戰鬥
對敵戰鬥將會自動進行,玩家需在“策略”中預設“主動技能”和“被動技能”,角色會根據兩種類型的預設技能進行戰鬥。
當戰場上所有人都無法行動,或是某一方部隊全軍覆沒即為戰鬥結束。
技能
主動技能
輪到一名角色行動時,該角色可發動其擁有的“主動技能”。
發動主動技能需要消耗“AP”。
紅色寶石圖案為“AP”,當雙方“AP”全部耗盡,戰鬥就會結束。
被動技能
在“受到攻擊時”等條件下,會自動消耗“PP”發動“被動技能”。
每個被動技能都有各自的發動條件。
藍色寶石圖案為“PP”,耗盡時將無法發動被動技能。
策略
預設的“策略”決定各角色在戰鬥中採取的行動。
優先順序
可為“策略”設置優先順序。
系統將從優先順序較高的條件開始判斷是否發動技能。
仔細斟酌並設置高優先級的技能,例如治療技能等需緊急使用的技能,或是需優先施放的技能等。
條件
策略中可為角色詳細設置使用技能的“條件”,例如在“何時對何人使用技能”。
可為每個技能最多設置2個條件,當滿足所有條件時,角色將發動技能。
若無任何預設策略,角色會默認優先處理正面的敵人。
自動功能
策略及裝備可通過“自動”功能進行自動設置。
若是無法決定如何設置,請嘗試使用“自動”功能吧。