Hello,大家好,我是玄殤。
本次將為大家帶來《暗喻幻想》的深度評測及玩法心得分享。
觀前提示:本文後半部分涉嫌劇透,還沒通關主線的玩家謹慎觀看
在連炒了P3重置版跟真女神轉生5復仇2鍋冷飯後,ATLAS 終於把大夥心心念念,據傳是製作了8年之久的《暗喻幻想》端了上來!我個人也是花費了近2周時間60小時hard難度全支線全coop通關,後面還順手打了個2周目全成就。
本作是一款王道jrpg,結合了Atlus社內諸多作品元素,例如P系列(女神異聞錄系列)的日期推進跟社群COOP玩法,smt系列(真女神轉生系列)的戰鬥系統,製作人橋野桂,美術設計副島成記、音樂設計目黑將司、編劇田中裕一郎也都是耳熟能詳的女神異聞錄3,4,5原班團隊,可以說本作是ATLAS的集大成之作,但另一方面《暗喻幻想》在劇情上並沒有給玩家帶來多少驚喜,顯得過於平淡。(沒啥爆點)
驚豔絕倫的美術跟劣質的遊戲畫面表現
我是第一次在一款遊戲看到如此矛盾的美術畫面表現。
本作的UI跟2D美術還是保留了ATLUS 一慣的優良表現,手繪草稿風的2D立繪,對噴濺色塊、手稿線畫與背景動效相結合更具動感的UI,美術水準堪稱登峰造極。
但《暗喻幻想》由於立項較早,中途不好更換引擎,還是用的老P5引擎,畫質建模水平完全無法跟用虛幻的真女神轉生5復仇和P3重置版相比,即便是把畫質特效全部拉到最高,模糊的貼圖,滿屏的狗牙鋸齒真的讓人不忍直視,空氣中的Mag亂飛也顯得畫面特別髒亂。
這牆壁跟箱子碎片的建模真的不忍直視,我還是4080s開的最高畫質
更讓我繃不住的是人物奔跑起來的效果線和模糊特效,真的太生草了!
另外人設方面也感覺有點偷懶,你幾乎可以在所有的重要出場角色上看到過去《女神異聞錄系列》角色們滿滿的既視感。
(長得像P3主角牢理的男主,P4主角番長的男二,異世界小精靈版油咖喱,福瑞足立透 ,精靈堂島叔 ,天使菜菜子)
熟悉又有新意的玩法
P系列的日常玩法
首先本作保留了P系列玩家熟悉的日期推進跟社群COOP玩法,遊戲開頭便會告訴你只有5個月的時限,所以它非常強調日期這個元素,你必須親自決定每一天的早晚分配,不論是跟NPC增進好感,還是做支線,亦或是探索迷宮跟增進5維,全由你自行分配,(其實時間還蠻寬裕的,全支線全迷宮全社群都打完之後還有5到10天左右可以自由行動的日子)
此外社群COOP事件的對話不再影響好感度,可以讓你能用自己喜歡的口吻選擇對話,更有代入感!但不知道是經費不夠還是工期太趕,社群COOP事件只有最後一個事件有全語音配音,社群上限也從傳統的10級砍到只剩下8級。
(另外本作雖然有女性角色的含糊不清的曖昧情節,但並沒有戀愛劇情。我是要成為王的男人,女人什麼的很礙事!)
