感觉小黑盒提供的测评机会。
一、Q版怪盗团的异世界历险:各种奇怪的要素应有尽有
在一个风和日丽的午后(?),心之怪盗团的成员们一如往常聚集在卢布朗咖啡店闲聊,然而命运的齿轮在不经意间再一次转动,整座咖啡店带着全体成员们来上了一次异界穿越,并且危机接踵而来——这是一个看起来非常公式化的开局,而怪盗团在被强敌逼入险境后与当地反抗军的相遇也让故事正式拉开了帷幕。
后续的故事发展也并不算多么新颖:怪盗团在重新完成集结后,在当地反抗军首领埃尔的协助下,一路协助本作的真·主角、年轻的政治家统志郎逐步寻回记忆并击败各路强敌,完成一场关乎于他自身的艰难抉择。
本作登场的新角色埃尔
作为《女神异闻录5》的衍生作之一,P5T的故事线相对而言比较独立,在画风和玩法上也较大地区别了正作。游戏的故事套路虽然看起来比较老套,故事本身也略微平淡,但得益于老角色的羁绊加成以及新角色尚可的人物塑造,故事本身所要传达的精神仍然得到了较好的贯彻。而对于粉丝朋友而言,怪盗团各个成员之间有趣的互动,以及他们全新的Q版形象展示,无疑已是一份令人满足的小礼物了。
不过,故事中的登场人物以及他们之间的关联,仍然与正作有着千丝万缕的关联,对于初入坑的玩家朋友而言,想要理解各个角色的设定以及彼此的关系,并不会是一件特别轻松的事。虽然这些背景设定并不会影响新玩家理解游戏的剧情,但相比于老玩家而言,在游玩过程中难免会无法理解能让人相视一笑的有趣对话,从而少了不少乐趣。
对于粉丝玩家而言,P5T的惊喜设计还不止于此,游戏中存在的Joker同各个怪盗团成员“结婚”的场景,便极为有趣,各个怪盗团成员的对话与反应也极好地契合了他们各自的人设。甚至因为Joker还可以和男性团员“结婚”,让这段本就无厘头的搞笑剧情更添了几分幽默。
而剧情开场的“洗脑恶堕”环节更是一种奇奇怪怪的展开,尤其是在游戏本身便采用了Q版形象设计的情况下,足以让游戏本身的基调更为轻松诙谐,也与游戏本身轻量化的战棋玩法颇为契合。
反派的登场也一样无厘头
二、简单粗暴的“三角战略”
作为一款打着SRPG旗号的游戏,P5T摒弃了之前本传和其他几部衍生游戏的玩法,而是采用了全新的战棋模式来进行玩法构筑。对于缺乏同类玩法作为参考的P5系列制作组而言,这显然并不是一项轻松的挑战。
事实上,P5T对于战棋玩法的基本构筑是合格的,但是对于更深层次的玩法挖掘却令人稍显失望。游戏并没有对不同角色之间的技能做出过多的差异化设计,也同样没有对不同角色的职责做出较大的区分,与传统的战棋玩法相比而言,这样的设计虽然大大降低了玩家的入门门槛,但同样使得游戏丧失了诸多部队协同以及战术配合等独属于战棋游戏的魅力。
而同时,P5T赋予了较为独特的“TRIBANGLE”(总攻击)太强大的数值,并且也没有对其攻击范围做出有效限制,更重要的是,总攻击的触发条件也并不苛刻(只需要玩家通过技能或者近战攻击迫使敌人暴露、胆怯,然后通过另一位可行动的角色攻击该敌人触发能够再进行一次攻击的“1more”轮次,便可以与其他三位角色在构成三角并在攻击范围内包括倒地敌人(胆怯后被攻击便会倒地)的同时,对囊括其中的全部敌人进行总攻击)。
这样的设计使得游戏的关卡攻略思路往往异常简单粗暴——玩家可以完全摒弃常规战棋游戏的游玩思路,而是尽可能多地操作角色,在触发“1more”后,让其与其他两位出战角色构成尽可能更大的三角,拥有更大的打击范围。换言之,全场战斗最大的任务就是找三角。
