首先,我主要會說些什麼:
- 我對救援的理解
- 我對輔助笛子的理解,作用,使用(奶笛和控手笛)
- 熱門怪的救援思路
- 一些建議
我主要會圍繞這三點來說,第二點我會拆分的很開,說的多一些長一些
本文說的所有笛子都是控手,奶笛,輸出笛子本文不會提及
如果有些東西是我沒提到了,也歡迎老哥們提問,能幫忙回答我肯定我幫忙
我對救援的想法
個人認為救援就是樓主默認打不過或者說打起來很費力,需要來人過來幫助,救援≠匹配聯機(這個劃重點非常重要),所以說自己打不過的怪或者自己打很費解的怪(不需要一帶三那種水平,至少要有正面作用),就不要去救援,這裡主要想說的就是噌子問題,如果自己打不過就不要去噌,自己開救援等ldx去救,有可能你會覺得很耗費時間,但是如果在你也是新手房主也不會的情況下,這樣你是需要打很久的,如果任務失敗這是更加浪費時間的。
救援主要追求的就是效率,即讓房主穩定快速的完成任務,所有操作和打法都是為了提高效率來的,奶笛提高救援效率的方法就是讓隊友能心無旁騖的戰鬥,不需要考慮戰鬥以為的東西,這樣就會很大的提高效率
笛子救援房間的選擇
奶笛可以錦上添花,但是很難雪中送碳
笛子救援首先要考慮的是你進去這個房間有沒有必要,笛子是屬於隊友越強自己越有用的存在,如果你進的房間隊友,不如來個輸出直接解決,這種情況,你就沒必要進,因為這樣很折磨,輔助笛子是沒有傷害的,雖然你能保證房主不貓車,但是有可能來個傷害天尊5分鐘搞定的事情,你和xdx需要打20分鐘才能搞定,所以笛子救援要保證你隊友是傷害是跟的上的情況,最好就是看見房間有打輸出的ldx,不同的龍不同的情況,有可能需要不同數量的ldx,這個需要笛子救援時候自己考慮了。
特別是輔助玩法不要進同行的房間,如果房間裡已經有輔助笛子的情況下就不用進去了,特別是打的比較費勁的F4,有一次我救援黑龍進去之後,後面又來個個奶片控手,我直接懵逼,對著搶場地,還缺一個輸出,打的很難受。
裝備技能的選擇
通用冥赤龍攻3旋律麻痺笛子技能供需要的老哥參考,可以根據自己的喜歡和庫存動態調整
裝備就是黑龍4+富婆1
技能耳塞5+廣域化5+納刀術3+滿足感3+吹笛名人2這些是奶笛必備的
炮手2打黑龍控手必備,但是如果不打黑龍可以更換成自己想要的
防禦技能可以根據喜歡選擇加護或者回避
衣裝上我一般都是:轉身加上化合,這個很通用,也可以根據自己喜歡選擇
武器的選擇
這裡我發一下赤龍攻3旋律麻痺通用的模板給需要的老哥參考,旋律方面直接冥赤笛子換一個旋律就行了
這兩個狀態異常各有優劣,但是我個人是如果不是固定隊伍,隊友想開眠爽一爽的情況下,最好帶麻笛(雖然眠笛很多時候上限更高),因為野隊一般是沒有什麼溝通配合的有些新手不懂就會直接打眠,不如麻笛的直接硬直實在,當然睡眠是可以消除憤怒的,在欺負小動物使用眠笛消怒在進行撞牆也是是個非常不錯的選擇和打法,只是我個人推薦的是麻,如果只能擁有一把輔助笛子,我也是隻推薦赤龍攻3旋律麻笛
奶笛可以做什麼
首先說個比較激進的想法如果你是職業輔助笛,就不能只加血(當然你就是隨便整個奶笛玩玩這個無所謂的)
奶笛在戰鬥中可以做什麼
- 給隊友加血,撈一下xdx和失誤的ldx(基礎功能)
- 吹各種旋律
- 鉤口水
- 打狀態異常(一般是眠,麻)
- 放陷阱,可以順帶幫忙抓捕
- 吃各種消耗品buff
- 吃打消和漢方藥消除負面buff
- 補耐力(主要是幫雙刀和弓箭之類的續耐力可以讓他安心的多輸出一會,常用於打樁的時候)
