然後,有必要強調的是ui界面最重要的是要好用,要簡便,注意這與美觀是不衝突的,遊戲ui也是一樣的道理。無論你的界面是否符合題材是否走暗黑系還是什麼卡通系,評價ui的好壞的第一準則就是用戶操作的準確性,尤其是新用戶,在沒有經驗基礎的情況下能否正確的找到需要的內容。
而如果連老玩家都不清楚,那麼只能說不合格。
正題。
1.簡章舊聞
首先有bug不說

這類基礎的設計問題覺對不但是設計的問題。
每次我要進來看劇情或是單純拿新機體獎勵,請問我怎麼找?一個一個的滑動是嗎?然後我還要記下他在哪裡,有沒有可能滑動過快刷過去了?
然後有人說篩選,這麼點就篩選了,你們不覺得麻煩嗎?然後我抽到新角色還必須去記他的屬性不成?
2.整個新的關卡面板設計

碧藍色區域 我看著實在想不明白 留那麼大塊區域幹嘛?????你把前面章節叫什麼名字 後面章節叫什麼名字全顯示出來不可以嗎?
紫色區域 雖然老玩家肯定知道一個進度是打星的進度一個是關卡完成的進度,但我想不明白為什麼會做成兩種樣式岔開那麼多,搞得好像是一個東西一樣。

3.戰鬥面板

稍微玩過同類手遊的都知道
主線是遊戲劇情的主線關卡,支線是脫離主線但同一世界觀時空下的故事,資源是材料關卡,挑戰是類似有一些爬塔一樣的特定條件和難度的關卡。
那這個戰鬥面板是個什麼玩意?😭😭😭😭
這裡為什麼又把活動作在這裡?右側的大入口看起來就像個單純的背景圖,下方應該是按鈕效果的內容的字又太小了看著是真的廢力。
4.創意不夠動效來湊。

好看嗎?沒覺得,素材並沒有比以前營造更多的題材感,反倒是可以用異形來故弄玄虛。好用嗎?那是真的好用啊,上午看那個簡章足足找了半分鐘才找到,而且還有bug
整體使用比以往更加廢力了
還有我每每和別人吐槽的金幣商城設計

