原标题:《仙剑奇侠传7》——除了声音表现一无是处的赛博垃圾
备选标题:只玩过两部仙剑的我,玩完仙剑7感觉似乎还不错
先上截图,这款游戏我已经全成就了。
其实,我早已听闻“仙剑”这一IP的大名,且我与仙剑同岁,只因彼时信息闭塞,加上自己对回合制的日式RPG缺乏耐心,7代前面的几部作品,我只玩过1代,且没有通关。
正如我标题所言,这便是我对这款游戏最终的印象。当然,我并非从未听过仙剑近几年的名声,我虽然不抱期待,却还是被这糟糕的体验所折服。接下来我会从各个方面分享我游玩之后的感受。
战斗
战斗体验仅仅是能玩的程度。战斗系统没有多少深度可言。你需要做的就是到了一个新地图之后找铁匠升级武器,保证数值不至于落后;在战斗过程中有序地把一个角色的8个技能轮番丢到敌人脸上,在战斗的间隙吃药回蓝(游戏里的生命值叫精,技能条叫神),再重复上述操作即可。这样的战斗体验甚至让我有了在玩第一款MMORPG《天龙八部》的感觉。游戏里没有弹反和格挡,敌人也打不出硬直,玩家无法创造出有效的输出空间。譬如果子哥的“神木斩”是个蓄力技能,可是又有多少人真正蓄力过呢?对于战斗系统的引导也是一塌糊涂,游戏不像其他的ARPG,可以依据玩家喜好选择技能解锁,而是被动解锁,且一次就塞两三个,我甚至都不知道某些技能应该用于什么场景。至于大家津津乐道的打击感,不能说差,只能说一般,毕竟无论打什么敌人都是一个音效属实算不上好。
美术
在图形技术迅速发展的当下,美术表现理应让这款游戏更上一层楼。在画面表现方面的确如此,游戏里不乏仙霞派、萍溪村、天魔宫这样的美景。只可惜,制作组极其不严谨的态度和糟糕的优化表现掩盖了并不突出的优点。关于这款游戏里大量使用日式建筑的情况,我不做赘述,有兴趣者可移步至不会有人觉得这是中式建筑吧阅读详情。在这里我们重点谈谈优化,我用的是Xbox(XSS),帧数表现还可以接受,虽然某些场景会掉帧,但无伤大雅。要命的在于加载贴图,尤其是场景中某些物件的贴图,需要30秒甚至更长的时间才能由模糊变清晰,非常影响观感。一个更加糟糕的优化问题在于,玩着玩着不知道什么时候在传送地图的时候游戏就会卡死,然后强制关闭,非常影响体验。我不知道为什么一款发售10个月的游戏还有如此致命的恶性bug。
音乐
音乐一直以来都是仙剑IP的长处,在此不必多言,有一曲天籁名曰《相守》,邀尔等共赏。
在文章底部,可惜网易云没有原唱
小游戏
游戏配套的天地游卡牌玩法简单容易上手,但也没什么策略性可言,我唯一能够摸索出来的规律便是,对手手上哪种花色的牌多,就会大概率出哪种花色,除此之外,基本靠运气。
叶灵纵更是重量级,糟糕的跳跃手感和不合理的平台设计给玩家增添了不少难度。好在与此相关的成就不算太难。
剧情
本作聚焦与主角团与某位天神(为了不剧透,在此不便透露姓名)的阴谋展开,一步步抽丝剥茧,接近真相。如此剧本,我个人感觉带有一丝悬疑剧的味道,体验尚可。游戏里也加入了大量的播片,只可惜,除了过场动画,其他部分的演出效果都令人不忍直视。频繁的站桩对话令人厌烦,时不时出现的黑屏更是难掩制作组偷懒的痕迹。我也听说本作剧情不如前几作,甚至有一种古偶的味道。我既没有玩过前面几部,初代的剧情也忘得一干二净,也不看古偶,对此观点无法产生共鸣。
感情发展
首先,第二男女主的感情发展比第一男女主要好得多。桑游和白茉晴一路上打情骂俏,感情由浅至深,两人也因白的两位哥哥卷入阴谋而产生矛盾,最后又在最终战前和解。感情变化有理有据,令人信服。反观月清疏和修吾这一对,更像是聪明姐姐带着傻弟弟的奇妙冒险。两人之间除了最后一战前的感情互动几乎没有,换句话说:假如我是修吾,会被这个智商不低,情商在线的大姐姐深深吸引,假如我是月清疏,只会觉得修吾你只配做我弟弟,不配做我老公。游戏结尾更是用了“因为我身边没什么朋友,就你这么一个男人”这样无奈的逻辑来自洽。
结语
我起初很疑惑为什么这款游戏如此糟糕,直到我通关后看到了并不长的开发者名单,核心人员也就20个,又是新引擎,这开发规模与项目规模的不匹配,只能让仙剑七遗憾落幕。
或许,他们在立项之初就没有明白这个项目的目标是什么吧。
如此日式建筑直叫人煞风景