一、FIFA 23
ea的服务器可以说是威震四方了,由于过烂的服务器,让人血压飙升的ai以及反人类的反作弊系统,2k23又被戏称为解密游戏,而评论区也是对着ea的母亲发起了亲切的问候。
这是几位外国玩家的吐槽:
翻译:ea的反作弊成功阻止了那些还没有作弊的玩家进入游戏
翻译
左上角:他们终于听了粉丝的声音,今年没有发布同样的游戏,让情况变的更糟。
右上角:我猜是反作弊起了作用,因为只要你没办法启动游戏,那么你就没办法作弊。
右下角:我知道是谁做了这个游戏,我在知道是谁做的情况下还买了这个游戏,这个后果是我自己造成的。
而在好评中,还存在大量的谩骂评论或者类似牛子精灵的评论
在仅好评最有价值的评论的前一百多条中,有大概十分之七是这样子的评论。
二、三国杀
作为steam常年好评率第一的游戏,它并没有捍卫住自己第一的宝座,这个数据在昨天被守望先锋2以百分之10好评率惊人的反超了。
而目前三国杀评论区的各位将军对守望先锋的入侵展露出极高的军事才华,大约分为合作派和抗争派两派,一派认为自己应该和守望先锋合作互利共存,因为守望先锋毕竟有着珍贵的外国人力,而另外一派则是认为宁为玉碎不为瓦全,应该与守望先锋抗战到底。
而评论区还有一类均衡教派,是评论区为数不多的一股力量,但是可惜的是他似乎忘记了自己的初心。
而继续下翻,也是可以找到差评的真正缘故,逼氪,极度的角色不平衡,不知名的小将爆杀名将等等。
甚至涌现出了一大批大文豪,一篇《出师表》和《讨狗檄文》就定下了半壁江山。
而在为数不多的外语评论中,大多数都是国人向外国友人的疯狂吐槽,下翻一段时间才可以看到少的可怜的外国评论。
翻译大意:
《三国杀》绝对是一场灾难,应该成为世界上所有有抱负的游戏开发者的警示故事。
这个游戏的图像就像开发者在地下室发现了一个尘土飞扬的旧雅达利,即使放到80年代这个游戏图像的像素混乱也是不能接受的。
对于角色,不要指望他们有深度和个性,他们虽然披着一层历史著名人物的外皮,但是却缺乏任何人性的表现,与他们互动就像和砌墙说话。
游戏玩法乏味可陈,我认为油漆变干的过程比这个游戏更加趣味。
这个游戏的ai是如此无能,以至于你会质疑它是否存在。想象一下:你正在带领一支军队对抗一个强大的敌人,突然他们的部队开始一头撞到树上或在河里漫无目的地游泳。就好像AI正在玩一个单独的游戏“如何让自己难堪101”。恭喜开发人员实现了不可能的目标:创造的人工智能会输掉井字游戏与土豆的比赛。
我们不要忘记破坏游戏的错误。这是这场灾难状态的可悲证明,当错误是体验中唯一一致的东西时。从漂浮在半空中的角色到比醉酒司机更频繁地坠毁的游戏,《三国战争》为故障混乱设定了新的标准。也许开发人员试图对战争的混乱进行元评论,但这给了他们太多的信任。
总之,三国杀是一个全方面的失败,如果你还存在一点理智,那么你将会避开这个危险,任何游戏都比这个游戏节省精力金钱和时间,你以后会来感谢我的。
三、守望先锋
作为短短两天时间就以碾压姿态超越了三国杀多年底蕴的黑马选手,守望先锋的评论区可以说是百花齐放,万紫千红。
评论区大多数评论是谩骂,针对于游戏本身以及管理高层的亲友
值得一提的是,三国杀的合作派玩家在差评中也发挥了很大的作用,他们充分发挥了个人特色,并且像999力量的战士使用斩击一样重击了暴雪的管理高层。
而好评中大多数也是以谩骂和阴阳怪气为主 甚至有玩家出了一期教程
守望先锋的文化底蕴也是在短时间内超过了三国杀,一时间文才涌现。
而在好评中,还是存在少部分理智的玩家,他们对守望先锋1的逝去表达了怀念,并且对守望先锋2的各种槽点表达了适当的愤怒。
被遮挡部分是:好评是给守望先锋的,不是给守望先锋2的。
第一篇评论非常长,有几千字,写的令人动容,但是文章中很难放下。
