生化危機發展史及購買推薦


3樓貓 發佈時間:2024-09-13 19:13:13 作者:飛天大咸魚 Language

今天來和大家聊聊我最愛的遊戲,生化危機的系列發售發展史。結尾附帶購買建議,根據自己口味風格入手。

提到生化危機,大家首先想到的可能是洗手液戰神,美的出水的吉爾,成熟嫵媚的王阿姨,可能想到的是多年前洋館裡遭遇的第一隻喪屍的回眸一笑等等。

而生化危機背後的背景故事,世界背景,創作背景卻鮮為人知,所以今天鹹魚菌給大家帶來生化危機系列的發售發展,以及畫質玩法的變遷史,同時帶來一些生化危機背後有趣的的小故事。

本期主要以百度百科,維基百科以及自己的遊玩體驗所創作的一篇文章,部分年代過於久遠的遊戲或者遊戲設備因年代原因不能得到具體遊玩,所以參考了部分網絡上的遊玩視頻,遊戲體驗可能並不清楚,所以這類遊戲主要以畫質,發售時間,玩法為主,如有不對的地方,歡迎評論區指正。文章有點長,如果有錯誤的地方還請盒友們指正我會積極改正。

生化危機發展史及購買推薦-第0張

1990年,剛剛畢業的三上真司就如同大多數剛畢業的大學生一般面臨著找工作的難題,而作為一位商學員,他卻想著從事製造業,他有想過去任天堂,但是覺得任天堂各部分過於完善,他想憑藉自己的力量闖出一番天地,事實證明他成功了,他於一次偶然的機會,參加了了卡普空的就職說明會,毅然決然的選擇加入了卡普空,也是這個決定,從而誕生了世界知名恐怖生存遊戲《生化危機》系列。


1995年,由於當時卡普空骨幹社員藤原得郎的離開,導致他當時負責的項目成了廢案,當時的遊戲開發部部長岡本吉起,力排眾議將這一難題給了三上真司,而三上真司結合自己對歐美恐怖電影的喜愛從而研發出一款足以顛覆整個恐怖遊戲市場的遊戲-《生化危機》,生化危機就是再這樣的情況下誕生了。


1996年3月22日,生化危機初代得以問世,於索尼ps,世嘉ss上發佈,並於日本本土拿下百萬銷量,也是索尼ps首款破百萬銷量的遊戲。

由於當時技術的不成熟,導致畫面質量十分模糊,而卡普空想了一計妙招,將3D模型與2D貼圖相結合,形成一個3D人物在2D建築中探索戰鬥的遊戲體驗,這一方法也為後面許多遊戲提供了許多的創作靈感。

於是生化危機初代由這一項新的技術增加了遊戲的整體操作感,使得遊戲玩起來更加順暢,這種畫面也就導致了你永遠不會知道拐角後,門後到躲著什麼可能隨時給你來一個拐角殺,開門殺,這一點大大增加了遊戲的恐怖感。


由於生化危機初代在上市後的口碑評價和銷量上的成功,卡普空趁熱打鐵於1998年在索尼ps平臺推出了生化危機2。


但是在生化危機2發售前還有一部未經發售的生化危機1.5,該作是於1997年開發進度達到80%的生化危機2所推翻的廢稿作品,被生化危機玩家稱為傳說中的幻之作。

生化危機發展史及購買推薦-第1張

而1998年生化危機2發佈,將當時的生化危機帶上了一個新的高度,首日本土銷量破200萬,全球銷量675萬(ps版),隨後掀起了一場恐怖遊戲的浪潮,足以證明生化2的成功。而遊戲畫面因為技術的嫻熟也比初代有了更大的提升,同時是首部採用CG動畫的生化系列作品。

本作依舊採用雙主角設定,除了里昂和克萊爾並帶來了遊戲史上最火爆的主角之一的艾達王。

本作中當一位主角通關後就可以解鎖另一位主角,但兩位部分路線不同,道具不同,面對的敵人也不同,這一點增加了遊戲的可玩性,使得遊戲不會那麼無聊,也是從本作開始,遊戲增加了許多除主線外的模式或者劇情,為了後面的遊戲增加了遊玩性。


1998年在Game.com掌機發布了生化危機2,但由於是黑白像素畫質,導致遊戲那是一個一言難盡

生化危機發展史及購買推薦-第2張

1999年生化危機3於ps平臺發佈,由初代女主吉爾展開的一部劇情,由於流程過於短小,在當時也引起了一段不小的爭議,同時遊戲畫質上相比於生化2並沒有任何突出的改變。

