Hello,大家好,我是玄殇。
本次将为大家带来《暗喻幻想》的深度评测及玩法心得分享。
观前提示:本文后半部分涉嫌剧透,还没通关主线的玩家谨慎观看
在连炒了P3重置版跟真女神转生5复仇2锅冷饭后,ATLAS 终于把大伙心心念念,据传是制作了8年之久的《暗喻幻想》端了上来!我个人也是花费了近2周时间60小时hard难度全支线全coop通关,后面还顺手打了个2周目全成就。
本作是一款王道jrpg,结合了Atlus社内诸多作品元素,例如P系列(女神异闻录系列)的日期推进跟社群COOP玩法,smt系列(真女神转生系列)的战斗系统,制作人桥野桂,美术设计副岛成记、音乐设计目黑将司、编剧田中裕一郎也都是耳熟能详的女神异闻录3,4,5原班团队,可以说本作是ATLAS的集大成之作,但另一方面《暗喻幻想》在剧情上并没有给玩家带来多少惊喜,显得过于平淡。(没啥爆点)
惊艳绝伦的美术跟劣质的游戏画面表现
我是第一次在一款游戏看到如此矛盾的美术画面表现。
本作的UI跟2D美术还是保留了ATLUS 一惯的优良表现,手绘草稿风的2D立绘,对喷溅色块、手稿线画与背景动效相结合更具动感的UI,美术水准堪称登峰造极。
但《暗喻幻想》由于立项较早,中途不好更换引擎,还是用的老P5引擎,画质建模水平完全无法跟用虚幻的真女神转生5复仇和P3重置版相比,即便是把画质特效全部拉到最高,模糊的贴图,满屏的狗牙锯齿真的让人不忍直视,空气中的Mag乱飞也显得画面特别脏乱。
这墙壁跟箱子碎片的建模真的不忍直视,我还是4080s开的最高画质
更让我绷不住的是人物奔跑起来的效果线和模糊特效,真的太生草了!
另外人设方面也感觉有点偷懒,你几乎可以在所有的重要出场角色上看到过去《女神异闻录系列》角色们满满的既视感。
(长得像P3主角牢理的男主,P4主角番长的男二,异世界小精灵版油咖喱,福瑞足立透 ,精灵堂岛叔 ,天使菜菜子)
熟悉又有新意的玩法
P系列的日常玩法
首先本作保留了P系列玩家熟悉的日期推进跟社群COOP玩法,游戏开头便会告诉你只有5个月的时限,所以它非常强调日期这个元素,你必须亲自决定每一天的早晚分配,不论是跟NPC增进好感,还是做支线,亦或是探索迷宫跟增进5维,全由你自行分配,(其实时间还蛮宽裕的,全支线全迷宫全社群都打完之后还有5到10天左右可以自由行动的日子)
此外社群COOP事件的对话不再影响好感度,可以让你能用自己喜欢的口吻选择对话,更有代入感!但不知道是经费不够还是工期太赶,社群COOP事件只有最后一个事件有全语音配音,社群上限也从传统的10级砍到只剩下8级。
(另外本作虽然有女性角色的含糊不清的暧昧情节,但并没有恋爱剧情。我是要成为王的男人,女人什么的很碍事!)