如果追求極致的話輔助笛可以做的事情就是上面這些,如果是萌新玩家的話就會發現比你想的能做的多的多
加血
給隊友加血 保住隊友的命是輔助笛最基礎的功能
在這裡先說一下廣域化的範圍,使用笛子最直觀的判斷就是看你的隊友血條的右邊是否有一個音符標籤,這個標籤的意思是隊友可以吃到你的笛子旋律加成(當然不同的區有時候會導致笛子吹不上旋律,所有建議最好實在同一個區),同時也是必定會在你的廣域化範圍之類的,即使你的視野看不見他們,或者有高低差也是不會有影響的。
在戰鬥過程中要隨時注意隊友的血量,小創傷和不是緊急的治療可以使用奶茶,緊急治療綠茶是來不及的所以要使用大魚鱗要不然很難撈回來
提前奶一個稍微進階的加血技巧,綠茶是持續回血,隊友被打之前喝綠茶能在隊友被打的瞬間立馬開始回血,需要對隊友和怪物技能比較瞭解,但是可以省魚鱗,同時可以更加輕鬆的保住隊友
不同的情況不同分析,一般我們需要注意房主的血量和等級比較低玩家的血量,ldx一般是不需要頻繁加血的,應為一般ldx操作比較好加上有吸血剋制,除非下頭失誤了,需要撈一下,所以注意力主要要放在xdx身上
在你頻繁加血的時候會遇倒這種情況:你的隊友化身狂戰士,直接放鬆,技能吃的更多的,個人的經驗來看一般是那些等級不算低也不算高的那些人,剛入門但是不算精通,所以不管是天尊還是xdx 希望有奶笛也要正常打,該躲得技能也要躲,這樣奶笛也可以做些更有用的事情,當然如果實在不像要這種隊友也可直接派生重置
鉤爪的使用
鉤爪方面奶笛能做的主要分為三個方面續口水,軟化,撞牆
1,續口水,值得提得不多,口水硬直期間是大概有四秒(這個時間我不確定,說4 5 6 的都有),在這個硬直的時候如果怪物被鉤爪上身,就會重置這個口水時間,就是龍在受到鉤爪上身的那一刻口水僵直的時間開始重置,口水僵直時間從0開始讀秒,讀到4口水僵直結束,所以在出口水硬直的時候在僵直結束之前勾的越遲越好,鉤口水的時候如果怪物沒有軟化也可以順帶軟化一下
2,軟化,軟化就是讓肉質變好,通俗的講就是降低被軟化部位的防禦力,武器可以打出更多的傷害,軟化的有效時間是3分鐘,不可以疊加,應為冰原很多怪都有極其噁心的反鉤爪ai,一上身就會龍車或者咬嘴(點名批評王冰和炎貓),所以不要輕易軟化,要抓住怪的出招,最好在有轉身衣和不動衣進行軟化,不同的龍時機不同要靠自己把握,就不多贅述了
3,撞牆,首先開局一定要撿個石頭,這是個好習慣,省的上身的才發現沒石頭很尷尬,撞牆就是拍頭轉方向對準牆或者樹之類的位置使用全彈發射(除了閃光和答辯彈都能除非撞牆),拍頭最多拍三次還能裝,拍了第四次就會進入憤怒狀態,拍頭和撞牆就沒用了,我個人的救援思路就是打小動物開局先撞牆,倒地的時候進行軟化
戰鬥過程中如果怪物消怒了也可以找時間撞牆,這個就看情況應變了,沒什麼可說的。
一個值得說的點就是口水硬的時候怪物在非憤怒也是可以拍頭撞牆的,如果你在沒有轉身衣 還認為這個怪在非硬直狀態不好撞牆,就可以考慮在這個時候撞牆,還有就是如果你估計怪在口水硬直之後會因為傷害而憤怒 你也可以在這個時候撞牆,這是有看情況和你的個人考量
陷阱的使用
陷阱可以麻痺陷阱和落穴陷阱各帶一個,加上調和材料可以製作兩個陷阱,一次戰鬥中是可以使用四個陷阱的。製作的陷阱可以根據不同的龍不同的情況動態調整,可以製作一麻一落穴,也可以製作兩個落穴或者兩個麻痺。
