在正式开始内容前,我想先告诉大家:
《琉隐神渡》从来都不是什么“国产只狼”,正如官方反复强调的那样,它不是什么高成本的大作,只是一款小品级游戏,和《只狼》之间也有着明显的差距。
因此,我也希望大家能够对它有一个合理的预期,不然在巨大的落差之下,会很难从这款游戏中获得乐趣。

从我个人的角度来看,《琉隐神渡》是一款非常典型的优缺点明显的游戏,优点在你一上手的时候就能感觉得到,而不足嘛,则会在玩的过程中逐渐感知。

先说感知比较明显的战斗方面。
同前作《琉隐九绝》一样,本作依然主打战斗节奏明快的特点,各种主动技能与普通攻击的组合,带来了非常不错的战斗体验。
战斗中的打击反馈也较为出色,武器与敌人碰撞时的震动感以及技能释放时的光影效果,都让玩家能真切地感受到战斗的激烈。
技能特效绚丽但不浮夸,屏幕上会出现震撼的光影变化,不会影响玩家持续、专注的战斗流程。

同时为了让演出的效果更佳出色,《琉隐神渡》加入了QTE系统,但并不频繁,这一点在我这里算是加分项。
因为这样的做法不会让跑路时过于无聊,并且还能加强演出效果,在体验上是绝对正面的。

在难度方面,本作对新手以及动作苦手都很友好,大可不必因为看到“类魂”的字眼,就想到被难度劝退。
事实上,正是因为游戏战斗的优秀设计,也让主角的机动性特别高,即便你正面打不过,就算“磨”,也能“磨”得过去。

不过本作的战斗系统也并非十全十美,比如我也遇到了很多玩家反映的打击反馈问题,从我的体验出发,我觉得是打击的整体反馈过于单一的影响。
比如冷兵器的对拼、砍在盾牌上的音效,再加上敌人种类并不算多,进而就会给人以反馈单一的感受。
游戏前中期的战斗算是比较频繁,因此就会感觉打击感稍显薄弱,实际上单拎出来一场战斗来说,打击感与观赏性都还可以。

游戏还有一个优缺点都比较明显的地方,就是游戏的画面。
初看之下,游戏的色调与整体构建都比较和谐,第一观感不错,至少跟剧情故事有较高的匹配程度。

细节方面,从石头砖的纹理,到林立的树木、以及燃烧着的熊熊烈火,粗看的观感算是合格,也符合《琉隐神渡》小品级游戏的定位。
不过事情并没有这么简单,你玩着玩着就会发现,这些初看之下的优点,很快就会变成缺点。
比如游戏的色调,整体调子过于暗,以至于部分场景确实有看不清的情况,多少会影响游戏体验。

人物建模方面还是稍显粗糙,细看稍微还是有些跳,但好在给到人物细节特写的镜头不算多特别多,对游戏体验的影响没有那么大。

最后我想还是来说一说,《琉隐神渡》到底值不值得入手吧。
如果满分是 10 分的话,我在主观上会给《琉隐神渡》打出 7 分。
对于喜欢古风玄幻题材,且不太在意游戏中一些小瑕疵,追求战斗爽感和剧情探索的玩家来说,这款游戏还是非常值得一玩的 。
它能带你领略一个充满奇幻色彩的古风世界,让你在战斗与探索中体验别样的乐趣。

当然,如果你看了很多内容,说《琉隐神渡》是“国产只狼”这种的,若是你冲着这样的名号入手,我劝你放低预期。
客观说,二者并不是同一位面的游戏,并不存在可比性,《琉隐神渡》有自己的特色,也有属于自己的技术困难。
它在打斗的爽快感和流畅度上的表现让人惊喜,算是将自己能做好的长板做到了极致。
同时也能明显看出,因为技术和资金方面的原因,没办法做到尽可能的完美。
