日麻入門之進攻篇


3樓貓 發佈時間:2023-05-27 08:11:11 作者:被窩裡的觀察者 Language

威力意味著胡牌之後獲得的點數多。
隱蔽意味著別人看不出自己要胡的牌。
速度意味著快速胡牌。

威力

什麼時候需要高威力呢?在玩家發現自己墊底的時候,需要靠一副牌逆轉自己的排位的時候,就需要一副大威力的牌型。
要想提高威力,有兩個方向。一個是靠高番數的役,第二個是靠多個低番數的組合役。牢記役是重中之重,明白自己能胡的牌型,然後再思考能否把多種役組合在自己手裡,才能胡大牌。寶牌也是個非常重要的因素,因為一個寶牌就意味著一番。在靈活配牌的情況下,要多考慮能利用寶牌的牌型。由於裡寶牌等因素無法自行控制,就不多考慮了。
不難看出,在這種情況下,速度勢必會慢下來,因為要胡特定的牌型。如果想保持威力的情況下快速胡牌,則難免要露副。露副之後首先會失去門前清自摸,立直,或者其他役的可能性,也意味著威力下降。再者,露副之後別家可以更容易地推測出玩家想胡的牌,隱蔽性也會降低,那最後胡牌的成功率會降低,。

隱蔽

什麼時候隱蔽最重要呢?當玩家在第三位,第二位的時候,與別家分差不大,一些小牌就能扭轉排名的時候,隱蔽就很重要,隱蔽意味著別人無法注意到玩家想胡的牌,從而提升玩家胡牌的概率。
想要提高隱蔽性,就意味著避免立直,露副等情況。那同樣意味著玩家需要牢記役,因為需要迷惑住對手且提升速度或者威力。以清一色舉例,玩家一直留著萬字牌不打,別家能輕易地從牌河看出這個傾向,然後避免打萬字牌。但是如果玩家手牌裡已經有索,餅的順子,則最後有可能形成平和,甚至是多面聽的平和,那別家就很可能點炮。
當然,很多時候玩家的牌河是更復雜的情況,什麼牌型都有,那就需要玩家依靠防守理論來避免點炮。但那就是防守篇的內容了,這裡不贅述,這裡只是表明理解防守理論能有效提升隱蔽性。

速度

速度應該是本文的重點了。什麼時候速度最重要呢?那就是玩家是莊家,胡牌可以連莊;或玩家已經掌控優勢,只需要讓遊戲快速結束的時候。
要想提高速度,首先需要牢記役。能夠在拿到手牌的第一時間意識到可能組成的役。這裡涉及到一個“科學麻將”的概念。它是指玩家通過計算概率等方式判斷哪張牌還能被自己摸到,或者別家打出,從而提高自己的胡牌概率。不少玩家調侃“科學麻將”死路一條,因為進張,或者別家的出牌等是不可控的,經常出現手氣不好,打掉一張牌之後就發現多留它一回合就好了的情況。但從長期的情況來看,“科學麻將”會讓玩家的勝率穩步提高。
只考慮速度的情況下,單張牌優先級:數字高於自風,自風高於其他字牌。
數字牌可以和周圍相鄰的數字組成順子,而字牌只能組成刻子。場風牌和三元牌是大家都會想要的牌,因為碰了之後就形成役,就可以不考慮剩下的牌型了。正因如此,各家都可能會留著他們,這種情況下,他們明顯會拖慢進度。對於自風牌,因為只對自己有用,別家不太可能留著,摸到的概率會更高。但只能組成刻子,優先級不高,玩家可以先把其他字牌打了,再考慮打自風。數字牌裡,1,9的優先級比較低,因為只能和23,78組成順子。2,8的優先級比1,9高,但比其他數字低,邏輯類似。
在考慮兩張牌的情況下,各個牌的優先級則又完全不同。字牌裡:自風牌最高,場風與三元牌次之。自風牌只有自家有用,更容易碰,而別家可能會留著場風與三元,碰牌概率更低。
數字牌裡,情況則很複雜,優先級排序為:兩面(23),對子(11),坎張(24),邊張(12)。如果只摸一張牌,兩面可以靠8張牌,對子是2張,坎張與邊張是4張。雖然對子比坎張與邊張少2張牌,但因為可以留作雀頭,或等待碰,所以優先級高。
如果可以摸兩張牌,那對子是有可能專轉化為順子,則更應該留著。例如55的對子,摸到一張4或者6之後,就可以依靠5,3,7,三張牌。但如果是邊張的對子,則優先級則會下調,因為11的對子只能靠123。如果是坎張的話,則需要考慮是中間的坎張還是邊緣的坎張。中間的坎張更好,應該被保留。57的坎張可以靠8或4轉成兩面,而79的坎張只能靠6才能轉成兩面,摸到牌的概率會更低。
以上的討論只能說是拋磚引玉,給新人玩家一個簡單的概念。因為我的計算是完全不考慮別家的情況。最終的實際速度肯定是需要玩家結合別家打出的牌來判斷,什麼牌是被別人收在手裡了,什麼牌是在牌山裡。但由於本篇文章是入門進攻篇,就不分析別家的手牌了。新人玩家可以依靠牌河與露副來進行簡單判斷,避免聽一張4張都被打了的牌,或者聽一張已經被碰過的牌。希望大家玩的開心,我只是個新人玩家,很多地方說的也很淺,歡迎各位評論區留言分享,也歡迎大家指出我的錯誤。
Credit:
Photo by Albert Hu on Unsplash.

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