今天来和大家聊聊我最爱的游戏,生化危机的系列发售发展史。结尾附带购买建议,根据自己口味风格入手。
提到生化危机,大家首先想到的可能是洗手液战神,美的出水的吉尔,成熟妩媚的王阿姨,可能想到的是多年前洋馆里遭遇的第一只丧尸的回眸一笑等等。
而生化危机背后的背景故事,世界背景,创作背景却鲜为人知,所以今天咸鱼菌给大家带来生化危机系列的发售发展,以及画质玩法的变迁史,同时带来一些生化危机背后有趣的的小故事。
本期主要以百度百科,维基百科以及自己的游玩体验所创作的一篇文章,部分年代过于久远的游戏或者游戏设备因年代原因不能得到具体游玩,所以参考了部分网络上的游玩视频,游戏体验可能并不清楚,所以这类游戏主要以画质,发售时间,玩法为主,如有不对的地方,欢迎评论区指正。文章有点长,如果有错误的地方还请盒友们指正我会积极改正。
1990年,刚刚毕业的三上真司就如同大多数刚毕业的大学生一般面临着找工作的难题,而作为一位商学员,他却想着从事制造业,他有想过去任天堂,但是觉得任天堂各部分过于完善,他想凭借自己的力量闯出一番天地,事实证明他成功了,他于一次偶然的机会,参加了了卡普空的就职说明会,毅然决然的选择加入了卡普空,也是这个决定,从而诞生了世界知名恐怖生存游戏《生化危机》系列。
1995年,由于当时卡普空骨干社员藤原得郎的离开,导致他当时负责的项目成了废案,当时的游戏开发部部长冈本吉起,力排众议将这一难题给了三上真司,而三上真司结合自己对欧美恐怖电影的喜爱从而研发出一款足以颠覆整个恐怖游戏市场的游戏-《生化危机》,生化危机就是再这样的情况下诞生了。
1996年3月22日,生化危机初代得以问世,于索尼ps,世嘉ss上发布,并于日本本土拿下百万销量,也是索尼ps首款破百万销量的游戏。
由于当时技术的不成熟,导致画面质量十分模糊,而卡普空想了一计妙招,将3D模型与2D贴图相结合,形成一个3D人物在2D建筑中探索战斗的游戏体验,这一方法也为后面许多游戏提供了许多的创作灵感。
于是生化危机初代由这一项新的技术增加了游戏的整体操作感,使得游戏玩起来更加顺畅,这种画面也就导致了你永远不会知道拐角后,门后到躲着什么可能随时给你来一个拐角杀,开门杀,这一点大大增加了游戏的恐怖感。
由于生化危机初代在上市后的口碑评价和销量上的成功,卡普空趁热打铁于1998年在索尼ps平台推出了生化危机2。
但是在生化危机2发售前还有一部未经发售的生化危机1.5,该作是于1997年开发进度达到80%的生化危机2所推翻的废稿作品,被生化危机玩家称为传说中的幻之作。
而1998年生化危机2发布,将当时的生化危机带上了一个新的高度,首日本土销量破200万,全球销量675万(ps版),随后掀起了一场恐怖游戏的浪潮,足以证明生化2的成功。而游戏画面因为技术的娴熟也比初代有了更大的提升,同时是首部采用CG动画的生化系列作品。
本作依旧采用双主角设定,除了里昂和克莱尔并带来了游戏史上最火爆的主角之一的艾达王。
本作中当一位主角通关后就可以解锁另一位主角,但两位部分路线不同,道具不同,面对的敌人也不同,这一点增加了游戏的可玩性,使得游戏不会那么无聊,也是从本作开始,游戏增加了许多除主线外的模式或者剧情,为了后面的游戏增加了游玩性。
1998年在Game.com掌机发布了生化危机2,但由于是黑白像素画质,导致游戏那是一个一言难尽