所有古龍都是不吃你放的陷阱的,所以陷阱一般是都是欺負小動物使用,多段陷阱加上異常控制和撞牆這些控制銜接,很容易達成小動物的打樁局
一般情況下同一種陷阱同一個怪每次吃一個,下一個相同的陷阱的控制時間就會少兩秒,所以一般就是兩個麻痺,兩個落穴收益最高,落穴陷阱施放需要一會展開的時間,而麻痺陷阱是非常快的,落地就能用,所以要穩定的打連控就可以麻痺開頭,落穴儘量在怪物硬直的時候使用,比如憤怒時候的吼叫,口水硬直,倒地,麻痺,頭暈,當然最好要在控制快結束的時候在放陷阱,要不然會控制覆蓋從而浪費控制時間,甚至會應該控制所導致的怪物位置更改讓一些隊友的招式空掉
注:大型怪物倒地的時候,如果要連控千萬不要再後背位置放陷阱,因為體型過大很容易導致陷阱放空,如果此時龍在來個轉區就非常尷尬了
除了古龍我在提一下陷阱無效或者陷阱效果很低的特殊怪物
- 金獅子,非賽亞人狀態是不吃落穴陷阱,雙手有紅氣就不吃麻痺陷阱
- 黑狼鳥憤怒不吃落穴陷阱
- 醬瓜落穴較長,但是落穴陷阱的時候醬瓜上半身還能動就是不能走,也能噴龍氣,需要注意
- 萌寶也是麻痺陷阱基本上直接起身控制時間很短,落穴是吃的,但是萌寶30%血鎖血換區那個地方是沒法放陷阱的所以無法抓獲,打萌寶要在進入最後一個區之前把陷阱用光
- 雷狼龍發電狀態不吃麻
救援過程中能抓的怪最好先使用三個陷阱,最後留一個陷阱進行抓捕(推薦留麻痺,麻痺放的快比較穩定),每個怪的抓捕血量不一樣,只要怪物走路瘸腿,圖標有骷顱頭,回去睡覺就能抓了,很節省時間,也可以抓回去打競技場
抓捕的有一個小技巧就是如果陷阱時間比較短來不及使用麻醉球,可以先使用麻醉球,然後在放陷阱,怪碰到陷阱就會直接被抓,如果龍在落穴陷阱中觸發了別的控制例如麻痺異常,在血線達到抓捕線的情況下也是可以直接抓捕的。
旋律的使用和選擇
大佬分享的冥赤龍笛子旋律圖
吹旋律,這個是笛子這個武器的靈魂之處
旋律選擇除了特殊情況都是必帶攻大,笛子通用推薦冥赤龍的攻3旋律,就是可以吹攻大,體大,防大的笛子,這是最通用的旋律。
旋律也是要看情況吹的,攻大是必備的肯定要吹的而且儘量要保持這個旋律一直存在,開局也要吹個自我強化,強化移速也是非常好用
防大和體大也是看情況吹,防大一般是救援的怪是高傷害和爆發的怪可以給xdx吹一個,和ldx欺負小動物就沒必要吹這個玩意了
體大後期一般用不到,後期都是200體已經到達體力上線了就沒必要,當然在救援上下位和大師位前期可以在開局和怪物換區的時候補一個
一般讓我換旋律的特殊情況就是萌寶,萌寶是救援最難的不是傷害不夠,而是保證如何不3貓任務失敗,萌寶就算打黑龍套就是猛猛疼,初見的萌新暴斃速度很快,所以救援萌寶我會帶狀態異常的旋律笛子,能夠吹免疫狀態異常和精靈王加護,能夠非常好的防止xdx貓車,ldx們也能打的更加舒服
鋼龍可以帶耐力四的笛子(弟弟龍笛子也是這個旋律),可以吹風壓完全無效,攻防小,防大,重複演奏下攻擊力也少不了多少,非常推薦,可以說鋼龍特攻笛子
有些奶笛救援煌黑龍會使用免疫屬性異常的笛子,這個是純陷阱,你的本意肯定是好的,這個千萬不要帶雖然確實會免疫皇黑龍的多種異常,但是一般和煌黑龍打的ldx都是會帶轉福這個技能的,這個技能的效果是當你脫離的異常就會獲得攻擊方面一些加成在對付皇黑龍的時候幾乎可以保持一直有個加成效果,所以還是老老實實吹個攻大,然後使用打消果實就行。
消耗品的覆蓋和作用
大佬做的道具作用