對於玩法上,首次添加藥粉,閃避,快速轉身的機制,增加了遊戲的樂趣性,同時本作的壓迫感也十分強,boss追擊者從一開始就一直追擊主角,那種壓迫感,緊張感一直伴隨到遊戲結束都未能消去。


1999年生化危機1工程版於GBC掌機發布,由於GBC是8位機難以兼容如此龐大的內容,所以畫面上進行了閹割,畫面效果十分不理想。

生化危機發展史及購買推薦-第3張

2000年卡普空計劃在DC主機獨佔生化危機:代號維羅妮卡,卻因為種種原因於2001年加強劇情為生化危機:代號維羅妮卡X同時上架了ps2和DC版本。

代號:維羅妮卡畫面上對於前作有廣泛的提升,畫質更好了,人物模型更細膩了,本作的主角為克萊爾克里斯兄妹,同樣作為雙主角模式,但與前作不同的是,本作操作方法有了很大改變,不再是一名角色通關後解鎖另一名角色,而且分為上下兩半,上半部分為克萊爾,下半部分為克里斯。


同年,生化危機0本打算在任天堂NGC(64位機)上發佈,最後被放棄。(本來三上真司是希望生化危機在任天堂上獨佔的,但是當時卡普空可能為了賺更多的錢,最後許多遊戲都被移植多平臺。)

(三上真司是真的愛任天堂)

生化危機發展史及購買推薦-第3張

同年,生化危機槍下游魂1於ps平臺發佈,而槍下游魂這個系列,減少了以往恐怖解密的元素,增加了射擊體驗,變成了第一人稱光槍射擊,而槍下游魂系列並沒有太多劇情,更像是一種放鬆的小遊戲,從頭突突到結尾。


2001年,生化危機:外傳於GBC發佈,由於掌機性能限制,從而導致遊戲畫面有一股紅白機的味道。

生化危機發展史及購買推薦-第3張

同年槍下游魂2:維羅妮卡於ps2發佈,根據名字也能看出,本作是根據維羅妮卡所製作的光槍射擊遊戲。同時也是沒有什麼劇情,以射擊為主的遊戲。


2002年,生化危機重製版於NGC平臺發佈,遊戲以2002年的高清水準重製了遊戲畫面,大大提升了遊戲畫質,同時還將除大綱外的部分場景,人物模型進行了重新制作,並在故事部分進行了相應的增加修改。

生化危機發展史及購買推薦-第3張

同年,生化危機0於NGC平臺發佈,也有著精良的畫面效果。和經典的恐怖氣氛,本作首次採用雙主角互幫互助的解謎方法,但只能單人遊玩,需要操控兩位主角來回切換互相幫助才能破解迷題,本作取消了以往的共享道具箱,只有六個道具欄,導致很多物品只能丟棄原地,需要的時候再回來拿,但每個場景的物品丟棄是有上限的,一不小心就會超出限額,就會卡消失。


同年,槍下游魂3恐龍危機於ps2發佈,該作作為槍下游魂系列但不是生化危機系列,而是卡普空另一個遊戲系列恐龍危機,所以這裡不做過多介紹。


2003年生化危機2發佈GBA測試版,由於是測試版所以並沒有完整版,但畫質相對於其他掌機有了質的飛躍,畫面更加精細。

生化危機發展史及購買推薦-第3張

同年槍下游魂4:英雄不死於ps2發佈,本作同樣作為一款可以暢快射擊的光槍遊戲,但與前面幾部不同的是本作採用第三人稱視角,只有舉槍射擊才切換為第一人稱,這種射擊手感帶來了和前作不一樣的感受。

生化危機發展史及購買推薦-第3張

同年生化危機爆發於ps2獨佔發佈,講述了八位普通浣熊市市民在喪屍危機爆發時互相合作,逃出生天的故事。本作不僅僅支持單人遊玩也是第一部可以多人聯機的生化系列遊戲。


2004年生化危機爆發2於ps2獨佔發佈,本作延續了上一部的劇情,同為上部的八位主角,只是場景更多,怪物更多。可以當做一代的拓展,本作支持最多四人聯機遊玩。

生化危機發展史及購買推薦-第3張

2005年,生化危機4於NGC發佈,後移植多平臺,由三上真司操刀的最後一部生化系列。也是生化系列以來最為火爆的作品之一,這一部生化危機是生化系列第一部完全採用3D化的設計,這就使得遊戲畫面呈現更真實細膩,視角採用第三人稱越肩式,射擊改為第三人稱越肩式站樁射擊,該作也是系列遊戲第一部採用環繞音效的作品,系統方面由於全3D化的改動,使得人物行動更加自由順暢。

