這應該是一篇火藥味會很重的文章,有些話,在心裡積鬱的久了,真是不吐不快。
FF7RE自從上PC以及PS平臺會免以來,口碑就一直有兩極分化的態勢。也不是說不能噴這遊戲,畢竟再完美的遊戲也會有缺陷,而FF7RE的缺陷確實也不少,並且作為一款遊戲而言它也確實不夠完整。但是,現在的玩家真的是跟風成性,快餐遊戲玩多了不好好鑽研遊戲系統在這噴戰鬥系統無聊,把FF7RE黑得一無是處,讓後者儼然在大眾玩家心中成為了一款靠著美色、“軟色情”上位的遊戲。這種現象是我所不能容忍的,這一次把想說的話全部寫在文章裡。
首先回應一個問題,FF7RE有沒有軟色情?我的答案是沒有。
蒂法和愛麗斯的人設是25年前就已經確立了的,FF7RE的模型是建立在05年聖子降臨基礎上的再設計。一般JRPG搞搞軟色情也就罷了,FF作為JRPG一線好歹還是要點臉的,《7RE》中女角色衣服穿的都很嚴實,蒂法一沒漏胸二沒漏屁股三沒漏內褲,某些人不要MOD打多了或者3D區逛多了張口就來“軟色情”,25年的人設怎麼之前沒人說軟色情,現在就有了?知道什麼叫“軟色情”嗎?看看同一家公司的尼爾,2B的人設就是穿高叉,並且裙子還故意留個縫讓你能看見,這叫軟色情;而蒂法作為武僧,穿的那叫戰鬥服。
其次,關於戰鬥系統的問題。
FF7RE的戰鬥系統其實已經被我說爛了,業界獨此一家,如果是一路從FF10、12、13玩過來的玩家,其實應該很明顯能感受到戰鬥系統上的繼承關係,是非常典型的史克威爾風格。
這裡面最大的誤區就是把FF7RE當動作遊戲來玩。FF7RE有動作要素嗎?有。比如克勞德勇猛模式下按住RB會帶有近戰彈反判定,在按Y切換模式的一瞬間也會有彈反判定;動作要素佔比大嗎?真不大。
很多人經常說FF7RE翻滾沒有無敵幀,先不說這遊戲的無敵幀其實是拆分出來變成了鐵壁魔晶石,在FF7RE裡,翻滾的收益遠不如老老實實防禦。防禦減傷率很高,而且還有助於積累ATB槽。FF7RE的平A根本打不出傷害,設計平A的目的是讓你積攢ATB,再去用消耗ATB的高HEAT技能或者屬性魔法打出怪物的HEAT——BREAK狀態,再用消耗ATB的高傷害技能或者極限技一次打出成噸的傷害。在這一套戰術思路下,策略部分的比重要遠大於動作部分,戰鬥之前魔晶石的搭配,戰鬥中各種技能的釋放時機和各種怪物不同的弱點機制才是FF7RE戰鬥的核心內容,動作部分僅起到輔助作用。
所以我也就直說了,FF7RE的戰鬥系統就是指令式戰鬥系統的巔峰,指令式戰鬥系統不僅包含回合制遊戲,也包含XB和傳說這種即時指令式戰鬥系統,這一點,玩過二週目HARD模式的玩家都不會懷疑。而且這個系統還有上升的空間,尤菲DLC引入了新的聯攜攻擊方式,我也非常期待重生裡這一套系統能夠進化成什麼樣子。FF7RE的戰鬥上限到底誇張到了什麼地步?這個戰鬥系統頂尖的高手是可以打出無傷的,具體參考B站UP“李華今天買襯衫了嗎”,他做了FF7RE HARD難度全流程無傷攻略解說。HARD難度下椅子不能回覆MP,禁用物品,BOSS戰新增機制血量翻倍,那個時候才算是到了真正考驗各位的水平的時間。
所以很多人覺得FF7RE打的不爽,我都能想象到為什麼會有人這麼說說:沒血了就嗑藥,平A攢的ATB都用來嗑藥了,然後就是如此循環,最後硬生生靠著“我血藥多”把怪磨死,一個成噸傷害都打不出來,那叫一個煎熬。這就好比一個人玩鬼泣5因為不會搓招所以罵鬼泣5打的一點都不爽一樣。某些人魔晶石搭配不研究、怪物弱點和攻略思路官方在探查界面都明明白白寫清楚了你也不看,選個NORMAL難度你不受苦誰受苦?
