是消费力不可或缺的一环,由多个不同种类的挑战与玩法构成,有些可能仅仅只是一个可供消磨时光的拳击场或是滑索,有些则充斥着4399般妙趣横生的小游戏,并且每一个场所都能不断刷新更多的奖励货币渠道,各方面都考虑的非常周全。

然而虽然游戏的关卡与奖励基本做到了登峰造极的地步,但玩法多样性却不见得配得上“双人成行2.0”的鼎鼎大名。

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归根到底,想要完全复刻《双人成行》的出圈少不了交互手段的丰富性,多样化的交互手段必须与各不相同的关卡相呼应,在新鲜感快要燃烧殆尽的时候,快速引进下一个关卡玩法,也就是想象力上的涌现必须跟得上制作组自身的变现能力。

而《波提:字节国度》的交互逻辑可以说是极为颦蹙且枯燥的,也许是由于不严格限制双人游玩的考虑,所有的解密与战斗都不存在双人合作的连锁性,一个人随随便便就能通关兴许还能减免一些不利体验,而双人则放大了这种无趣性,这对于一款主打合作平台跳跃的游戏来讲,是比较致命的。

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就拿游戏中一个磁铁解密的引入来举例,在单人模式下玩家可以选择推或是拉来完成位置的转变,这就已经算是两个不同的操作了,如果将其在双人模式中单独为两个玩家设计不同的键位绑定,即使关卡没什么变动乐趣却是成倍增长的。

就算以单人视角来游玩本作,其流程间引入的平平无奇屈指可数的几个交互手段,也是完全弥补不了本就低挑战性操作的负面反馈的,这是一个非常现实的问题,游戏始终是以游戏性为核心而诞生,平台跳跃本身已经削弱了上限,那么只能通过扩充宽度或是削减流程时长来达到一个平均值,才能以防关卡设计、消费奖品、剧本悬念等不被浪费,而《波提:字节国度》,还远没有达到这个水准。

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事实上我并不想给《波提:字节国度》一个特别严苛的评价,它的关卡水平在线,画风题材新颖又讨喜,家园系统的组成也经得起消费,只不过底层操作的平庸与合作玩法的双缺失,共同造成了其高开低走的流程体验,更何况游戏的在线联机与优化也相当不稳定,只能说是一款优缺点都非常显著的平台跳跃游戏。

你会发现游戏里的杀毒方式非常的粗暴,但它也实实在在的帮你完成了一次危难当头的反击,我想金山毒霸,确实是最适合本作的代称。

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