smt系列的战斗系统
对于P系列玩家来说,本作的系统或许较为陌生,但对于玩过smt系列的玩家而言,本作的战斗系统并不陌生——特殊的行动点数系统。
行动点数的奖惩规则跟属性弱点挂钩,一旦打出属性无/吸的情况直接扣除攻击方所有点数而MISS则扣两点。
如果对敌方打出有利属性或暴击则只会扣除0.5点,而0.5点甚至可以当成1点战斗点数使用,这也就意外着玩家必须掌控敌我双方的属性弱点才能事半功倍。当然游戏到了中后期,依靠强力的万能属性也能无视弱点进行攻击,一些职业的主动技能甚至能直接给敌方施加属性弱点。
创新的阿基态职业系统
跟以往作品玩法相差最大的就是本作新增的阿基态职业系统,这套职业系统在摒弃了仲魔的自由度加上了一定限制后反而是让差异化以及技能设计与各个战斗系统的互动等方面可以更放开更有趣。
主角可以通过社群 COOP 里解锁各种职业,后续还能解锁高阶职业,职业从输出到辅助一应俱全,主角解锁的职业队友也能使用,职业之间还能组合使用名为“合题”的强力组合技,合题需求更多的行动点以及多人份的资源需要玩家更好做好资源的管控,另一方面合题对阿基态有要求,不像是普通技能可以继承,合题是绑死阿基态的,也就是说在围绕需要的强力合题来搭配队伍需求的时候很可能会牵一发而动全身,要整个队伍大动刀,种种元素叠加起来配队思考起来乐趣无穷。
同时敌人也有对各种职业的针对性设计,像是见到使用杖棍武器就狂暴的哥布林,被商人的金钱攻击打到走不动路的宝箱怪等等之类的设计让战斗的乐趣更多。
难度方面相比真女神转生系列也没有那么硬核,不只加入了自动存档还加入了战斗一键重开的功能。
然而一键重开功能的设计有点不尽人意,本身一键重开是利好玩家减少失误成本,但却有一种好像解决了又好像没完全解决的感觉,譬如有些战斗的困境不是光重开凹一下我就能解决打得过去的,比方说困难难度跟某个精英或BOSS进行战斗,但队伍配置无法给他造成弱点伤害,再怎么重开还是打的十分艰辛,所以从配队开始一键重开感觉会更人性化。
(每个队友学习阿基态职业的小动画不能跳过也挺恶心玩家的,希望后续优化改动下)
即时战斗
回合制战斗外,暗喻幻想还引入了一套即时战斗系统可以直接在场外击杀低于自身等级3级的怪物,免去进入回合制的时间,大幅优化迷宫探索体验。
面对等级相同或更高的敌人,则可以清空眩晕值再进入回合制,先手打出一个伤害不俗的群体AOE还能让其昏厥2个回合。
美中不足的是这套系统并没有将即时制跟回合制完美的结合在一起,部分武器模组的手感真的一塌糊涂。
(因为我9月份刚打完《界之轨迹》,这套系统特别像黎轨跟界轨的系统,不免会拿界轨跟其相比,界轨在即时制的手感跟丝滑程度都比《暗喻幻想》要好很多,即时切回合制也能无缝进入战斗,部分BOSS也会穿插即时跟回合制两种战斗)
王道的主线剧情
如果说战斗系统是JRPG的骨,那剧情就是JRPG的魂,《暗喻幻想》的剧情笼统的来看是没有问题的,合理的剧情框架,主角团渴望创造强者有仁慈,弱者有尊严世界的理念,完整的故事脉络,还有大团圆的结局,加上能让玩家会心一笑的后日谈,这就是一个很标准的王道jrpg。
人物塑造和日常coop依然保持了高水准
对于JRPG而言,深入人心的角色塑造也是不可或缺的环节,本作在人物塑造上可以说也是毫不孙色于自家的P系列:
三观正的可怕基友,游戏剧情强度双开花,甚至还把主角视为希望愿意用生命守护,我已经很少看见塑造这么棒的男二了。
初为人父,虽显稚嫩仍旧赤诚,不再自缚于儿子的逝去!像主角老父亲版的灰雨!
传奇海陆空机长纽拉斯,主线铁甲战车起飞跟最终战牺牲自我拼死一搏那段剧情挺感人的!
整个游戏篇幅最短但是塑造最完整的主角团成员巴西利奥,尤其是掏心觉醒宣言那一段,太触动玩家的G点了!
本作“恋爱牌”的尤法,可爱的人设,明恋直球程度毫不逊色于P3的由加莉跟P4的理世。
没有人能拒绝可爱善良的“天使”玛丽亚,打完迷宫boss精疲力竭回到城镇后,看着玛利亚的笑容,我感觉我受的所有的苦都是可以和解!
阿隆索剧情太神了,骗了全世界也骗了我,让我想起了鲁路修,看得清因果本质并甘愿为宏观利益牺牲,欺骗了所有人,一步步踏上修罗之路,但真正的目的是为了拯救世人!
(因为篇幅原因主要就挑一些我个人喜欢的角色来谈谈他们的塑造)
鲜活的形象与剧情相互成就,再加上知名声优配音,这些一个一个活生生的角色就是ATLAS为我们呈现的“光影魔术”!
被删减的魔法学院跟圣女剧情
夸完了优点,再聊聊缺点吧,游戏的后期剧情有很明显的赶工痕迹,魔法学院作为一个“埋藏着圣教黑历史”的地点,异闻录中写明有大量研究生物的地点,甚至还有一个圣女黑幕作为剧情爆点,在整个游戏出场的场面就只有一个火急火燎的boss战,这合理吗?
