日麻入门之进攻篇


3楼猫 发布时间:2023-05-27 08:11:11 作者:被窝里的观察者 Language

威力意味着胡牌之后获得的点数多。
隐蔽意味着别人看不出自己要胡的牌。
速度意味着快速胡牌。

威力

什么时候需要高威力呢?在玩家发现自己垫底的时候,需要靠一副牌逆转自己的排位的时候,就需要一副大威力的牌型。
要想提高威力,有两个方向。一个是靠高番数的役,第二个是靠多个低番数的组合役。牢记役是重中之重,明白自己能胡的牌型,然后再思考能否把多种役组合在自己手里,才能胡大牌。宝牌也是个非常重要的因素,因为一个宝牌就意味着一番。在灵活配牌的情况下,要多考虑能利用宝牌的牌型。由于里宝牌等因素无法自行控制,就不多考虑了。
不难看出,在这种情况下,速度势必会慢下来,因为要胡特定的牌型。如果想保持威力的情况下快速胡牌,则难免要露副。露副之后首先会失去门前清自摸,立直,或者其他役的可能性,也意味着威力下降。再者,露副之后别家可以更容易地推测出玩家想胡的牌,隐蔽性也会降低,那最后胡牌的成功率会降低,。

隐蔽

什么时候隐蔽最重要呢?当玩家在第三位,第二位的时候,与别家分差不大,一些小牌就能扭转排名的时候,隐蔽就很重要,隐蔽意味着别人无法注意到玩家想胡的牌,从而提升玩家胡牌的概率。
想要提高隐蔽性,就意味着避免立直,露副等情况。那同样意味着玩家需要牢记役,因为需要迷惑住对手且提升速度或者威力。以清一色举例,玩家一直留着万字牌不打,别家能轻易地从牌河看出这个倾向,然后避免打万字牌。但是如果玩家手牌里已经有索,饼的顺子,则最后有可能形成平和,甚至是多面听的平和,那别家就很可能点炮。
当然,很多时候玩家的牌河是更复杂的情况,什么牌型都有,那就需要玩家依靠防守理论来避免点炮。但那就是防守篇的内容了,这里不赘述,这里只是表明理解防守理论能有效提升隐蔽性。

速度

速度应该是本文的重点了。什么时候速度最重要呢?那就是玩家是庄家,胡牌可以连庄;或玩家已经掌控优势,只需要让游戏快速结束的时候。
要想提高速度,首先需要牢记役。能够在拿到手牌的第一时间意识到可能组成的役。这里涉及到一个“科学麻将”的概念。它是指玩家通过计算概率等方式判断哪张牌还能被自己摸到,或者别家打出,从而提高自己的胡牌概率。不少玩家调侃“科学麻将”死路一条,因为进张,或者别家的出牌等是不可控的,经常出现手气不好,打掉一张牌之后就发现多留它一回合就好了的情况。但从长期的情况来看,“科学麻将”会让玩家的胜率稳步提高。
只考虑速度的情况下,单张牌优先级:数字高于自风,自风高于其他字牌。
数字牌可以和周围相邻的数字组成顺子,而字牌只能组成刻子。场风牌和三元牌是大家都会想要的牌,因为碰了之后就形成役,就可以不考虑剩下的牌型了。正因如此,各家都可能会留着他们,这种情况下,他们明显会拖慢进度。对于自风牌,因为只对自己有用,别家不太可能留着,摸到的概率会更高。但只能组成刻子,优先级不高,玩家可以先把其他字牌打了,再考虑打自风。数字牌里,1,9的优先级比较低,因为只能和23,78组成顺子。2,8的优先级比1,9高,但比其他数字低,逻辑类似。
在考虑两张牌的情况下,各个牌的优先级则又完全不同。字牌里:自风牌最高,场风与三元牌次之。自风牌只有自家有用,更容易碰,而别家可能会留着场风与三元,碰牌概率更低。
数字牌里,情况则很复杂,优先级排序为:两面(23),对子(11),坎张(24),边张(12)。如果只摸一张牌,两面可以靠8张牌,对子是2张,坎张与边张是4张。虽然对子比坎张与边张少2张牌,但因为可以留作雀头,或等待碰,所以优先级高。
如果可以摸两张牌,那对子是有可能专转化为顺子,则更应该留着。例如55的对子,摸到一张4或者6之后,就可以依靠5,3,7,三张牌。但如果是边张的对子,则优先级则会下调,因为11的对子只能靠123。如果是坎张的话,则需要考虑是中间的坎张还是边缘的坎张。中间的坎张更好,应该被保留。57的坎张可以靠8或4转成两面,而79的坎张只能靠6才能转成两面,摸到牌的概率会更低。
以上的讨论只能说是抛砖引玉,给新人玩家一个简单的概念。因为我的计算是完全不考虑别家的情况。最终的实际速度肯定是需要玩家结合别家打出的牌来判断,什么牌是被别人收在手里了,什么牌是在牌山里。但由于本篇文章是入门进攻篇,就不分析别家的手牌了。新人玩家可以依靠牌河与露副来进行简单判断,避免听一张4张都被打了的牌,或者听一张已经被碰过的牌。希望大家玩的开心,我只是个新人玩家,很多地方说的也很浅,欢迎各位评论区留言分享,也欢迎大家指出我的错误。
Credit:
Photo by Albert Hu on Unsplash.

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