在這一部裡面對的敵人不再是T病毒中慢悠悠的喪屍,而是一種特殊的被寄生的人類或者生化改造人,它們一但被驚動移動速度會更快,本作登場了礙事梨和艾達王,艾達王與前作不同的著裝與高清的面容也是令人驚豔。


2006年生化危機1:死寂於NDS發佈,本作是一次大膽的創新,結合NDS的雙屏操作,上下屏的設計,使得遊戲可以同時顯示地圖和遊戲,不用再重新打開地圖。畫面質量就和前面相比沒有太大提升。

生化危機發展史及購買推薦-第3張

2007年,生化危機:安布雷拉歷代記於wii發佈,本作相對於系列正傳,更像一部外傳,講述了安布雷拉公司覆滅的經歷以及生化危機的起源和過程。遊戲同為光槍玩法,但是加入了體感設計,可以揮動手柄來進行近戰攻擊。這一點使得遊戲參與感更甚。

生化危機發展史及購買推薦-第3張

2009年生化危機5於ps3,xbox360首發,後登錄多平臺,本作依舊採用雙主角設置,在劇情裡基本上都是雙人一起行動,本作相對於之前作品來說,更像是一部正統的動作射擊遊戲,解密恐怖元素大大減小,也是從本作開始生化系列逐漸變成動作射擊遊戲。(直到生化7出現重回恐怖)

2010年生化5的黃金版發佈,多了兩個全新Dlc可以體驗不一樣的快樂(我很好奇為什麼不一起發佈?趁著熱度可能賣的更多?)

生化危機發展史及購買推薦-第3張

同年生化危機4手機版發佈,該作相比於原版生化4做了很多刪減,使得遊戲流程大大減少,畫質依舊是高清畫質。

生化危機發展史及購買推薦-第3張

2010年生化危機:暗黑編年史於Wii首發,同樣和安布雷拉編年史一樣為一部光槍射擊遊戲,畫面質量相比前作提升並不大。本作可以雙人聯機遊玩,本作同樣是對生化系列主線做延伸補齊的作品。


2011年生化危機:僱傭兵於3DS發佈,本作相比前面一系列作品都有不同的地方,本作更像是一款射擊小遊戲,需要再規定時間擊敗更多敵人獲得更多分數,而且只有這一種玩法,同時本作可以局域網聯機對戰。

生化危機發展史及購買推薦-第3張

2012年生化危機6於ps3,xbox360首發,後登錄多平臺。也是生化危機系列自初代到六代銷量最高的一部,生化危機6共有四條故事線,而每條故事線可以選擇兩位主角遊玩,幾乎前面所有主角都有登場,這也是主角團第一次集體會面。

本作相對於前作,更像是動作射擊遊戲,恐怖氛圍幾乎沒有,還增加了QTE機制。

生化危機發展史及購買推薦-第3張

同年生化危機:浣熊市行動於xbox,ps3發佈,本作故事線在生化2下的浣熊市,本作為四人對抗遊戲,支持最多四人聯機,本作更像是一部多人槍戰射擊遊戲。

生化危機發展史及購買推薦-第3張

同年生化危機:啟示錄1於3DS發佈,後續登錄多平臺,本作也同樣是對系列主作品的劇情延續和補充,本作劇情發生在四代與五代之間。尋找T病毒真相的故事,遊戲畫面對於掌機來說已經非常完善,完全不虛早年間的畫面。

生化危機發展史及購買推薦-第3張

2015年生化危機:啟示錄2發佈,該作劇情於五代六代之間,本作加重了以往的探索解謎過程,加強了恐怖懸疑的氛圍。本作同為雙主角設定,遊戲中,雙主角交錯使用。

生化危機發展史及購買推薦-第3張

2016年,生化危機保護傘小隊發佈,本作作為卡普空生化系列20週年大獻禮發佈,但本作更像是一部單純的射擊遊戲,主打的多人合作的同臺競技,玩起來更像競技網遊。

生化危機發展史及購買推薦-第3張

2017年,生化危機7發佈,本作重回了生化的恐怖氛圍,成為繼生化4之後的又一恐怖力作,也是當年生化系列銷量最高的一部,本作也是第一部採用RE引擎開發的生化系列,重回第一人稱,這也使得本作的恐怖感拉滿,畫面質量更是劃時代般改變,本作也是自生化系列以來首次更換以前的主角團,採用新的主角故事,迴歸了生化危機本來的面目,本作的敵人不再是以往的任何一種,而是一種全新的敵人,黴菌,通過boss伊芙琳產生的黴菌。遊戲同樣擁有多個有意思的dlc。

