前言
今年是优质国产游戏高速发展的一年,游戏就是这么一款名字平平无奇,但是游戏质量非常高的游戏。在“类银河恶魔城”的玩法下是 Blingame 花费大量时间精细打磨而成的世界,在2020年9月上线EA版之后,在充分听取玩家建议之后对游戏进行了大量的优化与改进,终于在2022年的8月上线了正式版。
如果你没有体验过这款游戏,那么请耐心看下去,或许这款游戏是你喜爱的类型。而对于已经玩过 EA 版的玩家来正式版将是会是一次全新的体验。
“类银河恶魔城”玩法
谈到“类银河恶魔城”游戏,其实就是在《恶魔城》之后对与其玩法相似的 2D 游戏的统一归类,这种归类和高关卡难度,碎片化叙事下庞大的世界观等,以及高等玩家受苦美学下的动作游戏都会被归为“魂游戏”一样。
而“类银河恶魔城“的核心特性就是就是在庞大的2D地图下进行探索、收集,并且用收集到的技能去探索更多的地图,如此反复直至通关。
在游戏中恰好也是探索解密玩法趣味性远远大于战斗玩法,非常符合上述传统的定义。在Blingame 长时间的细心打磨之下,游戏中的探索元素加上主线与支线任务整体游戏体验时长大于 30 小时,而这样游戏时长已经完全符合 3A 大作的标准了。
废墟中的探索
游戏中对于地图的设计非常的有个性,以探索为核心的游戏中对于地图的设计都是想办法隐藏,只有当玩家探索到之后才会显示出来。而在游戏中却反道而行之,直接给出地图的全貌,虽然玩家依然需要亲自过去才能点亮地图,但是那明确的灰色格子不断在提示玩家,这里有宝物快来探索吧。
虽然这样的做法缩减了玩家自主探索的乐趣,但是明确的目标会令玩家的游戏体验更好,游戏难度曲线更加合理。
关于解密方面,游戏中沿用了最经典的玩法,虽然这家的不断探索会逐步解锁武器以及后面的冲刺技能。这是一个简单的递进引导。
比如:当玩家仅有跳跃能力的时候,很多石墙会挡住玩家的去路,只能沿着一条道路前进。但是当获得武器之后,无论是近战武器还是远程的勾爪都可以轻而易举地破坏石墙。这种情况下重新审视已探索过的地图,回到过去无法探索的场景进行一次深入的探宝,是大多数玩家的主流选择。
一些解密元素的设定都非常有灵性,比如通过攀爬来躲避激光的攻击,通过勾爪来触发机关等等。尤其是最开始的通过跳跃来躲避凶残的猎犬这一段,着实让人忍俊不禁。
像素风格下的独特画风
这是一个末日下的废土世界,一个东方元素的废土世界。
虽然像素风格风的游戏,对于游戏场景的设计要求并不高,但是在游戏中却给人一种写实的感觉。漫画风格下的人物立绘以及那短短几句对话就刻画出的人物性格,都显示出了游戏开发者对于细节的细心雕琢。
在探索场景中也是能够看到很多有趣的细节,那暗色调下非常明显的小红灯笼,往往是在提醒玩家这里有一条密道。同时每个场景高而宽的设计很好地体现出废墟城市曾经的辉煌。
优化后的战斗元素
游戏中战斗元素并不出色,在 EA 阶段,玩家们反馈最多的就是那缓慢的战斗节奏及反馈机制。但是到了正式版关于战斗方面游戏开发者也做了大幅度的优化改进。
虽然笔者并没有体验过最早的 EA 版本,但是在正式版中, 战斗相关的体验已经变得非常的顺畅。无论是移动过程中的快速出刀,不同角度下钩锁的使用,尤其是钩锁与场景元素的顺畅互动,以及攻击后的角色的反馈都非常的不错。
当然可用的攻击手段依然是近战、勾爪、蓄力这几项,BOSS战下更多是走位的技巧以及对于BOSS 招式的破解,并没有《恶魔城》里面那华丽的攻击技能,这方面类似于《空洞骑士》。
同时在战斗方面还有另一个容易被玩家所忽略的细节,那就是精细的攻击特效,在这方面游戏开发者并没有采用粗粒度的特效,而是细节满满,反馈给玩家的是更加顺眼的战斗效果。
总结
《HAAK》绝对是国内一流的“类银河恶魔城”游戏,游玩过程中能够时时刻刻感受到 Blingame 对于游戏中细节的刻画。最令人惊讶的是 Blingame 对于玩家意见的态度,在 EA 阶段能够花费大量时间听取玩家的意见并且做出相应的优化,这一点就非常难能可贵了。
而这经过2年时间优化后的版本,游戏已经是一款非常成熟的游戏了,30+小时的游戏时长代表了 Blingame 的心血结晶。如果你喜欢“类银河恶魔城”玩法,那么一定不能错过这款游戏。
个人评分:7/10