1999年生化危机3于ps平台发布,由初代女主吉尔展开的一部剧情,由于流程过于短小,在当时也引起了一段不小的争议,同时游戏画质上相比于生化2并没有任何突出的改变。
对于玩法上,首次添加药粉,闪避,快速转身的机制,增加了游戏的乐趣性,同时本作的压迫感也十分强,boss追击者从一开始就一直追击主角,那种压迫感,紧张感一直伴随到游戏结束都未能消去。
1999年生化危机1工程版于GBC掌机发布,由于GBC是8位机难以兼容如此庞大的内容,所以画面上进行了阉割,画面效果十分不理想。
2000年卡普空计划在DC主机独占生化危机:代号维罗妮卡,却因为种种原因于2001年加强剧情为生化危机:代号维罗妮卡X同时上架了ps2和DC版本。
代号:维罗妮卡画面上对于前作有广泛的提升,画质更好了,人物模型更细腻了,本作的主角为克莱尔克里斯兄妹,同样作为双主角模式,但与前作不同的是,本作操作方法有了很大改变,不再是一名角色通关后解锁另一名角色,而且分为上下两半,上半部分为克莱尔,下半部分为克里斯。
同年,生化危机0本打算在任天堂NGC(64位机)上发布,最后被放弃。(本来三上真司是希望生化危机在任天堂上独占的,但是当时卡普空可能为了赚更多的钱,最后许多游戏都被移植多平台。)
(三上真司是真的爱任天堂)
同年,生化危机枪下游魂1于ps平台发布,而枪下游魂这个系列,减少了以往恐怖解密的元素,增加了射击体验,变成了第一人称光枪射击,而枪下游魂系列并没有太多剧情,更像是一种放松的小游戏,从头突突到结尾。
2001年,生化危机:外传于GBC发布,由于掌机性能限制,从而导致游戏画面有一股红白机的味道。
同年枪下游魂2:维罗妮卡于ps2发布,根据名字也能看出,本作是根据维罗妮卡所制作的光枪射击游戏。同时也是没有什么剧情,以射击为主的游戏。
2002年,生化危机重制版于NGC平台发布,游戏以2002年的高清水准重制了游戏画面,大大提升了游戏画质,同时还将除大纲外的部分场景,人物模型进行了重新制作,并在故事部分进行了相应的增加修改。
同年,生化危机0于NGC平台发布,也有着精良的画面效果。和经典的恐怖气氛,本作首次采用双主角互帮互助的解谜方法,但只能单人游玩,需要操控两位主角来回切换互相帮助才能破解迷题,本作取消了以往的共享道具箱,只有六个道具栏,导致很多物品只能丢弃原地,需要的时候再回来拿,但每个场景的物品丢弃是有上限的,一不小心就会超出限额,就会卡消失。
同年,枪下游魂3恐龙危机于ps2发布,该作作为枪下游魂系列但不是生化危机系列,而是卡普空另一个游戏系列恐龙危机,所以这里不做过多介绍。
2003年生化危机2发布GBA测试版,由于是测试版所以并没有完整版,但画质相对于其他掌机有了质的飞跃,画面更加精细。
同年枪下游魂4:英雄不死于ps2发布,本作同样作为一款可以畅快射击的光枪游戏,但与前面几部不同的是本作采用第三人称视角,只有举枪射击才切换为第一人称,这种射击手感带来了和前作不一样的感受。
同年生化危机爆发于ps2独占发布,讲述了八位普通浣熊市市民在丧尸危机爆发时互相合作,逃出生天的故事。本作不仅仅支持单人游玩也是第一部可以多人联机的生化系列游戏。
2004年生化危机爆发2于ps2独占发布,本作延续了上一部的剧情,同为上部的八位主角,只是场景更多,怪物更多。可以当做一代的拓展,本作支持最多四人联机游玩。
