【明日方舟/危機合約】淺談塵環行動合約設計的失敗之處


3樓貓 發佈時間:2022-09-02 15:01:42 作者:無名刀術師 Language

  如題,本期僅為一個發牢騷帖子,主要原因就是新約設計的我個人很失望,越想越急越想越氣,然後就有了這個帖子。(不喜歡的可以轉走了,這篇帖子沒啥營養,純發洩)

  首先,塵環身上我看到兩個合約的影子,一個是光譜 ,一個是松煙,松煙是因為純粹拉胯(我都不好意思稱為合約)

【明日方舟/危機合約】淺談塵環行動合約設計的失敗之處-第0張

  光譜是因為這次地圖跟tag設計感覺明顯跟光譜有一定重疊,比如雙戰場,比如boss繞圈(區別是腐敗繞的短,曼弗雷德繞的長),比如精英怪tag會多一隻精英怪(左手跟這次的紅刀),然後地板tag左右分支可以一起選,並不是互斥tag,太多像光譜的了,可惜做的連光譜十分之一都沒有

  開始盤點做的稀爛的點了。

  首先曼弗雷德面板給對摺砍了,四萬血變兩萬,一千攻擊力剩下六百,搞得拉胯的要死,舊約門口隨便幾巴掌就把它拍死,沒啥意思真的。(削麵板我能理解,但問題是你要靠tag補回來,結果你造的都是什麼玩意)

【明日方舟/危機合約】淺談塵環行動合約設計的失敗之處-第1張

  然後這TM應該是我第一次見到專屬tag升級tag給屬性不如一級的,死亡詭計三級給的加攻甚至比一級曼弗雷德少了10%,我直呼不可戰勝,淵默美麗哥,蠻林單挑哥,尋晝可汗跟地爆天星,屬性都是越給越強,你咋還能越給越拉的,真覺得很強還是咋的?

   剩下的都要跟新約tag設計掛鉤了,想看明白就要多看會了

  一,大家打挑戰任務的二級死亡詭計會發現一個很有意思的事,那就是由於曼弗雷德提前入場,導致他剛剛入場就要吃一炮,這個時間點非常精確(自己去打就知道,感覺很刻意),這個一度讓我堅信新約城防炮是改變充能條或者充能時間,當然,最後事實無情給了我兩巴掌,呵呵,我是**

  二,就是這個二級編隊,其實我們當時基本都堅信這是二級血,因為沒有二級血敵人太弱了(然後光譜舊約剛好也沒通用血量),而且已經有了交戰區二級,二級編隊意義不大真的,任務也沒用上這個二級編隊,出來的意義可能也就某些作業會用到。

  最後也是最重量級的nc級tag,城防炮加傷,加了一千真傷,我覺得你可能有那個大*真的,55減血下誰扛得住3000真傷一炮,你還加一千真傷,真覺得有人硬吃這傷害咋滴,然後重生造物tag直接秒變小丑,哈哈哈哈,加了血被人家加傷害的城防炮一炮轟死,秒變支援tag

三級大君之賜3900血

一級城防炮4000真傷,哈哈哈哈哈

舊約還要花資源去處理的蟲子新約一炮帶走,呃呃,設計師你不會設計真的可以不設計,純支援tag(我打挑戰都會順手點上,不是支援是什麼)

  我們當時都猜要麼改變充能打亂整個炮軸,要麼更絕直接不對敵方造成傷害,結果你就整個這,太厲害辣!

  還有其實反裝甲也挺拉胯的,減攻物理基本打不動,全靠法術跟真傷還有城防炮,你整個反裝甲意義真不大,同理三級減費,這次壓力太小,回費不是問題基本(我特麼也是第一次看見三級減費頂層只要兩個先鋒(還不是雙投),三級減費最沒牌面的一次,以往看到三級減費基本穩定掏四個先鋒,不過這是因為這次合約本身不行,跟這兩個tag沒啥關係。

【明日方舟/危機合約】淺談塵環行動合約設計的失敗之處-第2張

    說完了, 最後提點好的,因為合約難度下降,所以應該比以往會有更多玩家參與其中,也算調動大家積極性了,也挺好吧,不過還是希望下次合約別重蹈覆轍了。

   有啥想法可以在評論區討論,歡迎留言,覺得說的有道理的可以點個贊(哦,吹曉歌吹對了,果然限定五星先鋒就是神)

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