《最终幻想7:重生》还是别上PC了


3楼猫 发布时间:2023-04-03 14:23:24 作者:Holactie Language

这应该是一篇火药味会很重的文章,有些话,在心里积郁的久了,真是不吐不快。

FF7RE自从上PC以及PS平台会免以来,口碑就一直有两极分化的态势。也不是说不能喷这游戏,毕竟再完美的游戏也会有缺陷,而FF7RE的缺陷确实也不少,并且作为一款游戏而言它也确实不够完整。但是,现在的玩家真的是跟风成性,快餐游戏玩多了不好好钻研游戏系统在这喷战斗系统无聊,把FF7RE黑得一无是处,让后者俨然在大众玩家心中成为了一款靠着美色、“软色情”上位的游戏。这种现象是我所不能容忍的,这一次把想说的话全部写在文章里。


首先回应一个问题,FF7RE有没有软色情?我的答案是没有。

蒂法和爱丽斯的人设是25年前就已经确立了的,FF7RE的模型是建立在05年圣子降临基础上的再设计。一般JRPG搞搞软色情也就罢了,FF作为JRPG一线好歹还是要点脸的,《7RE》中女角色衣服穿的都很严实,蒂法一没漏胸二没漏屁股三没漏内裤,某些人不要MOD打多了或者3D区逛多了张口就来“软色情”,25年的人设怎么之前没人说软色情,现在就有了?知道什么叫“软色情”吗?看看同一家公司的尼尔,2B的人设就是穿高叉,并且裙子还故意留个缝让你能看见,这叫软色情;而蒂法作为武僧,穿的那叫战斗服。

其次,关于战斗系统的问题。

FF7RE的战斗系统其实已经被我说烂了,业界独此一家,如果是一路从FF10、12、13玩过来的玩家,其实应该很明显能感受到战斗系统上的继承关系,是非常典型的史克威尔风格。

这里面最大的误区就是把FF7RE当动作游戏来玩。FF7RE有动作要素吗?有。比如克劳德勇猛模式下按住RB会带有近战弹反判定,在按Y切换模式的一瞬间也会有弹反判定;动作要素占比大吗?真不大。

很多人经常说FF7RE翻滚没有无敌帧,先不说这游戏的无敌帧其实是拆分出来变成了铁壁魔晶石,在FF7RE里,翻滚的收益远不如老老实实防御。防御减伤率很高,而且还有助于积累ATB槽。FF7RE的平A根本打不出伤害,设计平A的目的是让你积攒ATB,再去用消耗ATB的高HEAT技能或者属性魔法打出怪物的HEAT——BREAK状态,再用消耗ATB的高伤害技能或者极限技一次打出成吨的伤害。在这一套战术思路下,策略部分的比重要远大于动作部分,战斗之前魔晶石的搭配,战斗中各种技能的释放时机和各种怪物不同的弱点机制才是FF7RE战斗的核心内容,动作部分仅起到辅助作用。

所以我也就直说了,FF7RE的战斗系统就是指令式战斗系统的巅峰,指令式战斗系统不仅包含回合制游戏,也包含XB和传说这种即时指令式战斗系统,这一点,玩过二周目HARD模式的玩家都不会怀疑。而且这个系统还有上升的空间,尤菲DLC引入了新的联携攻击方式,我也非常期待重生里这一套系统能够进化成什么样子。FF7RE的战斗上限到底夸张到了什么地步?这个战斗系统顶尖的高手是可以打出无伤的,具体参考B站UP“李华今天买衬衫了吗”,他做了FF7RE HARD难度全流程无伤攻略解说。HARD难度下椅子不能回复MP,禁用物品,BOSS战新增机制血量翻倍,那个时候才算是到了真正考验各位的水平的时间。

所以很多人觉得FF7RE打的不爽,我都能想象到为什么会有人这么说说:没血了就嗑药,平A攒的ATB都用来嗑药了,然后就是如此循环,最后硬生生靠着“我血药多”把怪磨死,一个成吨伤害都打不出来,那叫一个煎熬。这就好比一个人玩鬼泣5因为不会搓招所以骂鬼泣5打的一点都不爽一样。某些人魔晶石搭配不研究、怪物弱点和攻略思路官方在探查界面都明明白白写清楚了你也不看,选个NORMAL难度你不受苦谁受苦?

你要黑FF7RE的战斗系统,你最多黑一黑它的教学引导,市面上独此一家的同时很多东西它反而还藏着掖着不教你,需要你自己去试错,很多人直到通关不知道克劳德可以不耗费ATB进行弹反;你要是黑这个战斗系统不好玩,那我的建议就是还是老老实实玩类似巫师三、地平线和刺客信条神话三部曲这种不动脑子也可以玩的一般ARPG系统就行了,更高级的你欣赏不来。


这里再插一个FF7RE战斗系统解析的视频,感兴趣的可以通过这个视频体验一下FF7RE战斗系统的深度,看一看我说的话到底是真是假。

最后说一说游戏的剧情。我毫不怀疑新玩家100%看不懂FF7RE的剧情到底在讲什么,如果你知道FF7原版的剧情,首先可以明确,除了用来丰富人物塑造的杰西那一章以及有关拉菲的内容是原创剧情之外,其余部分FF7RE真的是很遵照原作的流程,包括克劳德女装,潜入神罗大厦等等你能想得到的一切都是原作的剧情。而对比原版和RE的不同之处,其实有很多有趣的猜想:比如爱丽斯和萨菲罗斯疑似是穿越的二周目玩家,或者都有能够看到未来的能力,前者是古代种本身的设定,而后者是因为还没复活,在生命之流里时间本身就是可以被观测的。但是一切的伏笔,那些看似没有意义的废话和克劳德时不时出现的幻觉,你要想玩懂,都得建立在你知道原版和核心危机的剧情之上,你不知道,那你就GET不到,就会觉得这剧情简直不知所云。这也是为什么说FF7RE是FF7的续作,以及老玩家对于这部作品基本都是交口称赞,而新玩家则是毁誉参半的最重要的原因:FF7RE的剧情很大程度上是粉丝向的。

SE这么做一方面是有商业上的考量,毕竟这部作品主要是求稳,让SE在FF15口碑崩坏的前提下能有一个退路,而做成粉丝向优先服务老玩家,就是一步非常求稳的操作;另一方面,把重制版当成续作来开发,无疑也为FF7RE三部曲企划赋予了一丝超越原版的可能性。但无论怎么说,对于新玩家而言,FF7RE无疑是系列入坑门槛最高的一作。

所以现在看来,FF7RE上PC真的是一部臭棋:一方面,FF的老玩家大部分都是主机党,PC玩家很多并没有接触过FF7相关的作品,这样剧情必然水土不服;另一方面,FF7RE偏偏靠着蒂法的人设出圈了,很多玩家为了蒂法慕名而来,结果上手一玩发现根本不是想象的那样,人财两空,而PS主机端这游戏好歹都算半免费状态了,会面送过,二档里还有,尝试一下也没什么成本。当初一帮人看着口碑好天天叫着上PC,现在又反过来踩一脚,我能理解是对于这款游戏预期与实物不符产生落差,但是也别跟风黑的一无是处啊,什么时候GAMESPOT10分,MC89的游戏变成靠单单做几个漂亮女角色就能拿到了?死或生那么多作也没见业界给出多高的评价啊。

所以说,圈子小也有小的好处,重生真别上PC了。既少一些争议,又可以少一些“耶路撒冷”的烂梗,可谓一举两得。


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