《女神異聞錄5戰略版》:Q版怪盜團的“三角戰略”


3樓貓 發佈時間:2023-12-13 11:15:41 作者:天涯意焱 Language

感覺小黑盒提供的測評機會。

《女神異聞錄5戰略版》:Q版怪盜團的“三角戰略”-第0張

一、Q版怪盜團的異世界歷險:各種奇怪的要素應有盡有

在一個風和日麗的午後(?),心之怪盜團的成員們一如往常聚集在盧布朗咖啡店閒聊,然而命運的齒輪在不經意間再一次轉動,整座咖啡店帶著全體成員們來上了一次異界穿越,並且危機接踵而來——這是一個看起來非常公式化的開局,而怪盜團在被強敵逼入險境後與當地反抗軍的相遇也讓故事正式拉開了帷幕。

後續的故事發展也並不算多麼新穎:怪盜團在重新完成集結後,在當地反抗軍首領埃爾的協助下,一路協助本作的真·主角、年輕的政治家統志郎逐步尋回記憶並擊敗各路強敵,完成一場關乎於他自身的艱難抉擇。

《女神異聞錄5戰略版》:Q版怪盜團的“三角戰略”-第1張

本作登場的新角色埃爾

作為《女神異聞錄5》的衍生作之一,P5T的故事線相對而言比較獨立,在畫風和玩法上也較大地區別了正作。遊戲的故事套路雖然看起來比較老套,故事本身也略微平淡,但得益於老角色的羈絆加成以及新角色尚可的人物塑造,故事本身所要傳達的精神仍然得到了較好的貫徹。而對於粉絲朋友而言,怪盜團各個成員之間有趣的互動,以及他們全新的Q版形象展示,無疑已是一份令人滿足的小禮物了。

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不過,故事中的登場人物以及他們之間的關聯,仍然與正作有著千絲萬縷的關聯,對於初入坑的玩家朋友而言,想要理解各個角色的設定以及彼此的關係,並不會是一件特別輕鬆的事。雖然這些背景設定並不會影響新玩家理解遊戲的劇情,但相比於老玩家而言,在遊玩過程中難免會無法理解能讓人相視一笑的有趣對話,從而少了不少樂趣。

對於粉絲玩家而言,P5T的驚喜設計還不止於此,遊戲中存在的Joker同各個怪盜團成員“結婚”的場景,便極為有趣,各個怪盜團成員的對話與反應也極好地契合了他們各自的人設。甚至因為Joker還可以和男性團員“結婚”,讓這段本就無厘頭的搞笑劇情更添了幾分幽默。

而劇情開場的“洗腦惡墮”環節更是一種奇奇怪怪的展開,尤其是在遊戲本身便採用了Q版形象設計的情況下,足以讓遊戲本身的基調更為輕鬆詼諧,也與遊戲本身輕量化的戰棋玩法頗為契合。

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反派的登場也一樣無厘頭

二、簡單粗暴的“三角戰略”

作為一款打著SRPG旗號的遊戲,P5T摒棄了之前本傳和其他幾部衍生遊戲的玩法,而是採用了全新的戰棋模式來進行玩法構築。對於缺乏同類玩法作為參考的P5系列製作組而言,這顯然並不是一項輕鬆的挑戰。

事實上,P5T對於戰棋玩法的基本構築是合格的,但是對於更深層次的玩法挖掘卻令人稍顯失望。遊戲並沒有對不同角色之間的技能做出過多的差異化設計,也同樣沒有對不同角色的職責做出較大的區分,與傳統的戰棋玩法相比而言,這樣的設計雖然大大降低了玩家的入門門檻,但同樣使得遊戲喪失了諸多部隊協同以及戰術配合等獨屬於戰棋遊戲的魅力。

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而同時,P5T賦予了較為獨特的“TRIBANGLE”(總攻擊)太強大的數值,並且也沒有對其攻擊範圍做出有效限制,更重要的是,總攻擊的觸發條件也並不苛刻(只需要玩家通過技能或者近戰攻擊迫使敵人暴露、膽怯,然後通過另一位可行動的角色攻擊該敵人觸發能夠再進行一次攻擊的“1more”輪次,便可以與其他三位角色在構成三角並在攻擊範圍內包括倒地敵人(膽怯後被攻擊便會倒地)的同時,對囊括其中的全部敵人進行總攻擊)。

