作为一名卑微的社畜打工人,职场是个什么调调,我可实在是再清楚不过了,毕竟搬砖搬了几年,我也好几次被动地被卷入了权力斗争的漩涡:有时是我一脸懵逼地被当枪使,有时也是我年轻气盛当了出头鸟。钱呢确实多少也赚了点,但是气也属实受了不少,甚至曾经还有段时间因为工作生活没调整好,以往健壮的身体也拉响了警报。
不过呢,职场总归是个挫折与成长并存的地方,在战胜遭遇过的失败和受过的气后,一个人也确实会有所收获,几年下来,我也早就成为了一个更坚韧成熟的人。更何况,在职场的浮与沉之间,也总有很多人愿意对我施放一些纯粹的善意:我的直属领导主动帮我担下了很多我的过失与责任,并教会我如何看透并应对公司里错综复杂的人际关系;总助小姐姐也时常帮我和其他难缠的部门协调与沟通,让我的工作不至于寸步难行……或许,如今的我依旧不够稳重,办事经验上也仍带提高,但我也已逐步在work与life之间摸索到了一个平衡,让自己蜕变得更加强大。
所以,当我第一眼看到《职场浮生记》这款游戏的时候我便陷入了沉思:我搬了这几年砖已经够累的了,我为什么还要想不开在玩游戏的时候继续搬砖呢?是其他游戏不好玩了吗?
不过,当我看到《职场浮生记》开局时提供的目标选择时,这些个疑问也就烟消云散了,因为游戏毕竟还是游戏,虽说是以职场为背景,但玩家依然能够做到很多现实职场里不可能做到的事:比如说,成为一名同时交往三位及以上女朋友的海王。
于是,我也终于琢磨明白了《职场浮生记》的卖点所在,虽然这款游戏的背景故事是职场,但玩家却完全可以在游戏中实现广大群众所喜闻乐见的两件事:出任CEO、迎娶白富美,最终成功走上人生巅峰。而硬核的职场,只是披在它“爽文”内核上的外衣。
当然,《职场浮生记》的趣味之处也不止于此,丰富的支线剧情、有趣的路线选择,以及推动玩家完成工作的卡牌玩法构筑,也同样是这款游戏的亮点,其内容之丰富也足以支撑起数十个小时的游戏时长。
一、子澄,你来的正是时候
《职场浮生记》最吸引人的一点,无疑是游戏最开头提供给玩家的“海王”目标选项:玩家必须成功同时与三位及以上的女性达成男女朋友关系,方才能达成目标。
为了让这一卖点更加有趣且突出,游戏主要引入了三位个性鲜明的女主:高中的清纯白月光、护士小姐姐赵梦圆,出生农村生活困苦但善解人意的售楼女孩黄萍萍,以及外冷内热的傲娇白富美陈子澄。而除开这三位主要女主外,玩家还可以选择攻略其他女性NPC(当然,并不是所有NPC都可以被攻略,所以有时你可能会收获一张“好人卡”),甚至还可以撬自己朋友的墙角——因此严格来说,想要达成同时拥有三位女朋友的“海王”目标其实倒也没有想象中那般困难。
真正的难点其实在于玩家拥有三名女朋友之后,玩家应该如何成为一名“时间管理大师”。《职场浮生记》的奇妙设定在于,游戏中玩家确实可以同时拥有多位女朋友,但一旦在时间管理上翻了车,那可不会真的出现像是“子澄,你来的正是时候”这样和谐友爱的画面,掉上一些好感度也还是在所难免的(但事后哄一哄就无事发生了,只能说男主一定有好活)。
当然,作为一款有底线的游戏,玩家在最终选择结婚对象时,也必须在众多女朋友中做出取舍。不过此时,不婚主义或许会成为一个更好的选择(笑)。
二、上班?打牌!
