作為一名卑微的社畜打工人,職場是個什麼調調,我可實在是再清楚不過了,畢竟搬磚搬了幾年,我也好幾次被動地被捲入了權力鬥爭的漩渦:有時是我一臉懵逼地被當槍使,有時也是我年輕氣盛當了出頭鳥。錢呢確實多少也賺了點,但是氣也屬實受了不少,甚至曾經還有段時間因為工作生活沒調整好,以往健壯的身體也拉響了警報。
不過呢,職場總歸是個挫折與成長並存的地方,在戰勝遭遇過的失敗和受過的氣後,一個人也確實會有所收穫,幾年下來,我也早就成為了一個更堅韌成熟的人。更何況,在職場的浮與沉之間,也總有很多人願意對我施放一些純粹的善意:我的直屬領導主動幫我擔下了很多我的過失與責任,並教會我如何看透並應對公司裡錯綜複雜的人際關係;總助小姐姐也時常幫我和其他難纏的部門協調與溝通,讓我的工作不至於寸步難行……或許,如今的我依舊不夠穩重,辦事經驗上也仍帶提高,但我也已逐步在work與life之間摸索到了一個平衡,讓自己蛻變得更加強大。
所以,當我第一眼看到《職場浮生記》這款遊戲的時候我便陷入了沉思:我搬了這幾年磚已經夠累的了,我為什麼還要想不開在玩遊戲的時候繼續搬磚呢?是其他遊戲不好玩了嗎?
不過,當我看到《職場浮生記》開局時提供的目標選擇時,這些個疑問也就煙消雲散了,因為遊戲畢竟還是遊戲,雖說是以職場為背景,但玩家依然能夠做到很多現實職場裡不可能做到的事:比如說,成為一名同時交往三位及以上女朋友的海王。
於是,我也終於琢磨明白了《職場浮生記》的賣點所在,雖然這款遊戲的背景故事是職場,但玩家卻完全可以在遊戲中實現廣大群眾所喜聞樂見的兩件事:出任CEO、迎娶白富美,最終成功走上人生巔峰。而硬核的職場,只是披在它“爽文”內核上的外衣。
當然,《職場浮生記》的趣味之處也不止於此,豐富的支線劇情、有趣的路線選擇,以及推動玩家完成工作的卡牌玩法構築,也同樣是這款遊戲的亮點,其內容之豐富也足以支撐起數十個小時的遊戲時長。
一、子澄,你來的正是時候
《職場浮生記》最吸引人的一點,無疑是遊戲最開頭提供給玩家的“海王”目標選項:玩家必須成功同時與三位及以上的女性達成男女朋友關係,方才能達成目標。
為了讓這一賣點更加有趣且突出,遊戲主要引入了三位個性鮮明的女主:高中的清純白月光、護士小姐姐趙夢圓,出生農村生活困苦但善解人意的售樓女孩黃萍萍,以及外冷內熱的傲嬌白富美陳子澄。而除開這三位主要女主外,玩家還可以選擇攻略其他女性NPC(當然,並不是所有NPC都可以被攻略,所以有時你可能會收穫一張“好人卡”),甚至還可以撬自己朋友的牆角——因此嚴格來說,想要達成同時擁有三位女朋友的“海王”目標其實倒也沒有想象中那般困難。
真正的難點其實在於玩家擁有三名女朋友之後,玩家應該如何成為一名“時間管理大師”。《職場浮生記》的奇妙設定在於,遊戲中玩家確實可以同時擁有多位女朋友,但一旦在時間管理上翻了車,那可不會真的出現像是“子澄,你來的正是時候”這樣和諧友愛的畫面,掉上一些好感度也還是在所難免的(但事後哄一鬨就無事發生了,只能說男主一定有好活)。
當然,作為一款有底線的遊戲,玩家在最終選擇結婚對象時,也必須在眾多女朋友中做出取捨。不過此時,不婚主義或許會成為一個更好的選擇(笑)。
二、上班?打牌!
