——埃拉·巴林斯卡已经赢了
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1.原文作者:Ash Parrish,The Verge杂志游戏板块编辑,著作权为其所有。All Rights Reserved by Ash Parrish, The Verge.
2.本文为一人翻译(部分机翻+全篇润色),旨在传达文意,水平有限,难免浅薄疏漏,敬请勘误斧正。
图源:史克威尔·艾尼克斯 / 夜光引擎
《魔咒之地》芙蕾的配音演员埃拉·巴林斯卡看到了围绕游戏《魔咒之地》的讨论。与她那可能会让某些人滚开的游戏角色不同,埃拉的为人非常有亲和力。在我对她的采访中,她告诉我,她知道游戏玩家是一群充满激情的人,她很欣赏他们。“我喜欢游戏社区,因为玩家们真正地在深入了解他们玩的每款游戏。”巴林斯卡在Zoom(笔者按:一款多人云视频会议软件)里说道。
“以下文章包含对《魔咒之地》结局的剧透。”
她还理解人们对芙蕾的反应,包括有时会说她刻薄和卑鄙。这都源自一个事实——芙蕾和其他游戏的主角确实有些不太一样。“这是一款非常特别的游戏,以最好的方式塑造了一位令人惊叹的,如此大胆、无悔*、不情愿的主角。” “我认为观众可能不太习惯看到这种情况。”
在《魔咒之地》中,芙蕾是一名来自纽约市某个穷街陋巷的孤儿,她被“吸进”了异世界艾希亚——一个试图立马杀死她的魔法世界。游戏的批评者指出了芙蕾所说的一些话——比如“那是一条该死的龙吗?” 或者“我只是用我的意念移动了那狗屎东西”——给人一种特别尬的感觉。巴林斯卡将其归因于人性的怪癖。
“我们所做的某些事情可能会让其他人大吃一惊。”
所以,那会尴尬吗?可能吧。但人类本身就是尴尬的。尤其是电子游戏里的对话总是让人感到尴尬。(此处呼叫《完美音浪》。)但出于某种原因,《魔咒之地》似乎因为一些大多数情况下会被忽略的东西而获得了过多的关注。
讽刺的是,有些玩家通过称她为一个“不讨喜的**”来回应芙蕾毫不掩饰的自信。
这种胡搅蛮缠**对我来说非常熟悉。无论是在现实生活中还是在虚构世界中,黑人女性的行为都会受到此种等级、其他人和角色不会受到的审查。《最后的生还者》中的艾莉既粗俗又刻薄,但她并不缺少愿意为她而死的人。想知道有什么不同吗?
事实上,《魔咒之地》里的很多情节——尽管不是黑人写的——都触及到非常具体的黑人问题。这些问题深深地引起了我的共鸣,并至少在某种程度上以令人满意的方式解决了它们。“《魔咒之地》是一款黑人游戏。”但它看起来不像,同时我并不认为史克威尔·艾尼克斯试图这样推销它。但无论是否有意,它情节中的某些元素,再加上巴林斯卡出众的表演,让我不禁感叹:“天啊,这就是极致的黑色。”
图源:史克威尔·艾尼克斯 / 夜光引擎
要研究《魔咒之地》的黑色,我们必须从芙蕾开始。我问巴林斯卡,抛开人们对这个角色的预测和假设,她对芙蕾的看法是什么。“《魔咒之地》的口号是‘找到你的战斗’,”她说:“我想带给芙蕾这个角色的是:通过自己的声音以及所奋斗和捍卫的事,她能找到属于自己的战斗。”
巴林斯卡说,她致力于将芙蕾的这段寻觅自我之旅带入到现实生活中,这种做法在这款游戏里收到了成效。《魔咒之地》有一个非常典型的前提:“女主角被送到一个他们不了解的魔法和危险世界,并且是唯一有能力拯救那个世界的人”。在这种情况下,大多数主角都会被动地接受自己的命运,因为这是故事发展下去的“发动机”。但是芙蕾强烈反对这种命运。她只想要回家。
每当有一场促进进步的社会运动需要动力时,社交媒体上的人们都会迅速地说:“黑人女性会拯救我们”。像斯泰西·艾布拉姆斯等黑人女性因大规模的选民登记而受到赞誉,这些活动将佐治亚州等历史上的红色州变成了紫色。在南卡罗来纳州,布里·纽瑟姆·巴斯因攀爬旗杆拆除悬挂在该州首府上方的邦联旗帜而被捕。在路易斯安那州的一次抗议活动中,留下了一张标志性的、极为平静的照片,伊西亚·埃文斯站在她的立场上反对全副防暴装备的警察。