生化危機發展史及購買推薦-第3張

2019年生化危機2重製版發佈,同樣作為RE引擎開發,本作畫質也是直接來到了第一梯隊,這也就導致了本作的壓抑感,恐怖氛圍很高,尤其是面對暴君的那種壓迫感比重製前更上一層樓,其中解謎因素也是系列最陰間的一部,需要在警局裡繞來繞去。

生化危機發展史及購買推薦-第3張

2020年,生化危機3重製版發佈,本作人物模型,場景貼圖都有重新制作,但3代重製對比於原版,刪改了很多地方,使得遊戲體驗更流暢,但因為過短的流程導致在玩家中備受詬病。

生化危機發展史及購買推薦-第3張

同年,生化危機:抵抗計劃發佈,本作玩法類似於非對稱對抗的黎明死線的那種多人聯機玩法。

生化危機發展史及購買推薦-第3張

2021年,生化危機8:村莊發佈,也是生化系列最快達到一千萬銷量的遊戲,本作依然是第一人稱視角的伊森故事,本作的遊戲劇情轉變為伊森拯救女兒的故事,這次面對的敵人非常多,村莊的狼人,蒂米特雷斯庫城堡,貝內文託家,工廠,莫羅水庫等等,還有四大領袖boss以及最終boss米蘭達。同時還有多個有趣的dlc以及大型dlc蘿絲魅影。

生化危機發展史及購買推薦-第3張

2023年生化危機4重製版發佈,該作可以說是重製版以來最為優秀的一部,加強了遊戲畫面,增加了遊戲手感,遊戲人物動作更自然,表情更豐富,同時王阿姨依舊是那麼好康。

而生化4重製版大型艾達篇章dlc已經發布,也是讓人欲罷不能。


這裡有個有意思的小知識:

生化危機1.5被推翻是因為當時的卡普空社長岡本吉起覺得遊戲系統過多,劇情不利於後續發佈加上三上真司對1.5品質確實不滿所以直接推翻重做。(這一點其實眾說紛紜,但是是迫於壓力還是真的不滿意,到現在也無人得知)

同時真正由三上真司開發的生化危機只有生化危機初代,生化危機1.5,生化危機4。

生化危機2和3則是三上真司掛名製作其實並沒有參與制作其中,也就導致了2和3對於初代和四代的割裂感。

生化危機初代後,直到生化危機4中間的所有生化系列作品全都三上真司的掛名作品

而生化危機4代是由三上真司獨攬大權後從杉村升等人創作的生化危機3.5改做而來,這也是為什麼生化危機4是生化危機口碑最好,最好玩的一部,是真正符合三上真司心中的生化危機的遊戲。而創作完生化危機4併發售後三上真司便離開了卡普空。


最後是購買推薦

喜歡恐怖氛圍拉滿的可以從7/8入手,這兩版都是新RE引擎製作,畫質上稱,恐怖氛圍拉滿。

喜歡動作射擊的可以從5/6入手,這兩作相比於其他的動作因素更多,解謎恐怖因素更少。

想體驗均衡一點的可以入2/4重製這兩部原版都是三上真司製作或者監製,質量可以說是生化本化了。

最後可以考慮Re3和Re1以及外傳系列:啟示錄,歷代記之類的。

我最推薦的還是2/4重製7/8這四部,5/6可以等重製入手,卡婊遊戲建議購買黃金版或者完全版。

這就是本期的全部內容了,這些內容和小消息全部來自於百度百科和維基百科,文中銷量大部分都是截止那部遊戲發售的並未算後面發售的。

由於這期算是一期發售史的所以劇情提的很少,如果有想看的可以評論區留言,我會製作生化系列的劇情背景,作為這期的延續,如果不想看的話那就算了

有什麼錯誤的地方可以評論區指正,而且由於部分掌機,主機年代過於久遠,所以好多對於遊戲畫面都是從別人玩的那裡看到的,可能會不對,還請多多包涵

最後可以⚡⚡🐮🐮嗎

求求了


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