smt系列的戰鬥系統
對於P系列玩家來說,本作的系統或許較為陌生,但對於玩過smt系列的玩家而言,本作的戰鬥系統並不陌生——特殊的行動點數系統。
行動點數的獎懲規則跟屬性弱點掛鉤,一旦打出屬性無/吸的情況直接扣除攻擊方所有點數而MISS則扣兩點。
如果對敵方打出有利屬性或暴擊則只會扣除0.5點,而0.5點甚至可以當成1點戰鬥點數使用,這也就意外著玩家必須掌控敵我雙方的屬性弱點才能事半功倍。當然遊戲到了中後期,依靠強力的萬能屬性也能無視弱點進行攻擊,一些職業的主動技能甚至能直接給敵方施加屬性弱點。
創新的阿基態職業系統
跟以往作品玩法相差最大的就是本作新增的阿基態職業系統,這套職業系統在摒棄了仲魔的自由度加上了一定限制後反而是讓差異化以及技能設計與各個戰鬥系統的互動等方面可以更放開更有趣。
主角可以通過社群 COOP 裡解鎖各種職業,後續還能解鎖高階職業,職業從輸出到輔助一應俱全,主角解鎖的職業隊友也能使用,職業之間還能組合使用名為“合題”的強力組合技,合題需求更多的行動點以及多人份的資源需要玩家更好做好資源的管控,另一方面合題對阿基態有要求,不像是普通技能可以繼承,合題是綁死阿基態的,也就是說在圍繞需要的強力合題來搭配隊伍需求的時候很可能會牽一髮而動全身,要整個隊伍大動刀,種種元素疊加起來配隊思考起來樂趣無窮。
同時敵人也有對各種職業的針對性設計,像是見到使用杖棍武器就狂暴的哥布林,被商人的金錢攻擊打到走不動路的寶箱怪等等之類的設計讓戰鬥的樂趣更多。
難度方面相比真女神轉生系列也沒有那麼硬核,不只加入了自動存檔還加入了戰鬥一鍵重開的功能。
然而一鍵重開功能的設計有點不盡人意,本身一鍵重開是利好玩家減少失誤成本,但卻有一種好像解決了又好像沒完全解決的感覺,譬如有些戰鬥的困境不是光重開凹一下我就能解決打得過去的,比方說困難難度跟某個精英或BOSS進行戰鬥,但隊伍配置無法給他造成弱點傷害,再怎麼重開還是打的十分艱辛,所以從配隊開始一鍵重開感覺會更人性化。
(每個隊友學習阿基態職業的小動畫不能跳過也挺噁心玩家的,希望後續優化改動下)
即時戰鬥
回合制戰鬥外,暗喻幻想還引入了一套即時戰鬥系統可以直接在場外擊殺低於自身等級3級的怪物,免去進入回合制的時間,大幅優化迷宮探索體驗。
面對等級相同或更高的敵人,則可以清空眩暈值再進入回合制,先手打出一個傷害不俗的群體AOE還能讓其昏厥2個回合。
美中不足的是這套系統並沒有將即時制跟回合制完美的結合在一起,部分武器模組的手感真的一塌糊塗。
(因為我9月份剛打完《界之軌跡》,這套系統特別像黎軌跟界軌的系統,不免會拿界軌跟其相比,界軌在即時制的手感跟絲滑程度都比《暗喻幻想》要好很多,即時切回合制也能無縫進入戰鬥,部分BOSS也會穿插即時跟回合制兩種戰鬥)
王道的主線劇情
如果說戰鬥系統是JRPG的骨,那劇情就是JRPG的魂,《暗喻幻想》的劇情籠統的來看是沒有問題的,合理的劇情框架,主角團渴望創造強者有仁慈,弱者有尊嚴世界的理念,完整的故事脈絡,還有大團圓的結局,加上能讓玩家會心一笑的後日談,這就是一個很標準的王道jrpg。
人物塑造和日常coop依然保持了高水準
對於JRPG而言,深入人心的角色塑造也是不可或缺的環節,本作在人物塑造上可以說也是毫不孫色於自家的P系列:
三觀正的可怕基友,遊戲劇情強度雙開花,甚至還把主角視為希望願意用生命守護,我已經很少看見塑造這麼棒的男二了。
初為人父,雖顯稚嫩仍舊赤誠,不再自縛於兒子的逝去!像主角老父親版的灰雨!
傳奇海陸空機長紐拉斯,主線鐵甲戰車起飛跟最終戰犧牲自我拼死一搏那段劇情挺感人的!
整個遊戲篇幅最短但是塑造最完整的主角團成員巴西利奧,尤其是掏心覺醒宣言那一段,太觸動玩家的G點了!
本作“戀愛牌”的尤法,可愛的人設,明戀直球程度毫不遜色於P3的由加莉跟P4的理世。
沒有人能拒絕可愛善良的“天使”瑪麗亞,打完迷宮boss精疲力竭回到城鎮後,看著瑪利亞的笑容,我感覺我受的所有的苦都是可以和解!
阿隆索劇情太神了,騙了全世界也騙了我,讓我想起了魯路修,看得清因果本質並甘願為宏觀利益犧牲,欺騙了所有人,一步步踏上修羅之路,但真正的目的是為了拯救世人!
(因為篇幅原因主要就挑一些我個人喜歡的角色來談談他們的塑造)
鮮活的形象與劇情相互成就,再加上知名聲優配音,這些一個一個活生生的角色就是ATLAS為我們呈現的“光影魔術”!
被刪減的魔法學院跟聖女劇情
誇完了優點,再聊聊缺點吧,遊戲的後期劇情有很明顯的趕工痕跡,魔法學院作為一個“埋藏著聖教黑歷史”的地點,異聞錄中寫明有大量研究生物的地點,甚至還有一個聖女黑幕作為劇情爆點,在整個遊戲出場的場面就只有一個火急火燎的boss戰,這合理嗎?
