在正式開始內容前,我想先告訴大家:
《琉隱神渡》從來都不是什麼“國產只狼”,正如官方反覆強調的那樣,它不是什麼高成本的大作,只是一款小品級遊戲,和《只狼》之間也有著明顯的差距。
因此,我也希望大家能夠對它有一個合理的預期,不然在巨大的落差之下,會很難從這款遊戲中獲得樂趣。

從我個人的角度來看,《琉隱神渡》是一款非常典型的優缺點明顯的遊戲,優點在你一上手的時候就能感覺得到,而不足嘛,則會在玩的過程中逐漸感知。

先說感知比較明顯的戰鬥方面。
同前作《琉隱九絕》一樣,本作依然主打戰鬥節奏明快的特點,各種主動技能與普通攻擊的組合,帶來了非常不錯的戰鬥體驗。
戰鬥中的打擊反饋也較為出色,武器與敵人碰撞時的震動感以及技能釋放時的光影效果,都讓玩家能真切地感受到戰鬥的激烈。
技能特效絢麗但不浮誇,屏幕上會出現震撼的光影變化,不會影響玩家持續、專注的戰鬥流程。

同時為了讓演出的效果更佳出色,《琉隱神渡》加入了QTE系統,但並不頻繁,這一點在我這裡算是加分項。
因為這樣的做法不會讓跑路時過於無聊,並且還能加強演出效果,在體驗上是絕對正面的。

在難度方面,本作對新手以及動作苦手都很友好,大可不必因為看到“類魂”的字眼,就想到被難度勸退。
事實上,正是因為遊戲戰鬥的優秀設計,也讓主角的機動性特別高,即便你正面打不過,就算“磨”,也能“磨”得過去。

不過本作的戰鬥系統也並非十全十美,比如我也遇到了很多玩家反映的打擊反饋問題,從我的體驗出發,我覺得是打擊的整體反饋過於單一的影響。
比如冷兵器的對拼、砍在盾牌上的音效,再加上敵人種類並不算多,進而就會給人以反饋單一的感受。
遊戲前中期的戰鬥算是比較頻繁,因此就會感覺打擊感稍顯薄弱,實際上單拎出來一場戰鬥來說,打擊感與觀賞性都還可以。

遊戲還有一個優缺點都比較明顯的地方,就是遊戲的畫面。
初看之下,遊戲的色調與整體構建都比較和諧,第一觀感不錯,至少跟劇情故事有較高的匹配程度。

細節方面,從石頭磚的紋理,到林立的樹木、以及燃燒著的熊熊烈火,粗看的觀感算是合格,也符合《琉隱神渡》小品級遊戲的定位。
不過事情並沒有這麼簡單,你玩著玩著就會發現,這些初看之下的優點,很快就會變成缺點。
比如遊戲的色調,整體調子過於暗,以至於部分場景確實有看不清的情況,多少會影響遊戲體驗。

人物建模方面還是稍顯粗糙,細看稍微還是有些跳,但好在給到人物細節特寫的鏡頭不算多特別多,對遊戲體驗的影響沒有那麼大。

最後我想還是來說一說,《琉隱神渡》到底值不值得入手吧。
如果滿分是 10 分的話,我在主觀上會給《琉隱神渡》打出 7 分。
對於喜歡古風玄幻題材,且不太在意遊戲中一些小瑕疵,追求戰鬥爽感和劇情探索的玩家來說,這款遊戲還是非常值得一玩的 。
它能帶你領略一個充滿奇幻色彩的古風世界,讓你在戰鬥與探索中體驗別樣的樂趣。

當然,如果你看了很多內容,說《琉隱神渡》是“國產只狼”這種的,若是你衝著這樣的名號入手,我勸你放低預期。
客觀說,二者並不是同一位面的遊戲,並不存在可比性,《琉隱神渡》有自己的特色,也有屬於自己的技術困難。
它在打鬥的爽快感和流暢度上的表現讓人驚喜,算是將自己能做好的長板做到了極致。
同時也能明顯看出,因為技術和資金方面的原因,沒辦法做到儘可能的完美。
