【PC遊戲】TGA2023年度最佳6款提名遊戲逐一分析


3樓貓 發佈時間:2023-11-30 10:40:20 作者:山色空濛55 Language

    今年又是一個遊戲大年,從年初開始,就有源源不斷的大作湧出。像是霍格沃茨之遺,最終幻想16等鉅作都只是一個開胃菜,讓我們來看看今年的TGA6款年度最佳提名遊戲吧。

【PC遊戲】TGA2023年度最佳6款提名遊戲逐一分析-第0張

1.博德之門3

【PC遊戲】TGA2023年度最佳6款提名遊戲逐一分析-第1張

    無疑,博德之門3是無數玩家心中覺得最有可能獲得年度最佳的遊戲。的確,這款遊戲對整個crpg乃至整個遊戲界都有著舉足輕重的推動與影響。

    拉瑞安工作室本來只是一個小工作室,並且一直堅持在rpg領域,旗下有諸多優秀產品,諸如神界,神界原罪等。但這次的博德之門3讓這個小工作室徹底的出圈,並且成為很多人心目中的神。

    這款遊戲在創新這方面做的很好,在將回合製做的淋漓盡致的同時,又加入了大量與環境的互動,進入戰鬥無需切換到專門的場景, 許多技能都能與環境產生互動。而且遊戲的自由度令人難以想象,比如在腳底下墊個箱子就能在戰鬥中享有高地優勢,每一個npc幾乎都可以嘎掉,並且還會影響劇情走向,可以說這遊戲在堆量方面做到了極致。

    總之,這款遊戲得獎是絕對當之無愧的。

2.薩爾達傳說-王國之淚

【PC遊戲】TGA2023年度最佳6款提名遊戲逐一分析-第2張

    在前作曠野之息的加持下,該作在還未發行時便備受關注,任天堂也是不負眾望,以傳奇續寫傳奇,發售三天便斬下千萬銷量, ign十分。

    在這款遊戲以及前作中,任天堂充分闡釋了對開放世界的理解,做出一個世界和最底層的邏輯,然後讓玩家自己樂在其中,不受限制,讓玩家感受到十足的自由。

    誠然,這部作品對前作是個很好的延續,又有一定的延伸,做出來很多創新,讓玩家在這部作品身上可以在同樣的地方有著不同的體驗,玩法相對前作豐富了許多,究極手的加入也是一個點睛之筆。劇情方面,雖然不長,卻也能讓玩家體驗到任天堂的那份浪漫。

    不過,在對遊戲界的影響上,該作要稍遜於前作,畢竟該作只是在前作的基礎上增添了玩法,所以在續作debuff的“加成”之下,今年估計拿最佳遊戲有一點懸(不過如果博德之門3沒有出的話應該還非常有希望再奪桂冠)。

3.超級馬里奧-驚奇

【PC遊戲】TGA2023年度最佳6款提名遊戲逐一分析-第3張

    馬里奧一直是遊戲界的一個經典,畢竟其幾乎從當今電子遊戲的開山時期一直延續到現在 ,而任天堂不斷的創新成為了延續其生命力的關鍵。

    在本作中,難度被降低,取消了關卡的時間限制,並且加入了獨特的聯機方式讓玩家間互相幫助,讓玩家的遊玩更加輕鬆快樂。

    在關卡中存在著一個特殊道具,驚奇花, 只要觸發它, 就可以進入驚奇模式,使關卡發生翻天覆地的變化,給人的感覺就像是吃了雲南的菌子一樣,有玩家將其戲稱為“大病模式”。不管怎樣,遊戲就是為了讓玩家不斷從遊玩中獲得新鮮感,馬里奧驚奇很好地做到了這一點。

4.生化危機4重製版

【PC遊戲】TGA2023年度最佳6款提名遊戲逐一分析-第4張

    要說重製版遊戲的巔峰是誰,re4排第二,就沒人敢排第一。想起十多年前我第一次接觸到生化危機4的現在看來十分粗糙的手機版的時候,那份震撼難以言語。生化危機4的原版在當年就是一個降維打擊,在整個遊戲史上都應該留下他的姓名。

    而十多年後,生化危機4帶著全新的引擎歸來,變了的是提升的畫質,玩法與手感,不變的是情懷與體驗。2005年的年度最佳遊戲,在十多年後強勢歸來,一舉拿下了ign十分。這款遊戲對原版的重製不單單只是畫面上的提升, 在玩法與操作系統上有大改進,優化了手感,並且還加入了小刀格檔。豐富的動作系統 以及傭兵模式,讓這部遊戲十分耐玩,很多人在其他生化系列作品上只投入幾十個小時的,在生化4上可以投入上百個小時。

    不得不說,生化危機4確實為業界樹立了重製遊戲的標準。

5.漫威蜘蛛俠2

【PC遊戲】TGA2023年度最佳6款提名遊戲逐一分析-第5張

    該作在玩法上談不上有多少新意,走的是育碧罐頭遊戲的那一套,更多的是展示了製作組的強大的技術力。

    無縫的加載使得遊戲的操作手感十分絲滑,特別是在今年另一款遊戲的襯托之下,這個優點被無限放大。

    戰鬥的手感也十分的勁爆,拳拳到肉的感覺讓人無比沉醉,各種招式的連接,讓人很容易產生一種“我真厲害”的假象。

6.心靈殺手2

【PC遊戲】TGA2023年度最佳6款提名遊戲逐一分析-第6張

    心靈殺手2絕對是今年最大的黑馬之一,前作質量平平無奇,發售前沒多大反響,卻在發售後很快便獲得了年度最佳的提名。

    這款遊戲在剛出時,其畫面深深震撼到了我,精細的畫質,沉浸的氛圍感,讓人就像是在觀看一部美劇一樣。

    這款遊戲在恐怖氛圍的塑造上非常成功,漆黑的森林,陰森的房屋讓人無時無刻神經緊繃,不過有一個缺點就是跳臉的恐怖太多了,一下降低了遊戲的格調。

    戰鬥方面,槍械手感做的比較成功,打擊反饋很強,不過與生化系列相比,要稍遜一籌,畢竟別人做了十幾年的動作遊戲。戰鬥也存在的諸如人物僵硬,怪物受擊反饋單一等問題。

    本遊戲在推理這方面的玩法很新穎,不過只是其推理系統做的並不是太好,玩家也並不將其當一回事。

    瑕不掩瑜,這的確是一款優秀的生存恐懼類遊戲。


  以上便是今天的內容,雖然tga年度最佳基本上已經被鎖定,但每個人的心中肯定各有答案,那麼大家今年最喜歡的遊戲是哪一款呢?

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