“黑人女性将拯救我们”是一件积极的事情,突出了我们相对较高的公民参与度、企业所有权和受教育程度。但我们做这些事情是因为我们不得不做,这是我们的生存机制。将“黑人女性将拯救我们”简单化表述,成为人们免除自己“产生他们想要看到的改变”的全部责任的一种方式(笔者注:意思就是把责任完全抛给了黑人女性),同时也是对黑人女性本身深刻的非人性化对待。
所以在《魔咒之地》中,当我看到里面人们试图给芙蕾留下“你必须拯救我们”的深刻印象时,她非常明确且坚定地告诉他们:“不,我没有。别管我了!”我欢呼了。黑人妇女不是你的骡子,芙蕾不允许自己成为其中一员,我喜欢这一点。
在游戏的大部分时间里,芙蕾所做的一切都是出于她的私利。这不是典型的异世界***主角行为。他们应该是无私的——或者至少媒体倾向于这么描述。即使是更不情愿的人也会接受他们的命运。但根据你在游戏结束时做出的选择,芙蕾可以不这样做。
游戏结束时,芙蕾意识到她出生在艾希亚,注定要承担她作为魔女的母亲的权力和责任。由于剧情原因,弗雷的母亲被迫在她父亲的世界里抛弃了她,而她的父亲显然是一个纽约人。(为什么会魔法的芙蕾母亲没有让她的女儿和孩子他爸的家人一起离开,我希望在DLC中能得到回答。)在了解了她的出身以及她的生活为什么会以如今这种样子结束之后,芙蕾面临着一个抉择:留在艾希亚与最终BOSS战斗,或者回家。
我迅速选择了“回家”这个选项,而且很高兴这款游戏不仅让你能做出这个选择,而且还给了你一个简短的结语,在我看来,这是游戏更好的结局。
芙蕾被要求牺牲自己的生命来拯救她不认识的人。为了什么?因为那是她母亲为她设计的命运?如果是我——在那一刻,扮演芙蕾的是我——我会选择“不”。所以我做到了,芙蕾带着她最喜欢的犹太馅饼和她的猫荷马,回到了纽约的家,开始了新的生活,并希望能找到她的父亲。
在另一个结局中,你会在艾希亚停留一段时间,没有犹太馅饼,最重要的是没有荷马。客观的来讲,“回家”这个选项是更好的结局。你能把你的猫要回来!
在女性中,自私是被禁止的。我们被定型为无私的照料者,被期望达成他们对他人的需求。由于“黑人女性会拯救我们”的情绪和这种情绪强化下强烈的黑人女性刻板印象,它对黑人女性来说是一种“涡轮增压”(笔者按:大致意思是压力山大)。
《魔咒之地》的选择结局让我表现出异世界故事和我自己的生活经历中很少被允许的自私。我不想变强,我不想当救世主。我很累!我自己也特别需要救赎和力量!
但是埃拉·巴林斯卡比我更优秀。
“芙蕾基本上是那种光说不做的角色。但我认为一旦她遇到一些严肃的事情,就会意识到自己需要做什么。她是一个为 艾希亚人民挺身而出的人,”她说。“我知道我可以选择回家,尤其在扮演着这个角色的时候。我想我会选择留下来看看。”
图源:史克威尔·艾尼克斯 / 夜光引擎
虽然我努力想要不与那些对芙蕾抱有负面看法的人产生冲突,但巴林斯卡似乎并不介意,而是选择称赞那些喜欢芙蕾和这款游戏的人:“我认为人们对于他们看不惯的事情总是有积极或消极的反应,这完全没关系,因为这就是我们鼓动变革的方式。”
她说:“每当我谈论我真正感到自豪的事情时,我总是提到我八岁的自己,我现在还觉得有些无言。我从来没有想过这样一件事情:我会在我妈妈做头发的时候,和她理发师的儿子在楼下玩游戏。现在,一想到他能在这个游戏里扮演我,就觉得难以置信。我希望我的这段经历能激励到其他人:如果你足够努力,真的会发生一些疯狂的事情。”
*unapologetic直译“不愿道歉的”,确实比较符合芙蕾在游戏里的表现,翻译成无悔纯粹是因为符合行文格式,日婆Rihanna的一张专辑《老娜无悔》/Unapologetic(里面有一首非常著名的歌Diamonds)。
**a song and dance直译“一曲歌舞”,更贴切的翻译是“无谓的吵闹,小题大做的琐事,胡搅蛮缠”。
***isekai,日语里异世界/いせかい的罗马音。