在最开始启动《职场浮生记》的时候,我以为这款游戏会是更贴近GALGAME式的纯流程剧情向游戏,在分支路线的选择上也只会是简单的选择题。但多少有些令我意外的是,我在推动《职场浮生记》的进程时,更多接触到的玩法内容反倒是卡牌+时间管理+角色养成,在可玩性这一点上做得可谓相当出色。
最有趣的设计自然是游戏的“战斗”系统——卡牌。当玩家承接一个全新的工作任务之后,便需要在上班时间内进入“工作”界面,通过放置卡牌提升工作进度与绩效等级,从而获得最终的工作评定,依照绩效等级获得对应的奖励工资与功勋(会影响到职位晋升等剧情关键事项)。
从玩法构筑的角度上来说,《职场浮生记》的卡牌玩法做得还是颇具趣味的,玩家可以从三种大流派(上班流、加班流、摸鱼流)中任选一种作为牌组构筑的方向,同时可以选择加入通用型卡组作为补充,增强战术的灵活性。
这三种流派在设计思路的呈现上同样有趣:中规中矩的上班流通常能够稳扎稳打地完成既定目标,但在提升绩效方面的有效手段却并不多;化身工贼的加班流则有丰富的手段提升主角的绩效评定,却会在加班的同时带来巨大的压力值,影响到主角的身心健康;摸鱼流自然很容易在绩效上翻车,但如果掌握了摸鱼的精髓,便可以成就打工人的传说,在工作中既收获成绩,也拥有快乐。
而在打工的过程中,掌握劳逸结合(无论何时,拥有适当的摸鱼技巧都是有必要的)以及适当学习的秘诀也同样重要,主角必须通过读书学习提高自己的专业技能,方才能够接取专业要求更高的工作任务,也才能在压力巨大的工作中平衡自己的心态,进而在生活中无往不利。
《职场浮生记》将打工与“打牌”的玩法相结合的设计让我联想到了著名的《胡适日记》,虽然这部分被断章取义且曲解的内容并不真实存在,但放在这款游戏的背景下却意外地合适——毕竟,打工真的不如打牌好玩啊!
三、职场浮生记
其实抛开稍显得有些恶趣味的“海王”玩法以及不太契合打工主题的卡牌设计,《职场浮生记》对于职场的种种细节还原以及主角心路历程描写的刻画还是非常到位的。
对我们绝大部分普通人而言,上学、考试、升学、毕业、工作、娶妻、生子始终都是我们逃离不开的人生轨迹。我至今仍记得我大学毕业时的不舍与忐忑、初入职场时的懵懂与青涩,所以在当我最初看到《职场浮生记》的开场动画时,曾经的回忆也便突如其来地涌入了我的心头。
打工的生活自然不会那么快乐,成长的过程也必须经历挫折与痛苦,但幸运的是,我也始终有家庭、朋友作为自己的后盾,会在我迷茫的时候为我指引方向——正如游戏中的主角也时不时会与久未相见的朋友推杯交盏那样。
人都说社会是一个大染缸,走进社会总会不可避免地被染上世俗且自私的色彩,看似平和的职场中也总是风云诡谲、难以捉摸,在这样的环境下,人做一件事的目的也会逐渐从纯粹的热爱变成市侩的功利,太多的选择也从随心所欲变成了迫不得已。
在职场的沉与浮之间,生活也不得不向前迈进,但横亘在生活之上的房贷、车贷、婚姻、家庭,也使得生活有了太多的责任与义务:柴米油盐是日复一日的庸碌,诗和远方是昙花一现的幻梦。
但是呢,平凡的人生不就是如此吗?重复枯燥的生活并不意味着我们应当失去热爱与激情,毕竟世界上总也有着爱着我们和我们爱的人,而偶尔我们抛却沉重的生活枷锁时,我们也完全可以从诗和远方中汲取到全新的力量。
正如罗曼·罗兰所述的那句名言一样:“这世界上只有一种真正的英雄主义,那就是在认识生活的真相后,依然热爱生活。”面对生活时,我们总也该做自己心中最无畏的英雄。
透过《职场浮生记》的轻松却又严肃的外表,其实我们也能获得更多深层次的思考,那就是:我们的人生究竟该如何被自己定义?《星际争霸》系列的主角雷诺的父亲曾经这样对他说过:“一个人会变成什么样子,全是他自己的选择。”我们也完全可以将这句话进一步延伸开来,那便是:一个人的人生态度会变成什么样子,全都是他自己的选择。
诚然,我们无法成为真正的英雄,甚至我们可能会始终囿于生活的牢笼,无法在浮生之间寻觅到真正的自由,但至少,我们可以决定我们自己的心态,我们可以为自己留下最深刻的人生印记。
四、结语
本来我以为撰写《职场浮生记》的评测只不过会是我游戏历程里再普通不过的一个环节,但我却没有想到,写到最后会衍生出诸多思考,感触到一些职场人的共鸣——从这个角度来说,《职场浮生记》也确实说得上是一个不错的游戏了。
不过游戏毕竟还是快乐的,这些多愁善感的深思更多还是一些打工人深更半夜的牢骚,在结束《职场浮生记》的故事后,我也相信自己会有更多的热忱来击败生活中的怪兽。