《仙劍奇俠傳7》除了聲音表現,全是短板


3樓貓 發佈時間:2023-08-08 20:19:15 作者:胖子2563 Language

原標題:《仙劍奇俠傳7》——除了聲音表現一無是處的賽博垃圾

備選標題:只玩過兩部仙劍的我,玩完仙劍7感覺似乎還不錯

先上截圖,這款遊戲我已經全成就了。

《仙劍奇俠傳7》除了聲音表現,全是短板-第0張

其實,我早已聽聞“仙劍”這一IP的大名,且我與仙劍同歲,只因彼時信息閉塞,加上自己對回合制的日式RPG缺乏耐心,7代前面的幾部作品,我只玩過1代,且沒有通關。

正如我標題所言,這便是我對這款遊戲最終的印象。當然,我並非從未聽過仙劍近幾年的名聲,我雖然不抱期待,卻還是被這糟糕的體驗所折服。接下來我會從各個方面分享我遊玩之後的感受。

戰鬥

戰鬥體驗僅僅是能玩的程度。戰鬥系統沒有多少深度可言。你需要做的就是到了一個新地圖之後找鐵匠升級武器,保證數值不至於落後;在戰鬥過程中有序地把一個角色的8個技能輪番丟到敵人臉上,在戰鬥的間隙吃藥回藍(遊戲裡的生命值叫精,技能條叫神),再重複上述操作即可。這樣的戰鬥體驗甚至讓我有了在玩第一款MMORPG《天龍八部》的感覺。遊戲裡沒有彈反和格擋,敵人也打不出硬直,玩家無法創造出有效的輸出空間。譬如果子哥的“神木斬”是個蓄力技能,可是又有多少人真正蓄力過呢?對於戰鬥系統的引導也是一塌糊塗,遊戲不像其他的ARPG,可以依據玩家喜好選擇技能解鎖,而是被動解鎖,且一次就塞兩三個,我甚至都不知道某些技能應該用於什麼場景。至於大家津津樂道的打擊感,不能說差,只能說一般,畢竟無論打什麼敵人都是一個音效屬實算不上好。

美術

在圖形技術迅速發展的當下,美術表現理應讓這款遊戲更上一層樓。在畫面表現方面的確如此,遊戲裡不乏仙霞派、萍溪村、天魔宮這樣的美景。只可惜,製作組極其不嚴謹的態度和糟糕的優化表現掩蓋了並不突出的優點。關於這款遊戲裡大量使用日式建築的情況,我不做贅述,有興趣者可移步至不會有人覺得這是中式建築吧閱讀詳情。在這裡我們重點談談優化,我用的是Xbox(XSS),幀數表現還可以接受,雖然某些場景會掉幀,但無傷大雅。要命的在於加載貼圖,尤其是場景中某些物件的貼圖,需要30秒甚至更長的時間才能由模糊變清晰,非常影響觀感。一個更加糟糕的優化問題在於,玩著玩著不知道什麼時候在傳送地圖的時候遊戲就會卡死,然後強制關閉,非常影響體驗。我不知道為什麼一款發售10個月的遊戲還有如此致命的惡性bug。

音樂

音樂一直以來都是仙劍IP的長處,在此不必多言,有一曲天籟名曰《相守》,邀爾等共賞。

在文章底部,可惜網易雲沒有原唱

小遊戲

遊戲配套的天地遊卡牌玩法簡單容易上手,但也沒什麼策略性可言,我唯一能夠摸索出來的規律便是,對手手上哪種花色的牌多,就會大概率出哪種花色,除此之外,基本靠運氣。

葉靈縱更是重量級,糟糕的跳躍手感和不合理的平臺設計給玩家增添了不少難度。好在與此相關的成就不算太難。

劇情

本作聚焦與主角團與某位天神(為了不劇透,在此不便透露姓名)的陰謀展開,一步步抽絲剝繭,接近真相。如此劇本,我個人感覺帶有一絲懸疑劇的味道,體驗尚可。遊戲裡也加入了大量的播片,只可惜,除了過場動畫,其他部分的演出效果都令人不忍直視。頻繁的站樁對話令人厭煩,時不時出現的黑屏更是難掩製作組偷懶的痕跡。我也聽說本作劇情不如前幾作,甚至有一種古偶的味道。我既沒有玩過前面幾部,初代的劇情也忘得一乾二淨,也不看古偶,對此觀點無法產生共鳴。

感情發展

首先,第二男女主的感情發展比第一男女主要好得多。桑遊和白茉晴一路上打情罵俏,感情由淺至深,兩人也因白的兩位哥哥捲入陰謀而產生矛盾,最後又在最終戰前和解。感情變化有理有據,令人信服。反觀月清疏和修吾這一對,更像是聰明姐姐帶著傻弟弟的奇妙冒險。兩人之間除了最後一戰前的感情互動幾乎沒有,換句話說:假如我是修吾,會被這個智商不低,情商在線的大姐姐深深吸引,假如我是月清疏,只會覺得修吾你只配做我弟弟,不配做我老公。遊戲結尾更是用了“因為我身邊沒什麼朋友,就你這麼一個男人”這樣無奈的邏輯來自洽。

結語

我起初很疑惑為什麼這款遊戲如此糟糕,直到我通關後看到了並不長的開發者名單,核心人員也就20個,又是新引擎,這開發規模與項目規模的不匹配,只能讓仙劍七遺憾落幕。

或許,他們在立項之初就沒有明白這個項目的目標是什麼吧。

《仙劍奇俠傳7》除了聲音表現,全是短板-第1張

如此日式建築直叫人煞風景

《仙劍奇俠傳7》除了聲音表現,全是短板-第2張

《仙劍奇俠傳7》除了聲音表現,全是短板-第3張

《仙劍奇俠傳7》除了聲音表現,全是短板-第4張


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