一个几乎涵盖全地图的大三角
实际上,正如我提到的那样,P5T在战棋方面的玩法并不是如此简陋,相反,游戏在基础玩法设计上还是做了不少工作的,比如说可以用于掩护我方免受伤害的墙体、能够对攻防产生影响的高地、一些能够改变敌方站位的陷阱、怪盗团成员们不同的技能等等,都让游戏实际的玩法和策略博弈仍算比较有趣。
但对于玩家而言,有省事且强大的三角攻击可以采用,那么显然便完全没有必要再浪费时间与敌人进行繁杂的缠斗。因此,即便其他玩法做得花样再多,在三角攻击一力破万法的杀伤力面前,都会显得毫无作用。
显然,这样的战棋玩法设计绝对谈不上出彩,也正因此,与其说P5T是一款战棋游戏,不如说是一款披着战棋外衣的解谜游戏——这一点在游戏的支线中体现得更为明显。
三、看似是战棋,实则是解谜
如果以解谜玩法的设计角度来看的话,其实P5T的支线关卡设计还算较为有趣,大部分限制回合数的支线任务,都需要玩家尽可能开动脑筋,以合适的方式触发“1more”行动轮次,并对敌人实现一击毙命。
在解决这些支线关卡的过程中,玩家需要对不同角色的技能效果以及“1more”和总攻击的触发方式熟稔于心,并通过反复尝试找出最优的行动路线。个人认为最有趣的一关便是需要玩家不断触发“1more”,并利用不断扩展的移动范围,在一个回合内抵达终点的支线。从解谜游戏的角度出发来看待P5T这些支线关卡设计的话,确实还是值得对其做出一定的肯定的。
但这样的设计同样也存在一定的问题:这样的解谜式推进的玩法,谜底通常是固定,当玩家不断尝试找出通关路线后,这一关的价值也就仅止于此了。更何况,游戏还对大部分支线的可出击角色进行了固定和限制,这便使得关卡的重复游玩性更进一步降低,即便关卡本身再精妙,在一次游玩即是终点的情况下,也同样缺乏足够有趣的深度构筑。
其实同样的问题也出现在游戏的主线关卡中,虽然主线关卡相比于支线关卡而言并没有那么的定式,但在尽可能打出“1more”触发总攻击的玩法思路影响下,各个关卡的不同解法也仍然趋于相近,虽然可能过关方式确实千奇百怪,但最优的思路总是相近的。
从我个人体验出发来说的话,我其实还是挺喜欢这种解谜式的设计的,虽然难免少了一些战棋游戏的策略性乐趣以及关卡本身的多次游玩价值,但作为一名解谜爱好者,遇到这样较为新颖的玩法题材,还是能够从中感受到额外的乐趣的。
四、结语
虽然P5T在游戏玩法的深度挖掘上仍然有很多值得进步的空间,但其本身还算得上是一款合格的战棋游戏,在对基础玩法做出了完善构筑的情况下,也同样有一定的亮点。而游戏本身的玩法也偏向于轻量化,因此即便总攻击太过强大导致了游戏玩法的固定与单一,也并非是不可接受的。更何况,如何划出一个完美的三角,有时候也是一个不小的挑战。
而对于粉丝朋友来说,这个全新的怪盗团异世界历险故事,将会是一段与本篇截然不同的全新体验。轻松诙谐幽默的风格,配合有趣的Q版人物,以及各种奇奇怪怪的要素展开,也为这个故事赋予了多样化的色彩。
但不论如何,下一部《女神异闻录》系列的作品,或者P5系列全新的衍生作依然是值得玩家们期待的。在最近的TGA颁奖典礼上,A社也公布了全新的P3Reload,对于从P5入坑的一些玩家朋友来说,这部作品显然值得更多的期待。