战斗
对敌战斗将会自动进行,玩家需在“策略”中预设“主动技能”和“被动技能”,角色会根据两种类型的预设技能进行战斗。
当战场上所有人都无法行动,或是某一方部队全军覆没即为战斗结束。
技能
主动技能
轮到一名角色行动时,该角色可发动其拥有的“主动技能”。
发动主动技能需要消耗“AP”。
红色宝石图案为“AP”,当双方“AP”全部耗尽,战斗就会结束。
被动技能
在“受到攻击时”等条件下,会自动消耗“PP”发动“被动技能”。
每个被动技能都有各自的发动条件。
蓝色宝石图案为“PP”,耗尽时将无法发动被动技能。
策略
预设的“策略”决定各角色在战斗中采取的行动。
优先顺序
可为“策略”设置优先顺序。
系统将从优先顺序较高的条件开始判断是否发动技能。
仔细斟酌并设置高优先级的技能,例如治疗技能等需紧急使用的技能,或是需优先施放的技能等。
条件
策略中可为角色详细设置使用技能的“条件”,例如在“何时对何人使用技能”。
可为每个技能最多设置2个条件,当满足所有条件时,角色将发动技能。
若无任何预设策略,角色会默认优先处理正面的敌人。
自动功能
策略及装备可通过“自动”功能进行自动设置。
若是无法决定如何设置,请尝试使用“自动”功能吧。