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這樣的設計使得遊戲的關卡攻略思路往往異常簡單粗暴——玩家可以完全摒棄常規戰棋遊戲的遊玩思路,而是儘可能多地操作角色,在觸發“1more”後,讓其與其他兩位出戰角色構成儘可能更大的三角,擁有更大的打擊範圍。換言之,全場戰鬥最大的任務就是找三角

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一個幾乎涵蓋全地圖的大三角

實際上,正如我提到的那樣,P5T在戰棋方面的玩法並不是如此簡陋,相反,遊戲在基礎玩法設計上還是做了不少工作的,比如說可以用於掩護我方免受傷害的牆體、能夠對攻防產生影響的高地、一些能夠改變敵方站位的陷阱、怪盜團成員們不同的技能等等,都讓遊戲實際的玩法和策略博弈仍算比較有趣。

但對於玩家而言,有省事且強大的三角攻擊可以採用,那麼顯然便完全沒有必要再浪費時間與敵人進行繁雜的纏鬥。因此,即便其他玩法做得花樣再多,在三角攻擊一力破萬法的殺傷力面前,都會顯得毫無作用。

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顯然,這樣的戰棋玩法設計絕對談不上出彩,也正因此,與其說P5T是一款戰棋遊戲,不如說是一款披著戰棋外衣的解謎遊戲——這一點在遊戲的支線中體現得更為明顯。

三、看似是戰棋,實則是解謎

如果以解謎玩法的設計角度來看的話,其實P5T的支線關卡設計還算較為有趣,大部分限制回合數的支線任務,都需要玩家儘可能開動腦筋,以合適的方式觸發“1more”行動輪次,並對敵人實現一擊斃命。

在解決這些支線關卡的過程中,玩家需要對不同角色的技能效果以及“1more”和總攻擊的觸發方式熟稔於心,並通過反覆嘗試找出最優的行動路線。個人認為最有趣的一關便是需要玩家不斷觸發“1more”,並利用不斷擴展的移動範圍,在一個回合內抵達終點的支線。從解謎遊戲的角度出發來看待P5T這些支線關卡設計的話,確實還是值得對其做出一定的肯定的。

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但這樣的設計同樣也存在一定的問題:這樣的解謎式推進的玩法,謎底通常是固定,當玩家不斷嘗試找出通關路線後,這一關的價值也就僅止於此了。更何況,遊戲還對大部分支線的可出擊角色進行了固定和限制,這便使得關卡的重複遊玩性更進一步降低,即便關卡本身再精妙,在一次遊玩即是終點的情況下,也同樣缺乏足夠有趣的深度構築。

其實同樣的問題也出現在遊戲的主線關卡中,雖然主線關卡相比於支線關卡而言並沒有那麼的定式,但在儘可能打出“1more”觸發總攻擊的玩法思路影響下,各個關卡的不同解法也仍然趨於相近,雖然可能過關方式確實千奇百怪,但最優的思路總是相近的。

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從我個人體驗出發來說的話,我其實還是挺喜歡這種解謎式的設計的,雖然難免少了一些戰棋遊戲的策略性樂趣以及關卡本身的多次遊玩價值,但作為一名解謎愛好者,遇到這樣較為新穎的玩法題材,還是能夠從中感受到額外的樂趣的。

四、結語

雖然P5T在遊戲玩法的深度挖掘上仍然有很多值得進步的空間,但其本身還算得上是一款合格的戰棋遊戲,在對基礎玩法做出了完善構築的情況下,也同樣有一定的亮點。而遊戲本身的玩法也偏向於輕量化,因此即便總攻擊太過強大導致了遊戲玩法的固定與單一,也並非是不可接受的。更何況,如何劃出一個完美的三角,有時候也是一個不小的挑戰。

而對於粉絲朋友來說,這個全新的怪盜團異世界歷險故事,將會是一段與本篇截然不同的全新體驗。輕鬆詼諧幽默的風格,配合有趣的Q版人物,以及各種奇奇怪怪的要素展開,也為這個故事賦予了多樣化的色彩。

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但不論如何,下一部《女神異聞錄》系列的作品,或者P5系列全新的衍生作依然是值得玩家們期待的。在最近的TGA頒獎典禮上,A社也公佈了全新的P3Reload,對於從P5入坑的一些玩家朋友來說,這部作品顯然值得更多的期待。


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