【明日方舟/危机合约】浅谈尘环行动合约设计的失败之处


3楼猫 发布时间:2022-09-02 15:01:42 作者:无名刀术师 Language

  如题,本期仅为一个发牢骚帖子,主要原因就是新约设计的我个人很失望,越想越急越想越气,然后就有了这个帖子。(不喜欢的可以转走了,这篇帖子没啥营养,纯发泄)

  首先,尘环身上我看到两个合约的影子,一个是光谱 ,一个是松烟,松烟是因为纯粹拉胯(我都不好意思称为合约)

【明日方舟/危机合约】浅谈尘环行动合约设计的失败之处-第0张

  光谱是因为这次地图跟tag设计感觉明显跟光谱有一定重叠,比如双战场,比如boss绕圈(区别是腐败绕的短,曼弗雷德绕的长),比如精英怪tag会多一只精英怪(左手跟这次的红刀),然后地板tag左右分支可以一起选,并不是互斥tag,太多像光谱的了,可惜做的连光谱十分之一都没有

  开始盘点做的稀烂的点了。

  首先曼弗雷德面板给对折砍了,四万血变两万,一千攻击力剩下六百,搞得拉胯的要死,旧约门口随便几巴掌就把它拍死,没啥意思真的。(削面板我能理解,但问题是你要靠tag补回来,结果你造的都是什么玩意)

【明日方舟/危机合约】浅谈尘环行动合约设计的失败之处-第1张

  然后这TM应该是我第一次见到专属tag升级tag给属性不如一级的,死亡诡计三级给的加攻甚至比一级曼弗雷德少了10%,我直呼不可战胜,渊默美丽哥,蛮林单挑哥,寻昼可汗跟地爆天星,属性都是越给越强,你咋还能越给越拉的,真觉得很强还是咋的?

   剩下的都要跟新约tag设计挂钩了,想看明白就要多看会了

  一,大家打挑战任务的二级死亡诡计会发现一个很有意思的事,那就是由于曼弗雷德提前入场,导致他刚刚入场就要吃一炮,这个时间点非常精确(自己去打就知道,感觉很刻意),这个一度让我坚信新约城防炮是改变充能条或者充能时间,当然,最后事实无情给了我两巴掌,呵呵,我是**

  二,就是这个二级编队,其实我们当时基本都坚信这是二级血,因为没有二级血敌人太弱了(然后光谱旧约刚好也没通用血量),而且已经有了交战区二级,二级编队意义不大真的,任务也没用上这个二级编队,出来的意义可能也就某些作业会用到。

  最后也是最重量级的nc级tag,城防炮加伤,加了一千真伤,我觉得你可能有那个大*真的,55减血下谁扛得住3000真伤一炮,你还加一千真伤,真觉得有人硬吃这伤害咋滴,然后重生造物tag直接秒变小丑,哈哈哈哈,加了血被人家加伤害的城防炮一炮轰死,秒变支援tag

三级大君之赐3900血

一级城防炮4000真伤,哈哈哈哈哈

旧约还要花资源去处理的虫子新约一炮带走,呃呃,设计师你不会设计真的可以不设计,纯支援tag(我打挑战都会顺手点上,不是支援是什么)

  我们当时都猜要么改变充能打乱整个炮轴,要么更绝直接不对敌方造成伤害,结果你就整个这,太厉害辣!

  还有其实反装甲也挺拉胯的,减攻物理基本打不动,全靠法术跟真伤还有城防炮,你整个反装甲意义真不大,同理三级减费,这次压力太小,回费不是问题基本(我特么也是第一次看见三级减费顶层只要两个先锋(还不是双投),三级减费最没牌面的一次,以往看到三级减费基本稳定掏四个先锋,不过这是因为这次合约本身不行,跟这两个tag没啥关系。

【明日方舟/危机合约】浅谈尘环行动合约设计的失败之处-第2张

    说完了, 最后提点好的,因为合约难度下降,所以应该比以往会有更多玩家参与其中,也算调动大家积极性了,也挺好吧,不过还是希望下次合约别重蹈覆辙了。

   有啥想法可以在评论区讨论,欢迎留言,觉得说的有道理的可以点个赞(哦,吹晓歌吹对了,果然限定五星先锋就是神)

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