一隅,銅綠與後朋——《NOOKFALL》開發分享


3樓貓 發佈時間:2023-06-29 18:32:39 作者:木魚益生菌 Language

重新為大家介紹《NOOKFALL》

《NOOKFALL》是2022年BOOOM遊戲創作活動的其中一款參賽作品,起初如何定義《NOOKFALL》是一款怎麼樣的遊戲,我們也有過幾次比較深入的討論,但隨著開發的深入,我們已經有了一個明確的方向。
NF沒有常規的主線劇情,沒有懸疑弔詭的大事件,甚至沒有廣袤無垠的地圖,作為主角的“你”也只是一個平凡人。
我們把遊戲內容分成【工作日】【休息日】來呈現。
在工作日中,您將在【弗利特伍德大街】開啟一天新的生活,作為西區故事主要舞臺,你不僅需要熟悉一家街區小店的工作,還會接觸當地各種各樣的人和事,通過交流,不論你是冷漠旁觀還是熱情融入,都不會被率性而活的西區人所厭惡,請享受你的自由。

在休息日,我們利用電車路線和八個站點來串起這座小城,您可以搭乘軌道電車穿梭於西區,前往不同的場景,我們把感受這份獨屬於西區的人間煙火。
前往【中央市場】感受世俗熱鬧,抑或前往【擠窄堂】享受一杯咖啡,甚至選擇【準時播放】黑膠店讓身體跟著音樂節奏搖擺,當然還有【丹尼茲快餐】歡迎您來大快朵頤,隨著故事發展還能解鎖更多的場景,由您的選擇來讓休息日賦予意義。
每天的開始和結束都會回到這個溫馨的家,整理、休息。隨著遊戲進展,可以搭配物品佈置房間,留下生活氣息的時間痕跡。
我們試圖構築西區這樣一個可愛又富有幻想的悲情小城,它既可能存在於“你”記憶閃回裡的某個角落,也可能完全跳脫出“你”所有的過往經歷。

如何塑造《NOOKFALL》下的西區

一隅-可以理解為一個角
起初我嘗試把主場景進行拓展做成一個大場景,但很快我發現即使鋪滿整個屏幕,我依然覺得整個場景變得非常平庸,他有更致命的一點就是當場景做得足夠大的時候,你就必須多花心思設計周邊的細節來提升氛圍感,就像影視裡展現大場面一樣,無論怎麼加你都無法滿足總是覺得不夠而變得更缺乏焦點。
起初打算在初版的場景上進行拓展設計,但並不滿意。

起初打算在初版的場景上進行拓展設計,但並不滿意。

我決定把場景徹底推翻再重新設計了一遍,但也就是無論玩家去到哪個地方,場景都固定在一個方塊裡,也就是保留整體上的【一隅感】。而場景外經過考慮不作任何的設計僅僅保留一張白色畫布,適當作出留白這樣也能保證我的設計能更有針對性。
設計過程中我最大的參考是奧地利藝術家Lorenz Estermann的模型作品,在他的作品中非常完美地展示出如何在有限的空間裡做出縱向錯落有致的精緻,而且在視覺上也增加了空間感,也是我不斷反覆去修改打磨主場景的一個最重要的原因。
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銅綠- 帶著上世紀氣息的顏色
銅綠色是一種在化學反應下產生的物質顏色,一方面正如上世紀很常見的綠色牆裙,滿滿的懷舊感同時也有一股悠然從容的氣息,這與我們設定的西區下不謀而合,它同樣也包容著萬物。
除了主場景外,在其他場景裡我通過一些公共設施(比如花壇,欄杆)來強調呼應,而室內場景特別在一些店鋪的設計裡,我會刻意地使用三到四款顏色與之搭配,用多樣的顏色來讓大家感受西區蘊含在深處的一種活力,這裡雖然悠然閒適 ,但絕不是迂腐陳舊。
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後朋-微妙地塑造【時代感】
這首《Come into my Jungle》是英國諾里奇的樂隊Screen3在1983年發佈的作品,也是我們遊戲開場呈現的第一首音樂,之所以選擇這一首來後朋克風格的作品作為開場,最大原因是我被樂隊作品裡使用了小號這一樂器所吸引,小號的加入使得作品聽上去活潑感十足,同時也非常微妙地塑造【時代】的氛圍感。
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當然除了Screen3的作品之外,這次遊戲版本我們為西區添加了豐富的音樂作品,選曲上我們始終要保持【時代】氛圍的一致,隨著遊戲的進度大家便能一一體驗到,甚至是我特別滿意的一個設計。
音樂是我創作的重要靈感之一,我相信好音樂也是構建氛圍的一大關鍵因素。

遊戲下一步會有什麼較大的計劃?

有是有的,在開發途中我們偶然聽到一支俄羅斯後朋克樂隊的作品並且徹底迷上了,我們也聊到打算與他們聯繫看能否得到他們作品的使用版權。
當然我們要先找到翻譯……(捂臉沉思

結尾

很榮幸能參加今年的廣州核聚變,通過這次展出我們也認識到開發中未能注意到自身的不足和問題,也在這裡非常感謝每一位的反饋以及支持《NOOKFALL》的朋友們。
目前遊戲最新版本已經上傳在作品頁面,也歡迎大家下載遊玩,遊戲會繼續開發下去,目前開發上已步入明朗,我們也會保持熱情做出有趣的內容呈現給大家。
我們下一個開發階段見!


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