吃buff,個人感覺吃buff,如果吃好了,是一個非常錦上添花的一個點,大多數奶笛其實buff吃的很少,有可能吃一個強走,或者打樁時間來個怪力藥丸。這樣雖然已經非常nice,已經可以獲得幾乎所有天尊的認可了,但是還有一種極致的做法,這裡我直接用我們能上什麼buff,buff之間的數據,覆蓋關係和我們能加那些這方面來說明。
首先先說明我們一共可以上那些消耗品buff
1,強走藥 減少耐力消耗 持續時間:3分鐘
2,鬼人藥大(鬼人藥小) 7(5)攻擊力,大藥覆蓋小藥,持續時間:一條命
3,忍耐藥大(忍耐藥小)25(15)防禦,大藥覆蓋小藥,持續時間:一條命
4,怪力種子 10 攻擊力 持續時間:3分鐘
5,忍耐種子 20 防禦力 持續時間:3分鐘
6,鬼人粉塵 10 攻擊力 持續時間:3分鐘
7,硬化粉塵 20 防禦力 持續時間:3分鐘
8,怪力藥丸 25 攻擊力 持續時間:20秒
9,忍耐藥丸 提供 30% 的防禦提升,持續時間與怪力藥丸一致都只有 20s , 且會附帶技能【減輕膽怯】3級的效果,同時免疫風壓和人物膽怯
注:消耗品中除了藥丸和種子會相互覆蓋,還有大鬼人藥(大忍耐藥)可以覆蓋小鬼人藥(小忍耐藥)其他的消耗品手段都是疊加的
消耗品的使用
注:要注意buff世界記得隨時補buff
根據消耗品的我說一下個人幾種面對不同情況而制定的不同消耗品組合
欺負小動物的組合套餐有3個:
1 強走藥+鬼人藥大+怪力種子+紅粉
2 強走藥+鬼人藥大+怪力種子+紅粉 怪物倒地,麻痺出大硬直,隊友打樁的時候使用怪力藥丸,因為藥丸和種子互相覆蓋,所以藥丸結束時需要補充一下種子
3 強走藥+鬼人藥大+怪力藥丸(全程)+紅
欺負小動物主打的就是隻攻不防,隊友基本上沒有任何生存上的壓力(典型的欺負小動物就是欺負繽紛色彩的四小鳥,後面我會說一下欺負四小鳥控死的打樁流程,非常爽隊友),所以沒有必要上任何防禦上面的buff
第一個組合就是簡約通用節省材料,操作需求較少,而且一般情況下輸出都會在開局吃一個種子和粉塵,笛子只需要在開局補一個鬼人藥大和強走就行,後面如果戰鬥時間較長輸出沒時間補充的時候,這個時候補上隊友就會美滋滋
第二個組合就是稍微繁瑣,但是也算是在一定程度追求更高輸出的方法,打一些肉一點的需要不短的戰鬥時間的怪時還是很不錯的
第三種組合就是極致的追求,這個很繁瑣也比較累,因為怪力藥丸只有20s,你需要20s就補充一下,但是能把輸出收益最大化,但是個人還是推薦,特別是欺負四小鳥的時候,大段時間都在打樁的時候,怪力藥丸的收益就非常高,很不錯的提高了效率,當然會非常耗費材料
欺負稍大動物,有一些生存壓力,但是不是生產壓力拉滿的消耗品組合套餐:
常見於對付那些有高爆發,但是很少能瞬秒xdx的怪
攻擊套餐沒什麼變動還是那三個組合根據自己喜好選擇
1 強走藥+鬼人藥大+怪力種子+紅粉
2 強走藥+鬼人藥大+怪力種子+紅粉 怪物倒地,麻痺 出大硬直 隊友打樁的時候使用怪力藥丸,因為藥丸和種子互相覆蓋,所以藥丸結束時需要補充一下種子
3 強走藥+鬼人藥大+怪力藥丸(全程)+紅
防禦可加組合基本上就一個也沒有什麼好說的
忍耐藥大+硬化粉塵+忍耐種子
這幾個防禦藥一上,容錯基本上就上來了
如果xdx處於倒地和眩暈狀態,麻痺等狀態 保險起見也可以使用忍耐藥丸增加容錯,還是需要注意的就是藥丸和種子會相互覆蓋,藥丸效果結束之後需要補一下種子
對抗超級生物,生產壓力拉滿的效果組合(王冰,麒麟,萌寶這種直接秒的怪物):