除了这些评论外,还有极少部分的真正的游戏评测,大多吐槽吃相难看,匹配机制离谱等等,真正优质好评评论屈指可数。
而在外语评论中,玩家的立场更加新奇。
言简意赅,并且这是外语评论中的一个主流流派:贤者派,世俗的纷争与他们无关,他们只想要爱自己的心上人。
而其他的评论可以参考我的上一期文章:守望先锋上线steam后怎么样了
四、鬼谷八荒
自创意工坊事件以来,鬼谷八荒的好评率直降到褒贬不一,虽然这个游戏非常精良,但是依旧不能平息玩家的怒火。
日天兄表示:我劝你耗子尾汁。
出乎意料的,这里也有三国杀的杀友助力。不由得让我想起了网文小说里经常出现的:手段通天一词。
而在有关游戏评测的差评中,大多数都是以创意工坊事件为主,少部分以游戏重复度太高为理由
除此之外,还有一部分奇奇怪怪的人,评论居然得到了9000+的好评。
而在有关游戏评测的好评部分,还是有很多被游戏性折服的玩家,并且评测的质量高的超乎想象,看得出来他们很沉醉于这个游戏构造的修仙世界。
而在外语评测中,需要英语的呼声非常高
而一部分玩家则表示感谢开发者让他们有机会接触中国文化,并且对游戏表达了很高的赞誉。
翻译:我看不懂中文,但是我还是买下了这个游戏,游戏玩法感觉流畅,战利品、自定义和 NPC 的数量是巨大的。我真的鼓励开发人员和社区以英文翻译为目标。感谢有机会更接近中国文化
而在外语评测中,评测大多数是好评,并且游玩时长通常在50h以上。可能是因为他们没有经历国内创意工坊的事件的缘故。而外语评测的差评有很大一部分是国人,他们的评论也引起了外国友人对于创意工坊事件的关注和同情。
右下角的玩家甚至学会了仙侠这个名词,并且把他以名称的方式写了出来:Xian xia,在后文中他提到了中国的仙侠网文题材:
一个高度上瘾的仙侠模拟器,具有令人敬畏的随机生成的角色、地点和技能,一个具有很大潜力的模范角色关系系统想法,以及一个有点有趣的子弹地狱式战斗。如果让我把这个游戏描述为一个类似盗贼的游戏,有很多随机生成、坐骑和刀锋、伊洛娜、东方计划以及矮人要塞的传奇和冒险家模式,包裹在中国仙侠小说的非常流行的主题中。————右下角评论的首段翻译
这些玩家都在评测中表达了自己很享受这款游戏。
还有一部分玩家发出了自己在游戏中的趣事和期望
翻译:
我有一个任务要杀死一个女人,原来她的爸爸和丈夫比我强2倍......他们追捕我,我不得不继续逃跑并使用符咒来避免被发现。持续一两年。我被抓住并被打倒。爸爸说我太软弱可怜,不能杀人,然后离开了。丈夫来谋杀我。这可不值得她一命的三百五十块灵石......
希望修复无法启动的问题 。
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有一说一,从这些评论中可以看出鬼谷八荒的确在文化输出方面做了很大的贡献。甚至仙侠/灵石这些国人才懂的概念得到了外国友人的接受。
我想到了一个up的视频:中国仙侠网文血洗外国小说平台,难道说这样的题材对外国人真的有这么大的杀伤力?
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五、人类一败涂地
作为最广为人知的沙雕游戏,人类一败涂地的评论区可以说是无比的欢快与和谐。
在排除了国家领导人和猫猫的画像评论后,我找到了这些欢乐的评论。
也翻到了很多几年前提出问题的评论,目前这些问题都已经被解决了。
还存在很多没有朋友一个人玩的吐槽
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本期文章到此结束了,感谢您的观看
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