你要黑FF7RE的戰鬥系統,你最多黑一黑它的教學引導,市面上獨此一家的同時很多東西它反而還藏著掖著不教你,需要你自己去試錯,很多人直到通關不知道克勞德可以不耗費ATB進行彈反;你要是黑這個戰鬥系統不好玩,那我的建議就是還是老老實實玩類似巫師三、地平線和刺客教條神話三部曲這種不動腦子也可以玩的一般ARPG系統就行了,更高級的你欣賞不來。
這裡再插一個FF7RE戰鬥系統解析的視頻,感興趣的可以通過這個視頻體驗一下FF7RE戰鬥系統的深度,看一看我說的話到底是真是假。
最後說一說遊戲的劇情。我毫不懷疑新玩家100%看不懂FF7RE的劇情到底在講什麼,如果你知道FF7原版的劇情,首先可以明確,除了用來豐富人物塑造的傑西那一章以及有關拉菲的內容是原創劇情之外,其餘部分FF7RE真的是很遵照原作的流程,包括克勞德女裝,潛入神羅大廈等等你能想得到的一切都是原作的劇情。而對比原版和RE的不同之處,其實有很多有趣的猜想:比如愛麗斯和薩菲羅斯疑似是穿越的二週目玩家,或者都有能夠看到未來的能力,前者是古代種本身的設定,而後者是因為還沒復活,在生命之流裡時間本身就是可以被觀測的。但是一切的伏筆,那些看似沒有意義的廢話和克勞德時不時出現的幻覺,你要想玩懂,都得建立在你知道原版和核心危機的劇情之上,你不知道,那你就GET不到,就會覺得這劇情簡直不知所云。這也是為什麼說FF7RE是FF7的續作,以及老玩家對於這部作品基本都是交口稱讚,而新玩家則是譭譽參半的最重要的原因:FF7RE的劇情很大程度上是粉絲向的。
SE這麼做一方面是有商業上的考量,畢竟這部作品主要是求穩,讓SE在FF15口碑崩壞的前提下能有一個退路,而做成粉絲向優先服務老玩家,就是一步非常求穩的操作;另一方面,把重製版當成續作來開發,無疑也為FF7RE三部曲企劃賦予了一絲超越原版的可能性。但無論怎麼說,對於新玩家而言,FF7RE無疑是系列入坑門檻最高的一作。
所以現在看來,FF7RE上PC真的是一部臭棋:一方面,FF的老玩家大部分都是主機黨,PC玩家很多並沒有接觸過FF7相關的作品,這樣劇情必然水土不服;另一方面,FF7RE偏偏靠著蒂法的人設出圈了,很多玩家為了蒂法慕名而來,結果上手一玩發現根本不是想象的那樣,人財兩空,而PS主機端這遊戲好歹都算半免費狀態了,會面送過,二檔裡還有,嘗試一下也沒什麼成本。當初一幫人看著口碑好天天叫著上PC,現在又反過來踩一腳,我能理解是對於這款遊戲預期與實物不符產生落差,但是也別跟風黑的一無是處啊,什麼時候GAMESPOT10分,MC89的遊戲變成靠單單做幾個漂亮女角色就能拿到了?死或生那麼多作也沒見業界給出多高的評價啊。
所以說,圈子小也有小的好處,重生真別上PC了。既少一些爭議,又可以少一些“耶路撒冷”的爛梗,可謂一舉兩得。