【PC游戏】TGA2023年度最佳6款提名游戏逐一分析


3楼猫 发布时间:2023-11-30 10:40:20 作者:山色空蒙55 Language

    今年又是一个游戏大年,从年初开始,就有源源不断的大作涌出。像是霍格沃茨之遗,最终幻想16等巨作都只是一个开胃菜,让我们来看看今年的TGA6款年度最佳提名游戏吧。

【PC游戏】TGA2023年度最佳6款提名游戏逐一分析-第0张

1.博德之门3

【PC游戏】TGA2023年度最佳6款提名游戏逐一分析-第1张

    无疑,博德之门3是无数玩家心中觉得最有可能获得年度最佳的游戏。的确,这款游戏对整个crpg乃至整个游戏界都有着举足轻重的推动与影响。

    拉瑞安工作室本来只是一个小工作室,并且一直坚持在rpg领域,旗下有诸多优秀产品,诸如神界,神界原罪等。但这次的博德之门3让这个小工作室彻底的出圈,并且成为很多人心目中的神。

    这款游戏在创新这方面做的很好,在将回合制做的淋漓尽致的同时,又加入了大量与环境的互动,进入战斗无需切换到专门的场景, 许多技能都能与环境产生互动。而且游戏的自由度令人难以想象,比如在脚底下垫个箱子就能在战斗中享有高地优势,每一个npc几乎都可以嘎掉,并且还会影响剧情走向,可以说这游戏在堆量方面做到了极致。

    总之,这款游戏得奖是绝对当之无愧的。

2.塞尔达传说-王国之泪

【PC游戏】TGA2023年度最佳6款提名游戏逐一分析-第2张

    在前作旷野之息的加持下,该作在还未发行时便备受关注,任天堂也是不负众望,以传奇续写传奇,发售三天便斩下千万销量, ign十分。

    在这款游戏以及前作中,任天堂充分阐释了对开放世界的理解,做出一个世界和最底层的逻辑,然后让玩家自己乐在其中,不受限制,让玩家感受到十足的自由。

    诚然,这部作品对前作是个很好的延续,又有一定的延伸,做出来很多创新,让玩家在这部作品身上可以在同样的地方有着不同的体验,玩法相对前作丰富了许多,究极手的加入也是一个点睛之笔。剧情方面,虽然不长,却也能让玩家体验到任天堂的那份浪漫。

    不过,在对游戏界的影响上,该作要稍逊于前作,毕竟该作只是在前作的基础上增添了玩法,所以在续作debuff的“加成”之下,今年估计拿最佳游戏有一点悬(不过如果博德之门3没有出的话应该还非常有希望再夺桂冠)。

3.超级马里奥-惊奇

【PC游戏】TGA2023年度最佳6款提名游戏逐一分析-第3张

    马里奥一直是游戏界的一个经典,毕竟其几乎从当今电子游戏的开山时期一直延续到现在 ,而任天堂不断的创新成为了延续其生命力的关键。

    在本作中,难度被降低,取消了关卡的时间限制,并且加入了独特的联机方式让玩家间互相帮助,让玩家的游玩更加轻松快乐。

    在关卡中存在着一个特殊道具,惊奇花, 只要触发它, 就可以进入惊奇模式,使关卡发生翻天覆地的变化,给人的感觉就像是吃了云南的菌子一样,有玩家将其戏称为“大病模式”。不管怎样,游戏就是为了让玩家不断从游玩中获得新鲜感,马里奥惊奇很好地做到了这一点。

4.生化危机4重制版

【PC游戏】TGA2023年度最佳6款提名游戏逐一分析-第4张

    要说重制版游戏的巅峰是谁,re4排第二,就没人敢排第一。想起十多年前我第一次接触到生化危机4的现在看来十分粗糙的手机版的时候,那份震撼难以言语。生化危机4的原版在当年就是一个降维打击,在整个游戏史上都应该留下他的姓名。

    而十多年后,生化危机4带着全新的引擎归来,变了的是提升的画质,玩法与手感,不变的是情怀与体验。2005年的年度最佳游戏,在十多年后强势归来,一举拿下了ign十分。这款游戏对原版的重制不单单只是画面上的提升, 在玩法与操作系统上有大改进,优化了手感,并且还加入了小刀格档。丰富的动作系统 以及佣兵模式,让这部游戏十分耐玩,很多人在其他生化系列作品上只投入几十个小时的,在生化4上可以投入上百个小时。

    不得不说,生化危机4确实为业界树立了重制游戏的标准。

5.漫威蜘蛛侠2

【PC游戏】TGA2023年度最佳6款提名游戏逐一分析-第5张

    该作在玩法上谈不上有多少新意,走的是育碧罐头游戏的那一套,更多的是展示了制作组的强大的技术力。

    无缝的加载使得游戏的操作手感十分丝滑,特别是在今年另一款游戏的衬托之下,这个优点被无限放大。

    战斗的手感也十分的劲爆,拳拳到肉的感觉让人无比沉醉,各种招式的连接,让人很容易产生一种“我真厉害”的假象。

6.心灵杀手2

【PC游戏】TGA2023年度最佳6款提名游戏逐一分析-第6张

    心灵杀手2绝对是今年最大的黑马之一,前作质量平平无奇,发售前没多大反响,却在发售后很快便获得了年度最佳的提名。

    这款游戏在刚出时,其画面深深震撼到了我,精细的画质,沉浸的氛围感,让人就像是在观看一部美剧一样。

    这款游戏在恐怖氛围的塑造上非常成功,漆黑的森林,阴森的房屋让人无时无刻神经紧绷,不过有一个缺点就是跳脸的恐怖太多了,一下降低了游戏的格调。

    战斗方面,枪械手感做的比较成功,打击反馈很强,不过与生化系列相比,要稍逊一筹,毕竟别人做了十几年的动作游戏。战斗也存在的诸如人物僵硬,怪物受击反馈单一等问题。

    本游戏在推理这方面的玩法很新颖,不过只是其推理系统做的并不是太好,玩家也并不将其当一回事。

    瑕不掩瑜,这的确是一款优秀的生存恐惧类游戏。


  以上便是今天的内容,虽然tga年度最佳基本上已经被锁定,但每个人的心中肯定各有答案,那么大家今年最喜欢的游戏是哪一款呢?

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