一、FIFA 23
ea的服務器可以說是威震四方了,由於過爛的服務器,讓人血壓飆升的ai以及反人類的反作弊系統,2k23又被戲稱為解密遊戲,而評論區也是對著ea的母親發起了親切的問候。
這是幾位外國玩家的吐槽:
翻譯:ea的反作弊成功阻止了那些還沒有作弊的玩家進入遊戲
翻譯
左上角:他們終於聽了粉絲的聲音,今年沒有發佈同樣的遊戲,讓情況變的更糟。
右上角:我猜是反作弊起了作用,因為只要你沒辦法啟動遊戲,那麼你就沒辦法作弊。
右下角:我知道是誰做了這個遊戲,我在知道是誰做的情況下還買了這個遊戲,這個後果是我自己造成的。
而在好評中,還存在大量的謾罵評論或者類似牛子精靈的評論
在僅好評最有價值的評論的前一百多條中,有大概十分之七是這樣子的評論。
二、三國殺
作為steam常年好評率第一的遊戲,它並沒有捍衛住自己第一的寶座,這個數據在昨天被鬥陣特攻2以百分之10好評率驚人的反超了。
而目前三國殺評論區的各位將軍對鬥陣特攻的入侵展露出極高的軍事才華,大約分為合作派和抗爭派兩派,一派認為自己應該和鬥陣特攻合作互利共存,因為鬥陣特攻畢竟有著珍貴的外國人力,而另外一派則是認為寧為玉碎不為瓦全,應該與鬥陣特攻抗戰到底。
而評論區還有一類均衡教派,是評論區為數不多的一股力量,但是可惜的是他似乎忘記了自己的初心。
而繼續下翻,也是可以找到差評的真正緣故,逼氪,極度的角色不平衡,不知名的小將爆殺名將等等。
甚至湧現出了一大批大文豪,一篇《出師表》和《討狗檄文》就定下了半壁江山。
而在為數不多的外語評論中,大多數都是國人向外國友人的瘋狂吐槽,下翻一段時間才可以看到少的可憐的外國評論。
翻譯大意:
《三國殺》絕對是一場災難,應該成為世界上所有有抱負的遊戲開發者的警示故事。
這個遊戲的圖像就像開發者在地下室發現了一個塵土飛揚的舊雅達利,即使放到80年代這個遊戲圖像的像素混亂也是不能接受的。
對於角色,不要指望他們有深度和個性,他們雖然披著一層歷史著名人物的外皮,但是卻缺乏任何人性的表現,與他們互動就像和砌牆說話。
遊戲玩法乏味可陳,我認為油漆變乾的過程比這個遊戲更加趣味。
這個遊戲的ai是如此無能,以至於你會質疑它是否存在。想象一下:你正在帶領一支軍隊對抗一個強大的敵人,突然他們的部隊開始一頭撞到樹上或在河裡漫無目的地游泳。就好像AI正在玩一個單獨的遊戲“如何讓自己難堪101”。恭喜開發人員實現了不可能的目標:創造的人工智能會輸掉井字遊戲與土豆的比賽。
我們不要忘記破壞遊戲的錯誤。這是這場災難狀態的可悲證明,當錯誤是體驗中唯一一致的東西時。從漂浮在半空中的角色到比醉酒司機更頻繁地墜毀的遊戲,《三國戰爭》為故障混亂設定了新的標準。也許開發人員試圖對戰爭的混亂進行元評論,但這給了他們太多的信任。
總之,三國殺是一個全方面的失敗,如果你還存在一點理智,那麼你將會避開這個危險,任何遊戲都比這個遊戲節省精力金錢和時間,你以後會來感謝我的。
三、鬥陣特攻
作為短短兩天時間就以碾壓姿態超越了三國殺多年底蘊的黑馬選手,鬥陣特攻的評論區可以說是百花齊放,萬紫千紅。
評論區大多數評論是謾罵,針對於遊戲本身以及管理高層的親友
值得一提的是,三國殺的合作派玩家在差評中也發揮了很大的作用,他們充分發揮了個人特色,並且像999力量的戰士使用斬擊一樣重擊了暴雪的管理高層。
而好評中大多數也是以謾罵和陰陽怪氣為主 甚至有玩家出了一期教程
鬥陣特攻的文化底蘊也是在短時間內超過了三國殺,一時間文才湧現。
而在好評中,還是存在少部分理智的玩家,他們對鬥陣特攻1的逝去表達了懷念,並且對鬥陣特攻2的各種槽點表達了適當的憤怒。
被遮擋部分是:好評是給鬥陣特攻的,不是給鬥陣特攻2的。
第一篇評論非常長,有幾千字,寫的令人動容,但是文章中很難放下。