攻擊套餐和防禦組合還是前面的思路,主要變化還是忍耐藥丸的使用
這裡先說一下忍耐藥丸的具體效果
提供30% 的防禦提升,持續時間與怪力藥丸一致都只有 20s , 且會附帶技能【減輕膽怯】3級的效果,同時免疫風壓和人物膽怯,與鬼人系列同理,會覆蓋忍耐種子的效果。
就是給了3級的耐衝,5級的風壓無效(個人測試,直接免疫風龍的風壓),30%的防禦
如果擁有忍耐藥丸的加成,在隊友裝備正常的情況下,除了一些幾乎必殺的招式(黑龍轉階段,力戰王🐖,力戰王燒鳥這些),可以說沒有任何招式能夠一下秒掉你。常見遇到的麒麟的大電,黑龍蓄力火,王冰的噴冰,都是無法直接秒掉擁有忍耐藥丸效果的玩家,非常大的提高了容錯率。只要沒有直接被秒就有機會給撈起來。
這些能夠直接暴斃隊友的怪,我是非常建議全程忍耐藥丸
特別是王冰,王冰個人感覺是給我撈人壓力最大的一個怪,直接秒人的招式放的比黑龍都頻繁,王冰看臺的也很少,別說是xdx了,王冰暴斃的ldx都特別常見,所以王冰我非常建議全程忍耐藥丸,可以減少新老dx的暴斃概率
這裡提一下全程雙藥丸只帶5個藥丸肯定是不夠的,需要帶上兩個藥丸調和的材料
活力劑 + 怪力種子 = 怪力藥丸
活力劑 + 忍耐種子 = 忍耐藥丸
調和材料一共可以帶十份加上成品五分,平均都能用十份藥(20*10=200 加一起200秒的時間) 在加上3級滿足感 75%的概率不消耗,十份藥支持個20分鐘全程藥丸的局還是非常輕鬆的,不管是一般戰鬥時長十幾分鐘的黑龍和王冰,還是有20分鐘的小赤佬,在戰鬥中是有換區的一些行為是沒必要吃這些藥的,時間需求時間會短一些,所以個人還是沒有遇到過全程藥丸15份藥都吃完的情況。
消耗品怎麼獲取的,主要就是採集和種植箱,但是要想敞開的吃怎麼種都是不夠的,我個人是使用了商店mod,也可以魔,有人覺得這樣不好,這個見仁見智了,如果你問我吃不起消耗品就不能當奶笛麻,那我的回答是:是的
消除debuff的
debuff的消除方式除了毒需要吃解毒藥或者漢方藥解毒,剩下的所有異常都是可以使用打消藥丸解除的,爆破,火,雷,龍,冰,水等等都是可以打消果實解除。
這方面沒什麼好說的,即使吃打消和解毒藥就行
值得一提的點,除特殊情況(救援萌寶這種需要有些保證xdx存活的時候),野隊最好要不要吹狀態異常免疫,和屬性異常免疫,特別是皇黑龍(雖然提過了,但是還是要說一下),有些萌新,想蹭個材料,想讓自己有點用處就帶一個屬性免疫笛子,下去吹了一下,這是好心辦壞事了,因為後期ldx在對抗異常多的怪時基本上都會帶上轉福技能(效果是解除異常狀態是會獲得一段時間的攻擊方面的加成),如果要幫忙就幫忙吃打消就行,倒地吃怪力藥丸,幫忙撒粉吃種子之類的操作,這樣ldx就會很開心了
給隊友補耐力
這個算是比較進階一些的操作了需要對,主要應對的就是黑龍轉階段,幫助雙刀和弓箭俠補耐力得以更好的打樁
黑龍轉階段的時候有可能隊友之前進行一系列操作耐力沒多少了,甚至沒有了,但是轉階段需要一段馬拉松,這時候補充一下耐力,一個小魚鱗就能補充隊友的耐力(沒必要強走藥,強走藥喝的還慢)。讓隊友們更快更穩妥的跑到安全區。
結語
已經挺多了,後續我還會寫一下一些熱門怪的救援流程和感想,如有遺漏和錯誤,歡迎大佬們指出。
還是疊個甲,本文主要給需要的老哥提供個參考,奶笛剛過千場也不算大佬,以上只是些個人的感想,感謝各位的觀看,如有不懂了也可以隨時問我,能幫我一定會盡力回答