沉迷《缺氧》200H - 完美的生存建造玩法,甚至可以星際殖民


3樓貓 發佈時間:2023-07-10 05:05:42 作者:坎巴拉冇阿司匹林 Language

《缺氧》雖然是生存建造類遊戲,也沒有強制的主線劇情,但是玩家在遊玩過程中仍然會有強烈的沉浸感和成就感。這完全歸功於Klei對遊戲系統和細節的閉環設計:所有的遊戲事件都起源於複製人的生存需求,最終都以新的建造任務結束。玩家的任務就是分析無窮多的需求,再給複製人規劃合理的建造任務。然而複製人的建造能力和速度是有限的,所以玩家必須不斷擴招新“員工”,新“員工”又帶來了新的需求,

一切就循環了起來:複製人要生存→規劃建造→更多的複製人

基於這套核心的閉環機制,《缺氧》讓玩家快速融入到這個異世界,並在解決一個又一個複製人的需求和問題中,迎來下一個天亮;同時通過解決複製人的需求和問題,《缺氧》給予了玩家強烈的成就感。

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我們帶領一群複製人,來到一個破碎的行星碎片上開始重建家園。


遊戲玩法和機制

詳細來看,缺氧的核心玩法就是生存&建造。但不是讓玩家生存下去,而是讓殖民地和複製人生存下去;同時控制複製人的壓力,建立起一個宜居的殖民地

生存&建造遊戲失敗的決定性條件是小人全部死亡,即生命值歸零。因此玩家要避免複製人遭受飢餓、窒息、燙傷、輻射離子擊中、生物攻擊的影響。所以必須為小人供給食物、提供氧、創造舒適的生存環境(溫度和輻射)。如上的規則是這個遊戲最底層的規則,但並不是玩家的樂趣來源。圍繞這個規則展開的機制才是,即:挖掘&建造。

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為了活下去,建造、建造、建造

每一個核心的需求背後,都精妙地設計了眾多建築、資源和機制。例如食物系統:可以圈養小動物→產出肉、蛋等→再通過打蛋器、燃氣灶、電動烤爐等設施產出食物;也可以種植植物→產出種子、蔬菜→直接食用或者加工後食用。再比如氧氣系統:遊戲設計了5大類製氧設施,可以通過藻類獲取氧氣、也可以通過電解水獲得氧氣、更可以將CO2轉換為氧氣。雖然其中也有些許槽點(電解水產生氫氣,用來發電後居然電量富裕,直接造出永動機)。

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當然這些設施背後還需要配套電力、水資源、固體資源、其它資源等設施,這些就不再逐一分析了。

壓力&娛樂

雖然規劃和建造是這個遊戲的核心玩法,但如果只是建造以上的基礎設施,遊戲就顯得沒有生機,完全沒有與其它同類遊戲競爭的獨特性;而且殖民星際也得給複製人提供點娛樂嘛~。

缺氧獨特的複製人“壓力”系統給予了遊戲生命,讓每個小人都是活生生的個體,有吃喝拉撒,喜怒哀樂,疾病壓力等各種需求和狀態,而不是沒有生命的“牛馬”或“礦工”。玩家必須通過規劃和建造達成這一目的,這個過程給予了玩家在其它遊戲中無法感受到的樂趣,同時也增加了遊戲難度和樂趣程度。

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壓力:在觸發壓力反應時,一定時間內小人無法正常執行建造任務,從而影響關鍵的資源產出,例如食物或者氧氣。如果長時間不能解決供給,則會導致複製人死亡。

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複製人壓力過大時,會出現壓力反應,例如大哭。而不能執行任務

士氣:直接影響小人壓力程度的重要因素之一,士氣高可以降低壓力,反之增加壓力。高士氣產生的喜悅反應會給自身和周圍的複製人及環境帶來正向的加成;

提高士氣又必須建造更多建築,再一次閉環了起來。例如高檔餐廳要求有娛樂建築、豪華宿舍要有舒適的床等。想一想還都挺有道理的,8人間+硬板床絕對不會讓你開心的。

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屬性、技能和興趣:每個複製人各項特性都是獨特的,通過以上三者的組合可以讓小人對個別方向專精,但是因為有士氣、技能點的限制,且興趣是無法改變的,所以沒有全能的複製人。例如我會讓1-2個小人專精農業、畜牧和烹飪方向,但是就不去精通建造、科學等方向。

因此,玩家必須招募足夠數量的複製人,才能更快地完成各種類型的任務。更多的複製人會帶來更多地基本生存需求,從而“叒”必須建造更多的建築,即:更多的複製人→更多的需求→更多的建造任務→更多的複製人需求。


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複製人特質:每一個複製人都會有一些隨機生成的特質(包括正面與負面特質至少各一個)。特質會影響複製人的屬性、技能和士氣等等方面,從而對建造任務產生正面或負面的影響。“氣球藝術家”這個特質非常有意思,小人在喜悅時會分發氣球,每人拿個氣球還怪可愛的呢。

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小人說:“喜悅時要點個贊,給新人一點點正反饋氣球”,感恩!

喪失行動動力:致命輻射病雖然不會直接導致小人死亡,但是其產生的“直接喪失行動能力”效果,會導致建造任務無法開展。

當然,遊戲中還有更多的要素:比如科研系統、自動化系統、運輸系統、材料精煉系統等等,但我認為這些都是服務於以上這些遊戲特性的。核心的玩法就是圍繞複製人的生存和壓力系統,建造建造建造,直到CPU和內存滿載,

正如上面所分析的,《缺氧》的巧妙之處在於,所有的玩法都緊密地圍繞著複製人的生存和壓力需求,將所有的需求導向玩家的核心遊玩動作:規劃建設任務,全然沒有多餘的設計。這也是我沉迷200小時無法自拔的原因,更是意猶未盡想要分析“中毒”原因,而寫下此篇文章。

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#steam夏促#


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