在最開始啟動《職場浮生記》的時候,我以為這款遊戲會是更貼近GALGAME式的純流程劇情向遊戲,在分支路線的選擇上也只會是簡單的選擇題。但多少有些令我意外的是,我在推動《職場浮生記》的進程時,更多接觸到的玩法內容反倒是卡牌+時間管理+角色養成,在可玩性這一點上做得可謂相當出色。
最有趣的設計自然是遊戲的“戰鬥”系統——卡牌。當玩家承接一個全新的工作任務之後,便需要在上班時間內進入“工作”界面,通過放置卡牌提升工作進度與績效等級,從而獲得最終的工作評定,依照績效等級獲得對應的獎勵工資與功勳(會影響到職位晉升等劇情關鍵事項)。
從玩法構築的角度上來說,《職場浮生記》的卡牌玩法做得還是頗具趣味的,玩家可以從三種大流派(上班流、加班流、摸魚流)中任選一種作為牌組構築的方向,同時可以選擇加入通用型卡組作為補充,增強戰術的靈活性。
這三種流派在設計思路的呈現上同樣有趣:中規中矩的上班流通常能夠穩紮穩打地完成既定目標,但在提升績效方面的有效手段卻並不多;化身工賊的加班流則有豐富的手段提升主角的績效評定,卻會在加班的同時帶來巨大的壓力值,影響到主角的身心健康;摸魚流自然很容易在績效上翻車,但如果掌握了摸魚的精髓,便可以成就打工人的傳說,在工作中既收穫成績,也擁有快樂。
而在打工的過程中,掌握勞逸結合(無論何時,擁有適當的摸魚技巧都是有必要的)以及適當學習的秘訣也同樣重要,主角必須通過讀書學習提高自己的專業技能,方才能夠接取專業要求更高的工作任務,也才能在壓力巨大的工作中平衡自己的心態,進而在生活中無往不利。
《職場浮生記》將打工與“打牌”的玩法相結合的設計讓我聯想到了著名的《胡適日記》,雖然這部分被斷章取義且曲解的內容並不真實存在,但放在這款遊戲的背景下卻意外地合適——畢竟,打工真的不如打牌好玩啊!
三、職場浮生記
其實拋開稍顯得有些惡趣味的“海王”玩法以及不太契合打工主題的卡牌設計,《職場浮生記》對於職場的種種細節還原以及主角心路歷程描寫的刻畫還是非常到位的。
對我們絕大部分普通人而言,上學、考試、升學、畢業、工作、娶妻、生子始終都是我們逃離不開的人生軌跡。我至今仍記得我大學畢業時的不捨與忐忑、初入職場時的懵懂與青澀,所以在當我最初看到《職場浮生記》的開場動畫時,曾經的回憶也便突如其來地湧入了我的心頭。
打工的生活自然不會那麼快樂,成長的過程也必須經歷挫折與痛苦,但幸運的是,我也始終有家庭、朋友作為自己的後盾,會在我迷茫的時候為我指引方向——正如遊戲中的主角也時不時會與久未相見的朋友推杯交盞那樣。
人都說社會是一個大染缸,走進社會總會不可避免地被染上世俗且自私的色彩,看似平和的職場中也總是風雲詭譎、難以捉摸,在這樣的環境下,人做一件事的目的也會逐漸從純粹的熱愛變成市儈的功利,太多的選擇也從隨心所欲變成了迫不得已。
在職場的沉與浮之間,生活也不得不向前邁進,但橫亙在生活之上的房貸、車貸、婚姻、家庭,也使得生活有了太多的責任與義務:柴米油鹽是日復一日的庸碌,詩和遠方是曇花一現的幻夢。
但是呢,平凡的人生不就是如此嗎?重複枯燥的生活並不意味著我們應當失去熱愛與激情,畢竟世界上總也有著愛著我們和我們愛的人,而偶爾我們拋卻沉重的生活枷鎖時,我們也完全可以從詩和遠方中汲取到全新的力量。
正如羅曼·羅蘭所述的那句名言一樣:“這世界上只有一種真正的英雄主義,那就是在認識生活的真相後,依然熱愛生活。”面對生活時,我們總也該做自己心中最無畏的英雄。
透過《職場浮生記》的輕鬆卻又嚴肅的外表,其實我們也能獲得更多深層次的思考,那就是:我們的人生究竟該如何被自己定義?《星際爭霸》系列的主角雷諾的父親曾經這樣對他說過:“一個人會變成什麼樣子,全是他自己的選擇。”我們也完全可以將這句話進一步延伸開來,那便是:一個人的人生態度會變成什麼樣子,全都是他自己的選擇。
誠然,我們無法成為真正的英雄,甚至我們可能會始終囿於生活的牢籠,無法在浮生之間尋覓到真正的自由,但至少,我們可以決定我們自己的心態,我們可以為自己留下最深刻的人生印記。
四、結語
本來我以為撰寫《職場浮生記》的評測只不過會是我遊戲歷程裡再普通不過的一個環節,但我卻沒有想到,寫到最後會衍生出諸多思考,感觸到一些職場人的共鳴——從這個角度來說,《職場浮生記》也確實說得上是一個不錯的遊戲了。
不過遊戲畢竟還是快樂的,這些多愁善感的深思更多還是一些打工人深更半夜的牢騷,在結束《職場浮生記》的故事後,我也相信自己會有更多的熱忱來擊敗生活中的怪獸。