在王宮決戰路易之前每個主線迷宮的準備時間也就10幾天左右,而王宮的準備時間一口氣給了你近30天,這更加說明了實際上這30天應該是包含了另一個主線迷宮的準備日期,外加聖城還有巴西利奧的入隊劇情,更加需要一個主線迷宮來讓玩家熟悉巴西利奧的性能。
結果《暗喻幻想》的安排,用P5R的類比就是阿春入隊後大夥就直接跳過奧村殿堂去阿春家門口堵門找她爹打boss戰了,然後打完奧村下個殿堂直接接的獅童殿堂,所以這一段無論是劇情和節奏都出現了極度難繃的情況,遊戲節奏突然變得很慢,給你安排了30多天的自由活動,簡直莫名其妙?!
主線劇情之外的公路片
相比稍顯平淡的主線劇情,駕駛著鐵甲戰車全世界探索的公路片環節,感覺更能觸動玩家的心絃——開著車環遊世界在路總能上碰到各式各樣的奇特風景,不同的城鎮有著異世界別致的風土人情,奇異的異族料理,八大種族的秘密,這些可比白開水般的主線劇情有意思多了 !
玩法心得
為了讓大家少走彎路,分享下我個人的玩法心得:
首先主角加點上,力跟魔我更推薦加力,不是說魔法職業不強,而是魔法職業要很後期解鎖了元素大師跟最強法杖才能發力,這個時間點後面已經沒幾個BOSS可以讓你爽了。
陣容採用2輸出加2輔助,物理輸出職業過渡很平滑,前期2個輸出可以用小販 ,拳師,中期有戰士跟射手的高階職業,大後期有基友的王家戰士,男主自己副C用君主。
男主加點推薦力加到80出頭,然後把運拉滿(暴擊),剩下拉速(命中),每天在戰車上廁所到一定次數可以增加運(也有人說是每週日上廁所才會加運,我沒具體測試過),所以每天必做的事情就是在戰車上廁所。
輔助2個人帶小丑跟軍師,小丑可以ROLL點開局加行動點數還能減防,軍師合題可以全體加3級攻擊,有王家面具師群體蓄力合題後不帶小丑,帶王面合題用群體蓄力,有空閒時間後期做蓄力料理後可以追求極限帶三戰士+1君主,讓基友傷害最大化。
大後期配裝一覽:
男主副C順便加行動點數:
因為職業跟其他3人不同系,無法吃到複數被動加成,但男主為了增加行動點數,職業是不可能再換戰士
基友主C,主要靠合題的斷巖無雙裂空斬打輸出,暴擊隨便打99999傷害,不暴擊也隨便打大5多傷害
裝備儘量拉滿基友的力運,基友武器用夙願大劍,武器被動可以跟魔力融合疊加,比最強大劍傷害還高。
輔助1號,減防提供同系被動加成
裝備儘量拉滿速度
前排強化全隊只有一個會生效,不需要重複帶前排強化
輔助2號,減防跟上暴擊BUFF提供同系被動加成
同樣優先拉滿速度
大後期輸出手法:
(這裡我暴擊BUFF帶錯了,少上了一個暴擊BUFF,不過最後還是暴擊了)
2個輔助減防打出3級減防,男主君主技能加行動點數,基友自己上3級攻擊BUFF,輔助扔強壯琥珀鍋(蓄力料理),輔助上群體暴擊BUFF,基友合題攻擊,基友這一下攻擊暴擊能打出99999的傷害上限,不暴擊也能打大5W多傷害,一週目困難難度BOSS必死,BOSS如果沒死的話,男主隨便補一個合題王室之劍。
沒那麼多蓄力料理就把一個輔助換成王面,帶合題減1飾品上群體蓄力(後期起碼有4到10天的空閒時間,SL釣魚做蓄力料理可以做很多個)
佳作以上,神作未滿
總體而言本作還是值得一玩的,最大的瑕疵是主線劇情過於平淡,後期的劇情跟迷宮也過於趕工,但主線劇情以外的部分感覺又特別好,不論是戰鬥系統還是職業養成都讓我玩爽了,最後大團圓結局加上令人會心一笑的後日談也很到位,頂級的美術音樂也沒得說,綜合下來算是佳作以上,神作未滿!
個人評分:8.5分 (這2周給我玩爽了,如果主線劇情再多增加幾個爆點就更好了)
創作不易,希望大家能來點電池支持一下,謝謝大家!
我們下期再見,88!