除了這些評論外,還有極少部分的真正的遊戲評測,大多吐槽吃相難看,匹配機制離譜等等,真正優質好評評論屈指可數。
而在外語評論中,玩家的立場更加新奇。
言簡意賅,並且這是外語評論中的一個主流流派:賢者派,世俗的紛爭與他們無關,他們只想要愛自己的心上人。
而其他的評論可以參考我的上一期文章:鬥陣特攻上線steam後怎麼樣了
四、鬼谷八荒
自創意工坊事件以來,鬼谷八荒的好評率直降到褒貶不一,雖然這個遊戲非常精良,但是依舊不能平息玩家的怒火。
日天兄表示:我勸你耗子尾汁。
出乎意料的,這裡也有三國殺的殺友助力。不由得讓我想起了網文小說裡經常出現的:手段通天一詞。
而在有關遊戲評測的差評中,大多數都是以創意工坊事件為主,少部分以遊戲重複度太高為理由
除此之外,還有一部分奇奇怪怪的人,評論居然得到了9000+的好評。
而在有關遊戲評測的好評部分,還是有很多被遊戲性折服的玩家,並且評測的質量高的超乎想象,看得出來他們很沉醉於這個遊戲構造的修仙世界。
而在外語評測中,需要英語的呼聲非常高
而一部分玩家則表示感謝開發者讓他們有機會接觸中國文化,並且對遊戲表達了很高的讚譽。
翻譯:我看不懂中文,但是我還是買下了這個遊戲,遊戲玩法感覺流暢,戰利品、自定義和 NPC 的數量是巨大的。我真的鼓勵開發人員和社區以英文翻譯為目標。感謝有機會更接近中國文化
而在外語評測中,評測大多數是好評,並且遊玩時長通常在50h以上。可能是因為他們沒有經歷國內創意工坊的事件的緣故。而外語評測的差評有很大一部分是國人,他們的評論也引起了外國友人對於創意工坊事件的關注和同情。
右下角的玩家甚至學會了仙俠這個名詞,並且把他以名稱的方式寫了出來:Xian xia,在後文中他提到了中國的仙俠網文題材:
一個高度上癮的仙俠模擬器,具有令人敬畏的隨機生成的角色、地點和技能,一個具有很大潛力的模範角色關係系統想法,以及一個有點有趣的子彈地獄式戰鬥。如果讓我把這個遊戲描述為一個類似盜賊的遊戲,有很多隨機生成、坐騎和刀鋒、伊洛娜、東方計劃以及矮人要塞的傳奇和冒險家模式,包裹在中國仙俠小說的非常流行的主題中。————右下角評論的首段翻譯
這些玩家都在評測中表達了自己很享受這款遊戲。
還有一部分玩家發出了自己在遊戲中的趣事和期望
翻譯:
我有一個任務要殺死一個女人,原來她的爸爸和丈夫比我強2倍......他們追捕我,我不得不繼續逃跑並使用符咒來避免被發現。持續一兩年。我被抓住並被打倒。爸爸說我太軟弱可憐,不能殺人,然後離開了。丈夫來謀殺我。這可不值得她一命的三百五十塊靈石......
希望修復無法啟動的問題 。
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有一說一,從這些評論中可以看出鬼谷八荒的確在文化輸出方面做了很大的貢獻。甚至仙俠/靈石這些國人才懂的概念得到了外國友人的接受。
我想到了一個up的視頻:中國仙俠網文血洗外國小說平臺,難道說這樣的題材對外國人真的有這麼大的殺傷力?
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五、人類一敗塗地
作為最廣為人知的沙雕遊戲,人類一敗塗地的評論區可以說是無比的歡快與和諧。
在排除了國家領導人和貓貓的畫像評論後,我找到了這些歡樂的評論。
也翻到了很多幾年前提出問題的評論,目前這些問題都已經被解決了。
還存在很多沒有朋友一個人玩的吐槽
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本期文章到此結束了,感謝您的觀看
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