在王宫决战路易之前每个主线迷宫的准备时间也就10几天左右,而王宫的准备时间一口气给了你近30天,这更加说明了实际上这30天应该是包含了另一个主线迷宫的准备日期,外加圣城还有巴西利奥的入队剧情,更加需要一个主线迷宫来让玩家熟悉巴西利奥的性能。
结果《暗喻幻想》的安排,用P5R的类比就是阿春入队后大伙就直接跳过奥村殿堂去阿春家门口堵门找她爹打boss战了,然后打完奥村下个殿堂直接接的狮童殿堂,所以这一段无论是剧情和节奏都出现了极度难绷的情况,游戏节奏突然变得很慢,给你安排了30多天的自由活动,简直莫名其妙?!
主线剧情之外的公路片
相比稍显平淡的主线剧情,驾驶着铁甲战车全世界探索的公路片环节,感觉更能触动玩家的心弦——开着车环游世界在路总能上碰到各式各样的奇特风景,不同的城镇有着异世界别致的风土人情,奇异的异族料理,八大种族的秘密,这些可比白开水般的主线剧情有意思多了 !
玩法心得
为了让大家少走弯路,分享下我个人的玩法心得:
首先主角加点上,力跟魔我更推荐加力,不是说魔法职业不强,而是魔法职业要很后期解锁了元素大师跟最强法杖才能发力,这个时间点后面已经没几个BOSS可以让你爽了。
阵容采用2输出加2辅助,物理输出职业过渡很平滑,前期2个输出可以用小贩 ,拳师,中期有战士跟射手的高阶职业,大后期有基友的王家战士,男主自己副C用君主。
男主加点推荐力加到80出头,然后把运拉满(暴击),剩下拉速(命中),每天在战车上厕所到一定次数可以增加运(也有人说是每周日上厕所才会加运,我没具体测试过),所以每天必做的事情就是在战车上厕所。
辅助2个人带小丑跟军师,小丑可以ROLL点开局加行动点数还能减防,军师合题可以全体加3级攻击,有王家面具师群体蓄力合题后不带小丑,带王面合题用群体蓄力,有空闲时间后期做蓄力料理后可以追求极限带三战士+1君主,让基友伤害最大化。
大后期配装一览:
男主副C顺便加行动点数:
因为职业跟其他3人不同系,无法吃到复数被动加成,但男主为了增加行动点数,职业是不可能再换战士
基友主C,主要靠合题的断岩无双裂空斩打输出,暴击随便打99999伤害,不暴击也随便打大5多伤害
装备尽量拉满基友的力运,基友武器用夙愿大剑,武器被动可以跟魔力融合叠加,比最强大剑伤害还高。
辅助1号,减防提供同系被动加成
装备尽量拉满速度
前排强化全队只有一个会生效,不需要重复带前排强化
辅助2号,减防跟上暴击BUFF提供同系被动加成
同样优先拉满速度
大后期输出手法:
(这里我暴击BUFF带错了,少上了一个暴击BUFF,不过最后还是暴击了)
2个辅助减防打出3级减防,男主君主技能加行动点数,基友自己上3级攻击BUFF,辅助扔强壮琥珀锅(蓄力料理),辅助上群体暴击BUFF,基友合题攻击,基友这一下攻击暴击能打出99999的伤害上限,不暴击也能打大5W多伤害,一周目困难难度BOSS必死,BOSS如果没死的话,男主随便补一个合题王室之剑。
没那么多蓄力料理就把一个辅助换成王面,带合题减1饰品上群体蓄力(后期起码有4到10天的空闲时间,SL钓鱼做蓄力料理可以做很多个)
佳作以上,神作未满
总体而言本作还是值得一玩的,最大的瑕疵是主线剧情过于平淡,后期的剧情跟迷宫也过于赶工,但主线剧情以外的部分感觉又特别好,不论是战斗系统还是职业养成都让我玩爽了,最后大团圆结局加上令人会心一笑的后日谈也很到位,顶级的美术音乐也没得说,综合下来算是佳作以上,神作未满!
个人评分:8.5分 (这2周给我玩爽了,如果主线剧情再多增加几个爆点就更好了)
创作不易,希望大家能来点电池支持一下,谢谢大家!
我们下期再见,88!