《高爾夫:廢土》評測:重返我們深愛的地球


3樓貓 發佈時間:2022-03-08 15:24:36 作者:白羽夜茶會 Language

由白羽評測組-ihope-評寫

平臺:PC(Steam)

《高爾夫:廢土》評測:重返我們深愛的地球-第0張


簡介

《高爾夫:廢土》評測:重返我們深愛的地球-第1張

由Demagog Studio開發,UntoldTales發行,於2021年9月3日登陸steam平臺的《高爾夫:廢土》,無疑將帶給每一位玩家一段難忘的遊戲回憶。主角查理離開人類聚居的火星,回到被汙染荒廢已久的地球,在斷壁殘垣間擊球入洞,傾聽著來自“家”的火星電臺,踏上追逐回憶、一去不返的旅途。

遊戲玩法

正如遊戲商店界面所介紹的,遊戲的主要內容便是打高爾夫。從阿爾法城的郊外到山上的喀秋莎,從移民汽車旅館到摩天大樓的頂層,從自己離開地球的火箭發射塔直到埋藏著放射性廢料的地底深處,似乎無處不可揮舞球杆。

地圖中隱藏著許多彩蛋,將高爾夫球擊入水管,可能會偶然發現一條直擊終點旗杆的密道,也有可能只是一條普普通通的排水管;讓高爾夫球穿過籃網,被變異松鼠叼走,打破藝術館中的展覽品,還會觸發一個個隱藏成就。

《高爾夫:廢土》評測:重返我們深愛的地球-第2張

(被隨意丟棄的行李)

儘管如此,遊戲依舊略顯枯燥。畢竟,在全部34個關卡中,玩家所要做的只不過是將高爾夫球送進球洞,而隨著關卡的遞進,遊戲的地圖會變得越來越大,所需要的操作也越來越精確。如何操控力度和方向?如何選擇擊球的路線?一切都需要玩家耐心斟酌,畢竟失誤的每一杆都會浪費一次寶貴的機會,甚至將球送回起點。

由於遊戲僅僅設置了最基本的力度條和方向箭頭,玩家對高爾夫球可能落點的掌握基本上僅能依靠自己多次練習後掌握的經驗,每一種材質的表面都有著不同的彈性與摩擦係數,所帶給玩家的擊球感受也是截然不同。對渴望追求極致的玩家來說,或許是一項富有挑戰性的任務。

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(碎裂的埃菲爾鐵塔)

在這裡,遊戲貼心地為玩家提供了三個不同的難度:故事模式、挑戰模式、鋼鐵模式。在故事模式中,不會為玩家設置標準桿,只要成功將球擊入球洞即可成功過關,甚至長時間未通過還會提供跳關選項;挑戰模式會要求玩家在特定的杆數內通關;鋼鐵模式的要求則更加極限,要求對每一杆都有合理的規劃,才能成功通關。值得一提的是,遊戲中的部分劇情將通過日誌的方式解鎖,而獲取日誌的方式則是在指定的杆數內通關,若想更加充分地瞭解故事的內核與主人公的生平,還是進一步耐心磨礪自己的球技為好。

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(地下仍在運轉的廢料處理機器)

遊戲採用了獨特的碎片化敘事,將所有的故事及背景信息分散在遊戲的推進過程中。玩家可以通過三個不同的視角瞭解這個瀕臨毀滅的末世:回到地球打完最後一杆的高爾夫球手,留在地球獨自生活的小男孩,以及從遙遠火星傳來的火星電臺。在遊戲過程中甚至沒有出現任何文字,所有文字信息都隱藏在通關後的日誌與每一關的簡介中,而在遊戲過程中始終伴隨著我們的火星電臺,有時會播放各類風格的音樂,有時則會請來各式各樣的火星居民講述他們的故事,如果你堅持到底,解鎖所有的信息,聽過所有的電臺節目,對這個世界想必會有更深的瞭解。每一個人的身後都隱藏著一段獨一無二故事,無論內容如何,都帶有一絲難以覺察的感傷,似乎在回憶過去的美好時光的同時,也在哀嘆著人類的命運多舛。

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(被汙染的玩具熊與變異老鼠)

順帶一提,在通關後,你將解鎖一本名為《查理奧德賽》的電子畫冊與火星電臺的全部28個節目(既有音樂又有對白),而這兩者並沒有在商店中單獨售賣,解鎖他們的唯一方式便是抵達遊戲末尾,完成所有挑戰。

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(最後的心願)


《高爾夫:廢土》評測:重返我們深愛的地球-第7張

(最終的團聚)

遊戲評價

++富有深度的劇情

++高質量的原聲音樂及製作精良的電臺節目

+獨特的美術風格

-過分緩慢的遊戲節奏

-部分關卡過高的難度


總結

作為一款解密類的獨立遊戲,《高爾夫:廢土》成功地將遊戲背景及劇情埋藏在了頗為硬核的高爾夫運動中。體驗遊戲的過程中,你很難不被遊戲中無處不在的孤獨氛圍所影響,破敗的城市,只能聽到揮舞球杆和高爾夫球彈跳碰撞的聲音,伴隨著耳機中一段段音樂與一個個悲傷的故事。有那麼一刻,你也會覺得自己是這片廢土中一位固執的球手,身處寂寥無人的城市廢墟,揮杆,擊球,入洞。

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