2005年,生化危机4于NGC发布,后移植多平台,由三上真司操刀的最后一部生化系列。也是生化系列以来最为火爆的作品之一,这一部生化危机是生化系列第一部完全采用3D化的设计,这就使得游戏画面呈现更真实细腻,视角采用第三人称越肩式,射击改为第三人称越肩式站桩射击,该作也是系列游戏第一部采用环绕音效的作品,系统方面由于全3D化的改动,使得人物行动更加自由顺畅。
在这一部里面对的敌人不再是T病毒中慢悠悠的丧尸,而是一种特殊的被寄生的人类或者生化改造人,它们一但被惊动移动速度会更快,本作登场了碍事梨和艾达王,艾达王与前作不同的着装与高清的面容也是令人惊艳。
2006年生化危机1:死寂于NDS发布,本作是一次大胆的创新,结合NDS的双屏操作,上下屏的设计,使得游戏可以同时显示地图和游戏,不用再重新打开地图。画面质量就和前面相比没有太大提升。
2007年,生化危机:安布雷拉历代记于wii发布,本作相对于系列正传,更像一部外传,讲述了安布雷拉公司覆灭的经历以及生化危机的起源和过程。游戏同为光枪玩法,但是加入了体感设计,可以挥动手柄来进行近战攻击。这一点使得游戏参与感更甚。
2009年生化危机5于ps3,xbox360首发,后登录多平台,本作依旧采用双主角设置,在剧情里基本上都是双人一起行动,本作相对于之前作品来说,更像是一部正统的动作射击游戏,解密恐怖元素大大减小,也是从本作开始生化系列逐渐变成动作射击游戏。(直到生化7出现重回恐怖)
2010年生化5的黄金版发布,多了两个全新Dlc可以体验不一样的快乐(我很好奇为什么不一起发布?趁着热度可能卖的更多?)
同年生化危机4手机版发布,该作相比于原版生化4做了很多删减,使得游戏流程大大减少,画质依旧是高清画质。
2010年生化危机:暗黑编年史于Wii首发,同样和安布雷拉编年史一样为一部光枪射击游戏,画面质量相比前作提升并不大。本作可以双人联机游玩,本作同样是对生化系列主线做延伸补齐的作品。
2011年生化危机:雇佣兵于3DS发布,本作相比前面一系列作品都有不同的地方,本作更像是一款射击小游戏,需要再规定时间击败更多敌人获得更多分数,而且只有这一种玩法,同时本作可以局域网联机对战。
2012年生化危机6于ps3,xbox360首发,后登录多平台。也是生化危机系列自初代到六代销量最高的一部,生化危机6共有四条故事线,而每条故事线可以选择两位主角游玩,几乎前面所有主角都有登场,这也是主角团第一次集体会面。
本作相对于前作,更像是动作射击游戏,恐怖氛围几乎没有,还增加了QTE机制。
同年生化危机:浣熊市行动于xbox,ps3发布,本作故事线在生化2下的浣熊市,本作为四人对抗游戏,支持最多四人联机,本作更像是一部多人枪战射击游戏。
同年生化危机:启示录1于3DS发布,后续登录多平台,本作也同样是对系列主作品的剧情延续和补充,本作剧情发生在四代与五代之间。寻找T病毒真相的故事,游戏画面对于掌机来说已经非常完善,完全不虚早年间的画面。
2015年生化危机:启示录2发布,该作剧情于五代六代之间,本作加重了以往的探索解谜过程,加强了恐怖悬疑的氛围。本作同为双主角设定,游戏中,双主角交错使用。
2016年,生化危机保护伞小队发布,本作作为卡普空生化系列20周年大献礼发布,但本作更像是一部单纯的射击游戏,主打的多人合作的同台竞技,玩起来更像竞技网游。
2017年,生化危机7发布,本作重回了生化的恐怖氛围,成为继生化4之后的又一恐怖力作,也是当年生化系列销量最高的一部,本作也是第一部采用RE引擎开发的生化系列,重回第一人称,这也使得本作的恐怖感拉满,画面质量更是划时代般改变,本作也是自生化系列以来首次更换以前的主角团,采用新的主角故事,回归了生化危机本来的面目,本作的敌人不再是以往的任何一种,而是一种全新的敌人,霉菌,通过boss伊芙琳产生的霉菌。游戏同样拥有多个有意思的dlc。
2019年生化危机2重制版发布,同样作为RE引擎开发,本作画质也是直接来到了第一梯队,这也就导致了本作的压抑感,恐怖氛围很高,尤其是面对暴君的那种压迫感比重制前更上一层楼,其中解谜因素也是系列最阴间的一部,需要在警局里绕来绕去。
2020年,生化危机3重制版发布,本作人物模型,场景贴图都有重新制作,但3代重制对比于原版,删改了很多地方,使得游戏体验更流畅,但因为过短的流程导致在玩家中备受诟病。
同年,生化危机:抵抗计划发布,本作玩法类似于非对称对抗的黎明杀机的那种多人联机玩法。
2021年,生化危机8:村庄发布,也是生化系列最快达到一千万销量的游戏,本作依然是第一人称视角的伊森故事,本作的游戏剧情转变为伊森拯救女儿的故事,这次面对的敌人非常多,村庄的狼人,蒂米特雷斯库城堡,贝内文托家,工厂,莫罗水库等等,还有四大领袖boss以及最终boss米兰达。同时还有多个有趣的dlc以及大型dlc萝丝魅影。
2023年生化危机4重制版发布,该作可以说是重制版以来最为优秀的一部,加强了游戏画面,增加了游戏手感,游戏人物动作更自然,表情更丰富,同时王阿姨依旧是那么好康。
而生化4重制版大型艾达篇章dlc已经发布,也是让人欲罢不能。
这里有个有意思的小知识:
生化危机1.5被推翻是因为当时的卡普空社长冈本吉起觉得游戏系统过多,剧情不利于后续发布加上三上真司对1.5品质确实不满所以直接推翻重做。(这一点其实众说纷纭,但是是迫于压力还是真的不满意,到现在也无人得知)
同时真正由三上真司开发的生化危机只有生化危机初代,生化危机1.5,生化危机4。
生化危机2和3则是三上真司挂名制作其实并没有参与制作其中,也就导致了2和3对于初代和四代的割裂感。
生化危机初代后,直到生化危机4中间的所有生化系列作品全都三上真司的挂名作品
而生化危机4代是由三上真司独揽大权后从杉村升等人创作的生化危机3.5改做而来,这也是为什么生化危机4是生化危机口碑最好,最好玩的一部,是真正符合三上真司心中的生化危机的游戏。而创作完生化危机4并发售后三上真司便离开了卡普空。
最后是购买推荐
喜欢恐怖氛围拉满的可以从7/8入手,这两版都是新RE引擎制作,画质上称,恐怖氛围拉满。
喜欢动作射击的可以从5/6入手,这两作相比于其他的动作因素更多,解谜恐怖因素更少。
想体验均衡一点的可以入2/4重制这两部原版都是三上真司制作或者监制,质量可以说是生化本化了。
最后可以考虑Re3和Re1以及外传系列:启示录,历代记之类的。
我最推荐的还是2/4重制7/8这四部,5/6可以等重制入手,卡婊游戏建议购买黄金版或者完全版。
这就是本期的全部内容了,这些内容和小消息全部来自于百度百科和维基百科,文中销量大部分都是截止那部游戏发售的并未算后面发售的。
由于这期算是一期发售史的所以剧情提的很少,如果有想看的可以评论区留言,我会制作生化系列的剧情背景,作为这期的延续,如果不想看的话那就算了
有什么错误的地方可以评论区指正,而且由于部分掌机,主机年代过于久远,所以好多对于游戏画面都是从别人玩的那里看到的,可能会不对,还请多多包涵
最后可以⚡⚡🐮🐮吗
求求了